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标题: [业评] 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2010-12-3 08:48     标题: 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试

玩了GT5p,画面观感绝逼在GT5之上啊!
几个明显区别
1. GT5p的天空没有GT5那么重的HDR效果
2. GT5p的没有在屏幕中央的撕裂,也流畅不少
3. GT5p的没有阴影闪烁,也没有阴影的残影
4. 车身反射更流畅

GT5对GT5p对光影的实现进行了“改进”:
1. 全部使用动态阴影,造成车身阴影的精度极低,闪得一塌糊涂,驾驶舱视角阴影的锯齿很吓人
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
3. 下雨效果气氛很好,但实现出来的效果绝逼悲剧,开驾驶舱视角,玻璃上全部是马赛克雨点,开车顶视角,就看到车被马赛克包围;轮胎冒烟,沙尘,和车边缘的交界处,也全部是马赛克,GT5p反而没有这些问题
作者: Jonsoncao    时间: 2010-12-3 09:08

说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
作者: niubility    时间: 2010-12-3 09:14

从来不知道敞篷车驾驶舱里声音是怎样的含泪飘过。。。。。
作者: rinlord    时间: 2010-12-3 09:17

posted by wap, platform: Nokia (E72)

机能不够,影子采样率太高内存吃不消
作者: PlayStationX    时间: 2010-12-3 09:20

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
敞篷车主闪光弹:D
作者: zhangjingy    时间: 2010-12-3 09:21

试问哪个赛车游戏的敞篷车音效最逼真?
作者: zafm0861    时间: 2010-12-3 09:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2010-12-3 09:21 发表
试问哪个赛车游戏的敞篷车音效最逼真?
其他赛车游戏可没打出The Real Driving Simulator的旗号
哦我忘了天师大概不懂英文
作者: zhangjingy    时间: 2010-12-3 09:33

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-12-3 09:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

其他赛车游戏可没打出The Real Driving Simulator的旗号
哦我忘了天师大概不懂英文
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
作者: 江户川柯南    时间: 2010-12-3 09:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-12-3 09:33 发表


那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封面上了么?写在盒子背面了么?像THE REAL DRIVING SIMULATOR一样拿来做副标题了么?

GT就是个游戏,THE REAL DRIVING SIMULATOR? 表开玩笑了。。。真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。

事实上FM3出来了这么久了,改过了什么么?游戏和当时发售的时候除了增加了新车和新赛道,游戏本身没有改变。。当时发售的时候,游戏各项体验都是很完善的。。

倒是GT5出来不到一个星期,网路功能,物理车损等等都要靠补丁补进去。。

我就草了有这样做游戏的么?

你丫还好意思在这里蹦蹦跳跳的。。你娘喊你回去吃饭了。。
作者: FXCarl    时间: 2010-12-3 09:56

引用:
真的REAL DRIVING SIMULATOR不是咱们这些人能玩到的。
其实 F1 车队的模拟器也就那么回事 …… 主要都强在周边上了
作者: realclone    时间: 2010-12-3 10:04

这植入广告神了,帖子说隧道竟然真出隧道,这可是医院的广告啊
[attach]255617[/attach]
作者: dadacool    时间: 2010-12-3 10:16

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
确实啊,每次都扣印象分。
作者: yang117    时间: 2010-12-3 10:18

GT5要是出在XO上,效果肯定上好几个档次了
作者: FXCarl    时间: 2010-12-3 10:33

关于技术上么 ……

GT5P -> GT5 有俩挺恶心的系统增加 1. 天气 2. 车损

天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。

阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了

车损更是纯粹的浪费机能 …… 车损中所有的可能结构变化都需要存储在 PS3 那本来就微不足道的内存里。早年大家都看到的,极品飞车在PC上关掉那些没实际价值的车损,帧速率可以提高最大20% …… 别和咱提什么 Lv40 才解锁全车损 …… 跑了这么久了都没见过车掉漆
作者: zafm0861    时间: 2010-12-3 10:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2010-12-3 09:33 发表
那么有哪个赛车游戏有资格代替GT5打出The Real Driving Simulator的旗号呢?
另外FZ3的旗号不是改无可改吗?笑柄一个。:D
不要试图转移话题
既然gt5副标题是The Real Driving Simulator,那音效自然也要real一点不是么?不知道和forza3有啥关系?
天师的逻辑果然常人无法企及
作者: solopain    时间: 2010-12-3 10:47

出GTHD的时候,说HD不好,细节不如4....

