原帖由 卖哥 于 2010-12-2 13:41 发表
看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:48 发表
突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:44 发表
问题在于现在的主机性能并不能毫无顾虑的提升画面
而厂商也没有能力完美的驾驭主机
机能有限,技术有限,资金有限的情况下就只能做出取舍了
原帖由 lilit 于 2010-12-2 13:48 发表
突然想到GT5是个好教材
如果这个游戏的标准是原生480P的游戏的话
60fps,1000辆车(是真正做出来的)什么的还有那么困难么
原帖由 卖哥 于 2010-12-2 14:15 发表
但是我也相信,小胡子这句话发自内心。
同样以异度为例,高桥哲哉这个人就算知道预算有限,然后给他在高清机上开发,他也一定会没计划的把项目搞到根本不可能按原定预算和日期完成。然后,烂尾。
同样的预算,同 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 14:44 发表
有一些人想要买房子,有三个房产商找到了他们
第一个说,我们这里是大庄园,设施齐全,从客厅到健身房,室内泳池,私人花园,甚至还有体验生活的一小块耕地,距离市中心一个小时车程,租金是五万一个月
有几个个月 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 14:52 发表
可惜一般混游戏论坛的人都是消费者,是买游戏的人不是买游戏公司股票的人,必须在画面和游戏性之间取舍的是游戏开发商不是消费者。所以你的类比完全不靠谱。
原帖由 雄狮亨利 于 2010-12-2 14:52 发表
可惜一般混游戏论坛的人都是消费者,是买游戏的人不是买游戏公司股票的人,必须在画面和游戏性之间取舍的是游戏开发商不是消费者。所以你的类比完全不靠谱。
原帖由 @tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
原帖由 hong693 于 2010-12-2 16:21 发表
记得PS、ss刚出的时候,一样有类似的言论,好像是说光盘的大容量损害了游戏性,cg泛滥,而卡带因为容量有限,所以开发者把更多精力放在游戏性和创意上。
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:10 发表
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难道机能落后一个数量级的wii有什么同类赛车游戏能做到更好的素质或销量?
原帖由 lilit 于 2010-12-2 16:28 发表
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
原帖由 @lilit 于 2010-12-2 16:28 发表
想知道WII上有几个真正认真制作的正统赛车游戏
因为这类游戏就摆明了吃机能的,参透机能付出的成本和wii本身低成本制作(多数第三方都是这样的态度)的理念是相悖的
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:40 发表
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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑
原帖由 @lilit 于 2010-12-2 16:46 发表
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级别 ...
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:40 发表
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何况做日式rpg,根本没有说服力,所有gameplay都可以在gba上实现的类型说机能和素质的问题很搞笑
原帖由 @lilit 于 2010-12-2 16:52 发表
如果你给山内足够的时间和充足的资金以及足够的技术支持,你看他在wii上能不能做出一个比PS2版强的GT?
原帖由 lilit 于 2010-12-2 16:46 发表
GT4是花了多少钱做出来的?花了多少时间做出来的?
都知道马里奥64经典,你知道这游戏花了多少钱做出来的么?
没有强大的后盾支持谁给你这么多钱和时间做这种级别的游戏?
赛车游戏追求的主要就是画面,GT这个级 ...
原帖由 极品三红 于 2010-12-2 16:58 发表
花钱多也是测试收集赛车各项真实数据。
不是花钱多,画面就可以无限制上升的。
WII性能在PS2之上,可以无视赛车细节上的东西,为什么画面还不如GT4?
原帖由 lilit 于 2010-12-2 17:04 发表
因为开发好的画面需要更多的投资
厂商出于成本考虑自然不会在一台画面肯定比不过其他主机的平台上为画面投资的
对于很多厂商来说,wii=低成本+高利润率
你非去折腾什么画面扔一堆钱去打水漂,不炒你鱿鱼才怪
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:12 发表
买房子的是游戏制作商,收入就是开发能力,卖房子的是主机厂商
都觉得房子越漂亮越符合自己的身份,可实际上赚的钱大部分都给了房地产商(亏本租房的另说)
厂商真正应该做的是量力而为,而不是盲目跟进
光 ...
原帖由 lilit 于 2010-12-2 15:39 发表
宫本茂田尻智和很多SLG游戏制作者笑而不语
量才适用才是真谛
你觉得围棋俄罗斯方块这些做1080P和240P有什么本质区别么
但是我敢打赌在掌机上做的240P的这些游戏肯定比1080P的家用机版本销量要高
同是家用机版本 ...
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:47 发表
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这只是和机能提高后的预期比,要是说halo和mp是一个级别,那么halo3和mp3就不是了
原帖由 kevinpank 于 2010-12-3 01:54 发表
忍之閻魔帳
http://ameblo.jp/sinobi/day-20101119.html
ちなみに、Wii「ゼノブレイド」の累計販売本数は17万本とのこと。
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