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标题: [新闻] 名越稔洋 (龍が如く系列制作人) 新作 - BINARY DOMAIN [打印本页]

作者: HI    时间: 2010-12-1 17:58     标题: 名越稔洋 (龍が如く系列制作人) 新作 - BINARY DOMAIN

PS360

预告片
http://www.famitsu.com/news/201012/01036402.html














以在制作如龍3时所產生的創意為基础
・‘如龍’系列一定程度上考慮到要讓游戲fans 所接受
・考慮到接着該做什麼時,讓如龍系列得到進化史
・當然能做到進化是不錯,只不過在開發團隊技術提高的過程中,也想挑戰一下完全不同领域的作品
・游戲影像將全世界同時提供,也说明本作將世界范圍纳入視野
・高度的劇情性和動作为游戲重要的概念,目標以高技術實现世界通用的作品
・必须想大聲强調的是,既然是日本開發團隊做的,那麼游戲内容肯定不會背離日本玩家的需要
・理所當然游戲里有日本玩家喜聞樂見的内容
・在考虑日本基础的时候,舞台是定位日本還是海外這點與海外開發人員產生了摩擦
・海外的開發人員的意見是既然將視野擴展到海外呢應該以海外為舞台,但最後還是我們還是堅持放在日本
・理由就是想制作的作品是熱血的SF
・SF给人很有型的印象,但這裹的目標是濃厚的人與人羁绊的故事
・既然生在日本長在日本,以日本為舞台制作剧本就更方便
・僅僅是想走向世界就將游戲設定和演出全盤针對海外用户那讓日本開發團隊做就没有意義了
・本作主要CAST将是外國的演趴員,游戲過場等制作调整還是日本開發人员
・我想這也意味着将成為外國的感覺融入到日本的東西中這樣有趣的内容
・關於作品内容目前能說的不多
・舞台是2080年的東京
・故事的核心是人類與機器人的戰鬥
・為什麼會發生戰争今後找機會再說,故事的背景設定為世界上的基干產業都依靠機械人,機械人已经渗透到人類日常生活
2080年的東京設定為富裕層生活的上層都市和貧窮人居住的下層都市
・下層都市自然很荒廢,但也呈現出和東京差不多的街道景象
・故事的根本是對“生命”的追問
・世間里總把生命說得很重要,但在過去和現在的信息社會中感覺就是謊言
・說起来生命究竟為何物,再次追問生命的意義就是這次的主题
・作為玩家敵人的機械人的AI將是過去未有過的水準
・此外,將力追求在線游戲的樂趣
・目前正以將敵人NPC的AI打造成世界最高水平而進行研究,我想會提供给玩家足够有意思的内容
・因為目標是實现目前主機水平最高的AI表现,所以我想將和過去的游戲會有很大不同的感覺
・敬請期待與敵NPC鬥智鬥力的樂趣

・在線部分具体不便透露,预定將提供相比其他玩家協力戰鬥更强大的内容
・作為有趣在線游戲的共同点,制作方面一定程度提供游戲方案,接下來就考慮到位玩家的創意提供
・制作手法方面有各種考慮,想做到的就是提供更多玩家在在線游戲时可以做的選擇
・我想增加自由度後也人會讓游戲本质不同吧,今後也将盡力在這方面下功夫
・最後再回到前面所說的,想做的就是表现出人與人濃厚羁绊的劇情
・本作的系统也可以說是為了表现濃厚剧情的一種手法
・設定和手法有不同,但向玩家所表達出熱血和激情是和“如龍”一样的
・请期待游戏热血的剧情 -
作者: 86209394    时间: 2010-12-1 18:03

...........
作者: npx    时间: 2010-12-1 18:05

典型的如龙引擎,面部表情太僵硬。。。
作者: jolinheart    时间: 2010-12-1 18:07

posted by wap, platform: iPhone

看上去不怎么样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-1 18:10

鬼子还是老喜欢站成几排立定射击啊……
作者: waterfirestart    时间: 2010-12-1 18:10

感觉还成,可是如龙小组做打枪。。。。。
作者: akiravf    时间: 2010-12-1 18:25

posted by wap, platform: iPhone

对我来说sega的代名词就是铃木裕和名越,以他的能力要做好不同题材的游戏绝对不难,如果能够糅合spike out的3d act要素那就完美了,到时候弄张日版玩玩
作者: 火彩    时间: 2010-12-1 19:10

剧情和过场注定很日本化的悲剧了。
作者: MKIII    时间: 2010-12-1 20:08

名越稔洋就长这样的吧!



[ 本帖最后由 MKIII 于 2010-12-1 20:10 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2010-12-1 20:32

男主角这发型,斯巴达克斯?
作者: asdqwe    时间: 2010-12-1 20:49

引用:
原帖由 MKIII 于 2010-12-1 20:08 发表
名越稔洋就长这样的吧!

亲自出演
作者: as01    时间: 2010-12-1 21:24

引用:
原帖由 MKIII 于 2010-12-1 20:08 发表
名越稔洋就长这样的吧!

