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标题: [业评] +++++《GT5》大量s低模车屏摄,实际比赛时画面 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:19     标题: +++++《GT5》大量s低模车屏摄,实际比赛时画面

不得不说,gt4的赛车在gt5的引擎里表现还不算坏,拉近了才能看出来。

以下图片有行驶辅助线的都是比赛时实际屏摄,少量没有行驶辅助线的是回放。

照片里有一大半是低模车,完全经不起照片模式的考验,但比赛里看,貌似还能混混,看看你有没有眼力能把它们区分开。

另外我怀疑pd以前就用过这招,把gt3的模型倒进gt4里用,那更看不出来了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-12-1 12:06 编辑 ]
作者: 欧美高清无码    时间: 2010-12-1 11:21

所以说看画面还是要对着屏幕射嘛。。
作者: 小色    时间: 2010-12-1 11:21

觉得很不错啊,很像照片的感觉,树叶也比较饱满,没有十字的感觉,真实度比废渣3高,为什么要黑
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:23

网上的几张极品衰图,我估计都不是gt4的模型,可能是psp的吧?
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:26

树是真的不行,不过比赛时也忽略掉了。

另外纹理精度低的地方,是低的令人发指,但是比赛也一样忽略掉,因为赛道的景物是在高速倒退。
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:35

有一点可以确认的是,画面比gt5p缩水了,缩水的幅度相当于gthd到gt5p的程度。
作者: ds999    时间: 2010-12-1 11:36

前两天在TG看图,本以为GT5的S车无法忍受,昨天买了回家开了一个小时,觉得其实在电视机上
S车表现还可以,也不知道论坛里的图都是怎么拍出来的
作者: FXCarl    时间: 2010-12-1 11:41

比赛的时候可以看出来 …… S 车的尾灯都是贴图,没有和车身分出不同材质 …… 超车的时候会有点介意 …… 不过稍微距离远点之后就无差了
作者: USE2    时间: 2010-12-1 11:45

把地上线关掉再拍真实感能更强些
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:46

引用:
原帖由 USE2 于 2010-12-1 11:45 发表
把地上线关掉再拍真实感能更强些
那样会有人说是回放的。
作者: hourousha    时间: 2010-12-1 11:48

实际玩的时候,S车确实不是最显眼的地方,部分低精度的赛道贴图和糟糕的树也不是特别要命,要命的一个是糟糕透顶的阴影锯齿,另一个是精度低、刷新频率也不给力的反射cubemap,前者的影响范围就不用说了,后者对于喜欢用车头视角的玩家也是折磨。此外雨天或者尘土导致的低解析blending buffer问题也够糟,不过好在出现频率相比前面那俩是低多了。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-12-1 11:48

我现在100多辆S车了,S车里面有水准高的有水准低的

水准低的那叫不堪入目……水准高的应该是直接用GT4的

另外比赛AI车如果是P车就是用的低LOD,所以P车和S车的差距就又缩小了

自己的车是S车就比较明显
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:49

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-12-1 11:41 发表
比赛的时候可以看出来 …… S 车的尾灯都是贴图,没有和车身分出不同材质 …… 超车的时候会有点介意 …… 不过稍微距离远点之后就无差了
好几辆车远看一点都没看出毛病来,超车时才发现一身细节都是贴图,不得不赞,gt4的制作水平太高了
作者: forza2    时间: 2010-12-1 11:49

引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-1 11:35 发表
有一点可以确认的是,画面比gt5p缩水了,缩水的幅度相当于gthd到gt5p的程度。
能不能gthd gt5p 都对比放些图,看看到底缩了那些地方呢?

我觉得5有些精品赛道+精品车 效果比5p强很多哦耶
例如R264 超强啊
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:52

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-1 11:48 发表
我现在100多辆S车了,S车里面有水准高的有水准低的

水准低的那叫不堪入目……水准高的应该是直接用GT4的

另外比赛AI车如果是P车就是用的低LOD,所以P车和S车的差距就又缩小了

自己的车是S车就比较明显
不错,我现在明白了pd在gt5p后的3年里做了些什么,就是把200辆高模车向下兼容(而不是让800辆s车向上兼容),做一套向gt4看齐的低模,这样gt4的车模在一起跑就不那么违和了
作者: forza2    时间: 2010-12-1 11:52

引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-1 11:49 发表


好几辆车远看一点都没看出毛病来,超车时才发现一身细节都是贴图,不得不赞,gt4的制作水平太高了
我觉得是在把这部分gt4车 加强效果了,以前有过新闻报道
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 11:57

引用:
原帖由 forza2 于 2010-12-1 11:49 发表



能不能gthd gt5p 都对比放些图,看看到底缩了那些地方呢?

