标题:
GT5设置里有针对画面的“普通、消除闪烁、清晰”效果 区别大吗?
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作者:
forza2
时间:
2010-12-1 17:02
标题:
GT5设置里有针对画面的“普通、消除闪烁、清晰”效果 区别大吗?
都试了,相同高精p车相同赛道艾格峰/R264,好像没啥区别?
有人试过吗,有神吗区别腻?
以下为转来的:
http://tieba.baidu.com/f?kz=944400147
在option里面有一个视觉的选项,里面可以更改屏幕大小、分辨率和 另一个很重要的功能视觉效果。
我的是英文版,根据某国外网站分析这个选项中的3个选项分别针对:1080p模式下面
Normal = QAA + Temporal AA
Flicker reduction = QAA
Sharpen = 2xMSAA + Temporal AA
造成阴影闪烁是因为用到了Temporal抗锯齿,在60fps的刷新率下会产生闪烁,Flicker reduction可以拒绝这种闪烁,但是会让图像特别是阴影有很肉乎乎的感觉。
不想要这种肉乎乎的感觉,Sharpen模式可以让图像变得更加锐利,锯齿感cao减轻,但电视也要调一下,要不很刺眼。
经我的1080下测试,没有明显的吃影响帧数的情况发生,根据个人喜好,3种画面各有千秋,我现在用的sharpen模式,感觉画面上像个GT5了。
名词解释:MSAA(Multisampling Anti-aliasing)。MSAA拥有相对更为广泛的适用Jo性和优秀的画面品质,但其对显卡本地内存容量和GPU的计算能力要求均较高,MSAA**了QAA、CSAA、FSAA、SSAA等的主要优点,可以说是比较全能的。所以他是最好的。
Temporal Anti-Aliasing这种全新的抗锯齿的原理是这样的:
每一帧采样的位置不同,连续两帧的ns取样位置也不同。这样就能够在两帧来回切换的时候,利用人眼的视觉暂留特点,实现接近on于两倍原有取样的效果。但是这个过程由于每一帧的取样点数并没有提屎高,所以在性能上将不会有任何下降。
QAA是最差的,因为他对资源的利用不是很小,而且效果也不如其他模式,但是他的兼容性不错!
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本帖最后由 forza2 于 2010-12-2 13:55 编辑
]
作者:
江户川柯南
时间:
2010-12-1 17:14
貌似在3D的时候比较有用。。
作者:
forza2
时间:
2010-12-1 18:34
神马肉乎乎的感觉? 我怎么分辨不出来呐?大家今晚麻烦点,试试啊
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本帖最后由 forza2 于 2010-12-1 19:13 编辑
]
作者:
edwang
时间:
2010-12-1 18:47
还真没试过
作者:
zhuliang
时间:
2010-12-1 19:00
选锐利的话锯齿少了,但是似乎撕裂更严重了..
买车界面似乎完全没aa,怎么调都是一样,按道理这里应该是最应该开aa的.
作者:
Jonsoncao
时间:
2010-12-2 00:13
233max,贴吧的人转我发的贴连用词都要美化一下啊
作者:
Jonsoncao
时间:
2010-12-2 00:15
另外我很关心楼主的神眼是否自动过滤了开比赛时候地图的锯齿
作者:
mapledot
时间:
2010-12-2 08:44
默认的局部大地图,没注意到什么锯齿啊。开车的时候地图顶多瞟一眼吧,难道一直盯着看?
作者:
Jonsoncao
时间:
2010-12-2 08:58
引用:
原帖由
mapledot
于 2010-12-2 08:44 发表
默认的局部大地图,没注意到什么锯齿啊。开车的时候地图顶多瞟一眼吧,难道一直盯着看?
楼主没拿到游戏之前号称某截图把地图“截”出了锯齿,所以是“压缩过的”,典型的技术盲,我现在特地来嘲笑下他
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