不是这个吗
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 01:32

引用:
原帖由 akiravf 于 2010-12-1 18:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

对我来说sega的代名词就是铃木裕和名越,以他的能力要做好不同题材的游戏绝对不难,如果能够糅合spike out的3d act要素那就完美了,到时候弄张日版玩玩
铃木裕 奠定现今竞速游戏基础的OUT RUN 开启3D格斗新纪元的VF 前所未有的莎木
名越稔洋掌舵过哪些游戏请举例如龙?最另我记忆犹新的还属超级猴球
你说中裕司我也无话可说,因为SONIC对于SEGA不可估量

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-2 01:37 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 02:00

如果名越稔洋也可以被称为有能力的代表,日式游戏还真是江郎才尽了
在我眼里的有能力是指小岛秀夫 神谷英树 上田文人 樱井政博 松野泰己等等,他们都代表着各社的天赋型制作人,他们的基因决定了在游戏上的必然成功
某些制作人只是碰巧而已
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 02:27

名越稔洋是问玩家喜欢玩什么样的游戏
而那些制作人在做属于自己的游戏,虽然武断但是他们在引领潮流,名越最多就是随大流
猎天使魔女 和平行者 星之卡比毛线史诗 皇家骑士团 最后的守护者~~~~~必然的成功,因为他们在给玩家带来前所未有的游戏体验

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-3 00:02 编辑 ]
作者: a4840639    时间: 2010-12-2 02:29

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-12-2 01:32 发表

铃木裕 奠定现今竞速游戏基础的OUT RUN 开启3D格斗新纪元的VF 前所未有的莎木
名越稔洋掌舵过哪些游戏请举例如龙?最另我记忆犹新的还属超级猴球
你说中裕司我也无话可说,因为SONIC对于SEGA不可估量
不带这么黑名越的
Daytona USA和Spike Out都是名越的作品,足以证明名越在街机游戏上的造诣
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 02:43

太空哈利 OUTRUN 冲破火网 VF
在铃木裕面前的谈街机造诣?岂不是班门弄斧
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 02:49

OUTRUN 第一款通过画面表现出速度感的RCG,为之后无数SEGA RCG打下基石
SEGA也算是RCG的大户,不同风格的游戏都有 VR赛车 世嘉拉力 梦游美国 疯狂出租 头文字D等
但没有一款可以复制OUTRUN的突破性
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 03:02

说名越有能力我们就来打个赌吧BINARY DOMAIN的口碑必定不会超过VANQUISH。
我看BINARY DOMAIN就是下一款QUANTUM THEORY
拭目以待看它更属于那个位面的
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 03:05

没有自身特色的日式第三人称射击游戏,必定是未出就是失败的
因为通过系统上来弥补技术上以及经验上的不足是必要的
作者: mephisto    时间: 2010-12-2 10:02

LS不过就是个人喜好,demo都没有一个就断言失败了,想以销量论成败?那位莎木大师的能力就是烧钱把世嘉烧死吧,就这烧钱的能力不知道哪个公司敢要,所以退休了吧

索尼克也早已烂掉了,以前还要和马里奥比肩,现在提鞋都不行了吧,梦幻之星出的比MH早,现在也早就被压在下面了,以前或许有能力,现在却也是江郎才尽了。

不管怎么样,现在名越就是世嘉主力制作人之一,如龙一直卖的还不错,而你说的那些有能力的制作人现在都混的不咋样,还在等伯乐吗
作者: 专家    时间: 2010-12-2 10:26

这些公布内容比绝对征服还要平庸,不过绝对征服也是毫无特色,成绩平平。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-12-2 10:39

也是实力派的,不过有些跟不上时代需要
真要他搞硬派的街机作品也没问题,不过时代不需要
作者: segasin    时间: 2010-12-2 12:08

目标搞得太大,不低调啊。

很担心最后填不满,不过无论如何还是期待下
作者: MysterioJr    时间: 2010-12-2 12:27

人物不管动作表情看上去都很生硬。
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2010-12-2 12:34

posted by wap, platform: Nokia (E63)

以前看过一个名越的访谈,还是好几年前的,说微软出钱要他的小组为XB做梦游美国新作和移植SPIKEOUT,结果他移植一个SPIKE

本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2010-12-2 16:02 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-2 12:53

vanquish也屎掉了啊
双平台全球同步不到30万啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 23:39

引用:
原帖由 mephisto 于 2010-12-2 10:02 发表
想以销量论成败?
当然它是属于销量口碑的双双落败
征服只是销量上的落败我都说了名越的这款游戏是属于量子理论那类货色的
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-12-2 23:58

引用:
原帖由 mephisto 于 2010-12-2 10:02 发表
如龙一直卖的还不错,而你说的那些有能力的制作人现在都混的不咋样,还在等伯乐吗
续作出的快就叫混的滋润,看来日本游戏界现在是友池隆纯的时代啊
上面除了上田文人今年都有游戏上市.....喂别睡了




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