我觉得5有些精品赛道+精品车 效果比5p强很多哦耶
例如R264 超强啊
你比对一下三个版本的艾格峰赛道,主要缩水的是观众数量,植物数量,和赛道质感,另外有些边上的断桥之类的纹理精度也下降了。
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 12:01

另外我发现5的速度感比5p强,特别是全屏视点,貌似是将摄影机位置压低了一点。
作者: allensakura    时间: 2010-12-1 13:29

引用:
原帖由 級替四 於 2010-12-1 11:23 發表
網上的幾張極品衰圖,我估計都不是gt4的模型,可能是psp的吧?
事實上GTP那些新加的表現比GT4好得多
作者: allensakura    时间: 2010-12-1 13:31

別說什麼比較爛的不是來自GT4,事實上是GT4的建模表現就有很大的差距
只是放到GT5變得更明顯而已
作者: wildarm    时间: 2010-12-1 14:23

看来山内还没有完全吃透PS3的机能
作者: forza2    时间: 2010-12-1 15:18

引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-1 11:57 发表


你比对一下三个版本的艾格峰赛道,主要缩水的是观众数量,植物数量,和赛道质感,另外有些边上的断桥之类的纹理精度也下降了。
老兄,请问车体效果降低缩水了吗? 我觉得R264效果超强,当然无法对比了,呵呵。

[ 本帖最后由 forza2 于 2010-12-1 15:46 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-1 15:45

比5p缩的地方最明显是阴影和帧率吧。。。
有时简直受不了。。
作者: 倍舒爽    时间: 2010-12-1 15:50

对了,有一点最不了解的是为啥赛道也有差异~
5p的赛道普遍都有华丽的光照,尤其是空气感这东西弄得很好。。
但5代的有几条居然。。。。几乎就是4代的hd版。。
这怎么回事啊。。

pd难道就是活脱一个国内政府办事部门么?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-12-1 15:52 编辑 ]
作者: super666    时间: 2010-12-1 15:51

引用:
原帖由 wildarm 于 2010-12-1 14:23 发表
看来山内还没有完全吃透PS3的机能
确实,连MLAA都没用,选择了4AA。
另外720P+4AA+60P游戏叫做缩水了,无语。
作者: GTFC    时间: 2010-12-1 15:59

以神机那垃圾RSX跑720P 60fps 4xAA已经是极限了,无知索饭还以为机能无限
作者: super666    时间: 2010-12-1 16:02

RQ都说RSX超级垃圾用不了HDR+AA,现在可以说是抽爆了嘴脸,更不用比较性能了,那垃圾7600级别C1。。。。
作者: 级替四    时间: 2010-12-1 21:32

引用:
原帖由 forza2 于 2010-12-1 15:18 发表



老兄,请问车体效果降低缩水了吗? 我觉得R264效果超强,当然无法对比了,呵呵。
5p车体没缩,但是5的车体在比赛时绝对缩了。
作者: 脆骨    时间: 2010-12-2 17:10

反射cubemap刷新多了贴图耗内存,除非给主车用刷新大的,其它少的。
作者: FoxLive.    时间: 2010-12-2 17:25

引用:
原帖由 super666 于 2010-12-1 16:02 发表
RQ都说RSX超级垃圾用不了HDR+AA,现在可以说是抽爆了嘴脸,更不用比较性能了,那垃圾7600级别C1。。。。
C1要7600了,那RSX撑死就7300,拜托不懂不要放P
作者: super666    时间: 2010-12-2 17:29

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2010-12-2 17:25 发表

C1要7600了,那RSX撑死就7300,拜托不懂不要放P
确实,RSX是7300,C1是7600。
更可笑的是RSX可以做到FP16+4AA水平,而C1只能达到FP10+2AA水平,现实是残酷的,活在自己世界不健康。
包括开发人员都亲身出来说过。不是挂名那种。
作者: super666    时间: 2010-12-2 17:30

当年战到烂掉的话题,同样的问题又要再度争论,悲剧啊。。。。
作者: sceic    时间: 2010-12-2 18:00

引用:
原帖由 super666 于 2010-12-1 15:51 发表

确实,连MLAA都没用,选择了4AA。
另外720P+4AA+60P游戏叫做缩水了,无语。
MLAA锐度下降 并且可能直接让文字糊掉
作者: HRF    时间: 2010-12-2 18:25