出5P的时候,说5P不好,说不如HD....

现在5终于出了,改成说不如5P了...........

6P如果出的时候....5就是经典了...

所以我等6各位的评测:D :D
作者: 江户川柯南    时间: 2010-12-3 10:56

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-12-3 10:33 发表
微不足道的内存
你竟然用微不足道。。。
作者: hourousha    时间: 2010-12-3 10:57

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-12-3 10:33 发表
天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。
当offscreen particle buffer的size过小时,再怎么用软粒子,也无法消除物体交界处的锯齿(GT5中的particle buffer的z-sample size大概是full size的1/32或更低)除非把交界处mask出来用全尺寸渲染。
此外,既然GT5p的分辨率和AA设置和GT5差不多(比赛中1280x1080@2xMSAA or 1280x720@4xMSAA)那么自然GT5p用的也不是FP Rendertarget。
引用:
阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了
我看它的PCF着更像是直接用一次RSX内置的2x2 weighted PCF。这个的特点就是在shadow map精度不足时锯齿很清晰,不过在锯齿边缘处有过渡。
作者: 昵称无效    时间: 2010-12-3 11:02

引用:
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅
其实反射不需要做到60fps的,在车体上哪怕是减半再减半,都可以接受,节省性能开销,视觉效果过得去,就行了
作者: 小色    时间: 2010-12-3 11:06

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
说得好,那句话既不是官方也不是明码的宣传语,就一工作人员主观吐槽,唉~~这年月说个词都要小心一点,免得被人骂一辈子,好像真做了啥亏心事
作者: 爱游戏    时间: 2010-12-3 11:15

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-12-3 11:02 发表

其实反射不需要做到60fps的,在车体上哪怕是减半再减半,都可以接受,节省性能开销,视觉效果过得去,就行了
反射刷新可以降低到30fps,但再降就不能容忍了.
作者: solopain    时间: 2010-12-3 11:23

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
说到这个,我倒是想到一个,刚入手游戏的时候听到车子碰撞有金属声不错,比许多车类游戏砰砰的避真...

可是游戏玩儿久了,发现都是这样子的声音,就无语了...每款车不同,声音怎么会相同呢?
作者: solopain    时间: 2010-12-3 11:32

引用:
原帖由 yang117 于 2010-12-3 10:18 发表
GT5要是出在XO上,效果肯定上好几个档次了
我也在想,如果GT5和废渣3交换平台独占的话,论坛会是什么效果:D
作者: kaka123456    时间: 2010-12-3 11:33

无聊的一B。。。不喜欢就别玩了,,,,在家里闷着玩,,,还不是只能继续玩GT5么,,,也没办法,,就现在,这个赛车游戏领域,,,GT5还是老大!!!

好了,,,继续黑吧,,,就直接黑,也别拐弯抹角的,,,旁人看着觉得可笑。。。- -‘
作者: 恨水无痕    时间: 2010-12-3 11:48

机能本来就那么点,只能拆东墙补西墙了,关键是号称gt>real让人们不得不去关注它的缩水。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-12-3 11:49

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 11:33 发表
无聊的一B。。。不喜欢就别玩了,,,,在家里闷着玩,,,还不是只能继续玩GT5么,,,也没办法,,就现在,这个赛车游戏领域,,,GT5还是老大!!!

好了,,,继续黑吧,,,就直接黑,也别拐弯抹角的,,,旁 ...
本人在TG上发GT4心得的时间比你注册TG早了五年
作者: 江户川柯南    时间: 2010-12-3 11:55

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 11:49 发表

本人在TG上发GT4心得的时间比你注册TG早了五年
你注册TG的日子真早。。
作者: kaka123456    时间: 2010-12-3 11:55

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 11:49 发表

本人在TG上发GT4心得的时间比你注册TG早了五年
不好意思,,,本人最早的id密码给忘记了,,,,所以。。。我可以说我玩游戏肯定比你早,不解释了。

a9我最早注册的也没了,现在的是04还是05的忘记了。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-12-3 12:01

密码都会忘记的人,我也不想评价什么
作者: 神之右手    时间: 2010-12-3 12:02

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 11:55 发表



不好意思,,,本人最早的id密码给忘记了,,,,所以。。。我可以说我玩游戏肯定比你早,不解释了。

a9我最早注册的也没了,现在的是04还是05的忘记了。
id是什么?密码可以让cao版给你找回啊....让我们见识见识呗
作者: kaka123456    时间: 2010-12-3 12:03

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 12:01 发表
密码都会忘记的人,我也不想评价什么
-。-这个,,,,现在统一了。。。不会再忘记了,,嘎嘎嘎。。。

话说当年上网讨论游戏,,,专门有个什么论坛帖,,,tg的前身?。。。我也忘记了。。。- -’
作者: 神之右手    时间: 2010-12-3 12:05

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-3 12:03 发表


-。-这个,,,,现在统一了。。。不会再忘记了,,嘎嘎嘎。。。

话说当年上网讨论游戏,,,专门有个什么论坛帖,,,tg的前身?。。。我也忘记了。。。- -’
围观讲鬼故事的
一般从某些脑残的发帖格式其实可以推论一个人的年龄

[ 本帖最后由 神之右手 于 2010-12-3 12:06 编辑 ]
作者: kaka123456    时间: 2010-12-3 12:06

引用:
原帖由 神之右手 于 2010-12-3 12:05 发表


围观讲鬼故事的
你的头像很像鬼。。。直接看你就行了- -
作者: waterfirestart    时间: 2010-12-3 12:07

mark
作者: zafm0861    时间: 2010-12-3 12:12

引用:
原帖由 神之右手 于 2010-12-3 12:05 发表


围观讲鬼故事的
一般从某些脑残的发帖格式其实可以推论一个人的年龄
或者说心理年龄,智力水平等等等
作者: zhuliang    时间: 2010-12-3 12:30

posted by wap, platform: Nokia (5530)
引用:
原帖由 @solopain  于 2010-12-3 11:23 发表
说到这个,我倒是想到一个,刚入手游戏的时候听到车子碰撞有金属声不错,比许多车类游戏砰砰的避真...

可是游戏玩儿久了,发现都是这样子的声音,就无语了...每款车不同,声音怎么会相同呢?
其实最大的问题是车子蹭墙时的感觉,反正2代开始10多年没变过,一梭就过去了,无论那墙是什么材料。
作者: lili2k2    时间: 2010-12-3 12:49

The Real Driving Simulator

和天师的智商相映成趣啊~~~




作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-3 13:28

posted by wap, platform: Nokia (E71)

5p在画质和贞率上都比5要好。。
尤其是撕裂状况。。不用仪器也体验得到。。
另外模型也是5p好,虽然差别不大,但还是感觉得到。。5p在模型上始终保持很高的水准。。

造成这结果,难道是ai占用资源更大的原因??
烟雾么?见仁见智,某些角度下随风散去还是很华丽真实的。。
作者: allensakura    时间: 2010-12-3 13:49