骗人的事,迟早会被拆穿,你再怎么黑GT5,也不会影响到现实
作者: super666    时间: 2010-12-2 21:15

引用:
原帖由 sceic 於 2010-12-2 18:00 發表


MLAA銳度下降 並且可能直接讓文字糊掉
MLAA怎樣都不比MSAA爛的,導致影響貼圖質量,AA的比較很簡單,4AA貼圖質量不如2AA,2AA貼圖質量不如noaa,簡稱糊掉。
AA本身就是會影響貼圖質量,唯獨是MLAA改進了這點,不但MLAA抗鋸牙達到8X以上,還擁有相當於16XAA的貼圖質量,可以說是差不多達到無損狀態。
唯一缺點就是在像素之間會多出一個黑像素和白像素,所以有時會影響物件的邊緣,但是這個問題根本不大。
說到糊掉吹牛什麼的,麻煩先去自己親身比較一下,網上的YY看多了不健康。
或者可以玩玩戰神3 DEMO和正式版。
作者: 战甲威龙    时间: 2010-12-2 22:03

这就是拉下评分的重要原因之一吧,与其做800辆低模车,不如换成200辆高模
作者: pigudada    时间: 2010-12-2 22:40

这才是真正的画面嘛  
作者: forza2    时间: 2010-12-3 09:45

昨天下午晚上玩了2小时Forza3 ,然后再开始玩GT5 ,我艹 这画面简直惊艳,看来美丑都是对比出来的,不比不知道,就像 唐伯虎叫秋香回头的那个镜头。

GT5就素那秋香



[attach]255743[/attach]

其他赛车游戏就素那些绿叶
[attach]255616[/attach]

如果对GT5画面不满意,可以先玩下其他的


禁忌:切不可先玩GT5P 再玩GT5,再玩5P,感觉很不爽的,啊哈哈

[ 本帖最后由 forza2 于 2010-12-3 16:12 编辑 ]
作者: forza2    时间: 2010-12-3 16:06

如果那个19g替换45g的传言是真的,那么更新后的最终版不知道会是什么效果。
作者: lili2k2    时间: 2010-12-3 16:25

引用:
原帖由 forza2 于 2010-12-3 09:45 发表
昨天下午晚上玩了2小时Forza3 ,然后再开始玩GT5 ,我艹 这画面简直惊艳,看来美丑都是对比出来的,不比不知道,就像 唐伯虎叫秋香回头的那个镜头。
所以当看到一大堆s车时,sp车同台时,我觉得废渣3变秋香了,惊艳,美丑都是对比出来的,不比不知道。。。
nfs14就素貂蝉的存在,天王级巨星。。。



作者: 暴皮    时间: 2010-12-3 17:32

引用:
原帖由 super666 于 2010-12-2 21:15 发表

MLAA怎樣都不比MSAA爛的,導致影響貼圖質量,AA的比較很簡單,4AA貼圖質量不如2AA,2AA貼圖質量不如noaa,簡稱糊掉。
AA本身就是會影響貼圖質量,唯獨是MLAA改進了這點,不但MLAA抗鋸牙達到8X以上,還擁有相當於1 ...
在学天师么?拿着一副专业的腔调说了一堆全错的概念

作者: superpip33    时间: 2010-12-3 17:38

从这些图片看,我觉得也还可以。可能是我没有看到那种高精度的车吧。。。
作者: forza2    时间: 2010-12-4 19:43

引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-1 11:52 发表


不错,我现在明白了pd在gt5p后的3年里做了些什么,就是把200辆高模车向下兼容(而不是让800辆s车向上兼容),做一套向gt4看齐的低模,这样gt4的车模在一起跑就不那么违和了
我觉得是机能不够,为了照顾外观车损、机械物理车损、赛道、AI、烟雾,手感,只好拿车体牺牲一些了,5p中后几个方面都不用考虑太多的


另外今天看到一则消息,5p还有惊喜? 好像能开启隐藏赛道?
http://www.gtplanet.net/secret-menu-reveals-more-tracks-in-gt5-prologue/

http://bbs.a9vg.com/thread-1636461-1-1.html


这算是极少数有GT5P但还没入GT5的朋友们的福音吧..



进GT5P设置 光标选到最下面的其他设置
然后 按住L1和R1 输入:
"下右右下右右下右右下右右"
之后按Start键 接着一个特别设置 就会出现在其他设置下
里面可以选择赛道和制定对手车辆
其中赛道包括GT5P版的 Nurburgring 和 La Sarthe

这也是为什么当初GT5P官方视频里有这些赛道 但实际游戏没有..

这是视频操作地址, 注意看一开始里面的日历 是昨天的日期..
http://www.eurogamer.net/videos/ ... menu-screen?size=hd



GTP原帖地址: http://www.gtplanet.net/secret-m ... ks-in-gt5-prologue/

[ 本帖最后由 forza2 于 2010-12-4 19:47 编辑 ]




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