隨風散去的時候煙霧跟路面之間會形成大片鋸齒
煙霧覆蓋的範圍變廣了,導致鋸齒很顯眼
作者: xys    时间: 2010-12-3 14:17

这副标题从97年的初代就开始用了,GT游戏风格在当时的主机乃至pc上都是独树一帜的。
只不过现在同类型游戏各家都在跟着做,门派众多,该副标题自然成了攻击点之一。
作者: tntforbrain    时间: 2010-12-3 14:51

我昨天重新打了5p,感觉还行吧。

5p的帧数在回放的时候也不咋稳定,不过比gt5还是强的。

gt5看别人玩我还以为这是游戏的demo...丢帧+撕裂,开车的可能没太注意,我这个在旁边看的感觉很明显...=_=

6年间干嘛去了...靠项目骗吃骗喝么骗出差么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-12-3 14:53 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-3 15:26

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @allensakura  于 2010-12-3 13:49 发表
隨風散去的時候煙霧跟路面之間會形成大片鋸齒
煙霧覆蓋的範圍變廣了,導致鋸齒很顯眼
跟场景倒不会互动出锯齿,主要是车身。。
要在前面看才看得到。。
我认为5代最大的亮点和败笔都在烟雾上,没见过这么自然的,也没见过瑕疵这么厉害的。。
作者: leeking1981    时间: 2010-12-3 15:37

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-3 09:08 发表
说说另外的问题,限定版送的那辆敞篷Shelby,驾驶舱视角开起来的声音完全不是敞篷车的声音嘛,所有车进隧道听不到回声
每次开比赛遇到这些问题的时候就会让人分神感叹下The Real Driving Simulator的副标题
我就不信卷毛开过敞篷车。。。。
作者: powergawu    时间: 2010-12-3 22:31

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
天师还真的回家吃饭去了!
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-3 22:55

两个同类游戏,对于两游戏的缺点的包容度起双重标准,这就是tgfc么?

“就一个工作人员的调侃吐槽”
好一个“工作人员”,老大算不算工作人员?算。。。
所以就一个工作人员罢了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-12-3 23:00 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2010-12-3 23:05

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
你选择性失明水平真不差
作者: allensakura    时间: 2010-12-3 23:09

引用:
原帖由 SilverLionHeart 於 2010-12-3 23:05 發表

你選擇性失明水平真不差
GT>Real 不知道是誰講的:D
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-3 23:18

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-12-3 23:09 发表

GT>Real 不知道是誰講的:D
这个得看你如何理解了。。
我的理解如果说是没倾向是不可能的。。
"'Better than reality' – yeah, that's one way of putting it. In a way, it's kind of a given that it's going to look better than reality. The thing about reality is that the criteria for looking "real" are actually a lot stricter and volatile than you'd expect. The way the sun shines, reflects off something, the way it lights scenery – we seldom have the opportunity to see what we consider "reality" under the best and most aesthetically pleasing conditions."

Yamauchi goes on to say there's a distinct difference between "best conditions" in a video game and reality; he gives us the example of the sun shining down at a perfect angle when the race is on television, but you can recreate that all you want in the game. It's an interesting way to look at it, really. But all we really care about is that entirely overhauled physics engine and the overall intricacy and depth of GT5. , well, we do care about the visuals, but we already know they're going to be sparkling and pretty. Yamauchi and Co. will certainly impress us.

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-12-4 09:56 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2010-12-3 23:19

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-12-3 23:09 发表

GT>Real 不知道是誰講的:D
宣传广告,你可以永远纠着这个不放,阵营问题罢了。改无可改也不知道谁讲的。
作者: allensakura    时间: 2010-12-3 23:37

引用:
原帖由 SilverLionHeart 於 2010-12-3 23:19 發表

宣傳廣告,你可以永遠糾著這個不放,陣營問題罷了。改無可改也不知道誰講的。
那你糾著不放不也是一路貨色,既然是一路貨色就別站在什麼道德制高點了
改無可改的原文在哪裡阿?找到請記得幫我翻譯一下,自己翻譯不了用GOOGLE翻譯、金山詞壩也比引A9的強阿

改無可改原文明明就是說遊戲的完成度已經很高了,沒有太多可以改進的地方
以我的觀點來看近幾年來要比賽車遊戲的系統複雜度+完成度就我的經驗還真沒有比廢渣3高的
不過這樣的完成度不是13月的開發期,而是基於一代到三代的5年遊戲開發期的累積,其他遊戲比不過也很正常

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-12-3 23:39 编辑 ]
作者: 最终传说    时间: 2010-12-3 23:48

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
柯南怒了。
作者: LionHeart    时间: 2010-12-4 00:31

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-12-3 23:37 发表

那你糾著不放不也是一路貨色,既然是一路貨色就別站在什麼道德制高點了
改無可改的原文在哪裡阿?找到請記得幫我翻譯一下,自己翻譯不了用GOOGLE翻譯、金山詞壩也比引A9的強阿

改無可改原文明明就是說遊戲的完 ...
我可没一路纠着不放,不就是一报还一报,我虽然参与这种扯皮的事少,但我不介意和你以及柯南作为一路货色存在。起码你认识到这样做不好。
其实我们同在一个制高点。
作者: 教师随笔    时间: 2010-12-4 03:05

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
喷他干毛?丫的车都不会开吧
作者: 教师随笔    时间: 2010-12-4 03:08

AI我是没觉得有啥变化,故意阻挡后方来车可不会像废渣3那样让后车规避或者减速,直接就撞菊花上了。最恼人的还是那塑料一样的碰撞声。
画面明显不如5P,狗牙不是一般的恐怖
作者: 级替四    时间: 2010-12-4 03:22

雨天是个大败笔,又要加水雾,车身上又不湿,而且雨还大到连赛道都看不清。

我觉得一定要加雨天的话,风挡上加几滴小雨就可以了,也没必要让车轮一路带起这么多水。而且既然舱内视点有雨滴效果,那么第一视点也应该加上,否则感觉太奇怪了。
作者: thl    时间: 2010-12-4 04:14

rear个毛,车子碰到一起瞬间弹开,驾驶室还吵的震耳欲聋,没见过这么傻逼的设定还不改进
作者: west2046    时间: 2010-12-4 08:40

不喷,看图
作者: west2046    时间: 2010-12-4 08:48

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-12-3 23:18 发表


这个得看你如何理解了。。
我的理解如果说是没倾向是不可能的。。
"'Better than reality' – yeah, that's one way of putting it. In a way, it's kind of a given that it's going to look better than rea ...
。。。。。
作者: zhuliang    时间: 2010-12-4 08:55

posted by wap, platform: Nokia (5530)
引用:
原帖由 @SilverLionHeart  于 2010-12-3 23:19 发表
宣传广告,你可以永远纠着这个不放,阵营问题罢了。改无可改也不知道谁讲的。
这里应该理解为按照目前的条件下我们毫无保留尽全力开发了,而不是完美到以后也没得改进了。
作者: 江户川柯南    时间: 2010-12-4 08:57

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-12-3 23:05 发表

你选择性失明水平真不差
GT5是个好游戏,我对它唯一不满的地方就是车和赛道不够丰富,达不到我的期待。

车的品种方面我始终认为FORZA3是做得最好的,应有尽有。。。从最顶级到最低级的车都十分有趣,每一辆都让人想尝试。几乎没有遗憾。。

赛道方面我觉得shift是做得最好的,搜罗了世界上最赞的赛道。。。SHIFT2将会更加优秀。。

如果GT在这两方面都能做到最好,那毫无疑问是史上神作。。可惜它没有。。耗费了5年时间出来的结果我并不满意。

更别提很多原本应该包含的功能都要慢慢补丁。。。

GT5我才玩了几天,不拿来深入比较。。。

但是说到在这之前的所有赛车游戏里,我支持FORZA3,毫无疑问的王者。。

而且很高兴看到美国体育游戏大站OPERATIONSPORTS也看法一致

RACING GAME OF THE DECADE (2000-2009)

Gold: Forza Motorsport 3

The Forza Motorsport series debuted as an Xbox exclusive (and still is an exclusive today), and by all accounts it has been able to stand up to stiff competition from Gran Turismo and other racers over the years -- the series has only improved since moving on to the current-gen systems. While Forza 3 offered a comprehensive single-player mode, where it really shone was in multiplayer. The Xbox Live online play is what truly separated Forza from the rest of the pack. The ability to tune your car as well as customize your car with a custom paint job, and even sell your design in the Auction House, personalized the entire experience on a brand new level. The customization aspect is something that the Gran Turismo series (our silver medal winner) has not been able to touch up to this point. While the 2000s were a great year for racers, Forza Motorsport 3 clearly outshone the rest of the pack when it came time to vote as a staff.

第二名是GT3,这个我倒不同意,我觉得是GT4...

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2010-12-4 09:13 编辑 ]
作者: 大鸡哥玩小洞妹    时间: 2010-12-4 09:17

引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-12-4 03:08 发表
AI我是没觉得有啥变化,故意阻挡后方来车可不会像废渣3那样让后车规避或者减速,直接就撞菊花上了。最恼人的还是那塑料一样的碰撞声。
画面明显不如5P,狗牙不是一般的恐怖
FORZA3的AI也差不多

http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial

40楼
http://bbs.a9vg.com/thread-1633357-24-1.html
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-12-4 10:36

说明山内对于高技术的运用没有经验.

不知道什么地方应该取舍.
作者: LionHeart    时间: 2010-12-4 10:39

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-4 08:57 发表


GT5是个好游戏,我对它唯一不满的地方就是车和赛道不够丰富,达不到我的期待。

车的品种方面我始终认为FORZA3是做得最好的,应有尽有。。。从最顶级到最低级的车都十分有趣,每一辆都让人想尝试。几乎没有遗憾 ...
看错了,编辑掉
从某年湖人对火箭季后赛来看,我觉得你对自己喜欢的事物立场很不坚定

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-12-4 10:49 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2010-12-4 10:41

引用:
原帖由 west2046 于 2010-12-4 08:48 发表

。。。。。
只能说有信心是好事,事实又是另一回事。
作者: zhangjingy    时间: 2010-12-4 20:18

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2010-12-3 09:47 发表


我不能忍你了。。。。

一个工作室的人,在游戏发售前几天,接受媒体采访的时候高兴开心说了一句表示对游戏很有信心,游戏素质很高,没什么需要再改进的了,就被你死死抓住不放了。。。MLGB的FM3把这句话印在封 ...
装13饭疯了。
作者: zhangjingy    时间: 2010-12-4 20:20

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-12-3 10:38 发表
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不要试图转移话题
既然gt5副标题是The Real Driving Simulator,那音效自然也要real一点不是么?不知道和forza3有啥关系?
天师的逻辑果然常人无法企及
何谓转移话题,既然没有其他游戏配称The Real Driving Simulator,那么有资格去喷GT5吗?莫非小白真以为以现在的主机机能可以完全模拟现实世界了?哈哈哈。
作者: allensakura    时间: 2010-12-4 21:02

引用:
原帖由 大雞哥玩小洞妹 於 2010-12-4 09:17 發表

FORZA3的AI也差不多

http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial

40樓
http://bbs.a9vg.com/thread-1633357-24-1.html
差不多個P
你那個視頻就看得出來AI的容錯能力哪個比較高了
當然GT5的AI表現比起GT4近乎流動障礙物的存在還是好的多了
作者: liuyicheng    时间: 2010-12-5 00:34

我就觉得搞了5年多然后出这么个半成品,太不应该了。

换其他公司这么搞,早就被骂死了。




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