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标题: [新闻] GT5的高模车为什么如此精致?答:50万多边形 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2010-11-28 03:36     标题: GT5的高模车为什么如此精致?答:50万多边形

http://www.examiner.com/video-ga ... 500k-polygons-a-car

http://venturebeat.com/2010/01/1 ... perfect-racing-game
作者: 飞坦    时间: 2010-11-28 04:03

可惜画面的渲染质量比GTHD都缩水了,阴影精度降低导致闪烁严重,部分场景的贴图分辨率劣化,高光效果被删除等等。
作者: FoxLive.    时间: 2010-11-28 05:24

LZ放了一个不知什么人的博客+山内一典采访的自说自话,难以服人啊。。。。。。。
作者: Xerxes    时间: 2010-11-28 05:45

VB: The Naughty Dog designers felt like they used 30 percent of the PS 3 for Uncharted: Drake’s Fortune. For Uncharted 2: Among Thieves, they said they used 80 percent of the processing power of the PS 3. What about you?
KY: It is about the same for the PS 3, about 8o percent of the processing power. The PS 3 hardware has a very high peak performance. The better you manipulate it, the better it performs.
原来只用了80%机能啊,233
作者: 江户川柯南    时间: 2010-11-28 06:36

posted by wap, platform: iPhone

剩下的20%用上也一样是不足
作者: west2046    时间: 2010-11-28 09:37

把精力都去搞照片模式了?
作者: shouldbai    时间: 2010-11-28 10:30

场景的丰富程度还是FZ3多一点~
作者: glwzero10    时间: 2010-11-28 11:12

反正这种高模也只能在超近距离放一部在屏幕前晃晃眼睛
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2010-11-28 13:43

可以说,画面除了部分高模,剩下啥都没有了么……
作者: 教师随笔    时间: 2010-11-28 14:47

只能在照片模式和车库看有屁用?
作者: 大鸡哥玩小洞妹    时间: 2010-11-28 14:55

引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-11-28 14:47 发表
只能在照片模式和车库看有屁用?
你在游戏中愿意看上面的车模还是下面的车模呢?

作者: zhangjingy    时间: 2010-11-29 10:36

LS的图,FM3差GT5也太远了吧,车内自投影少得可怜,甚至一些物体都不做影子了。
作者: west2046    时间: 2010-11-29 12:40

引用:
原帖由 大鸡哥玩小洞妹 于 2010-11-28 14:55 发表

你在游戏中愿意看上面的车模还是下面的车模呢?
怪不得只能比小部分,你也不愿意看GT5大部分车模
作者: legendkang    时间: 2010-11-29 13:52

800辆是送你的,游戏其实就是200辆车~!
作者: dadacool    时间: 2010-11-29 15:37

引用:
原帖由 legendkang 于 2010-11-29 13:52 发表
800辆是送你的,游戏其实就是200辆车~!
:D
作者: sceic    时间: 2010-11-29 17:33

引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-28 09:37 发表
把精力都去搞照片模式了?
差不多性能,20+fps换来景物细节的出发点不同,而不是精力用到照片。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-11-29 17:47

什么年代了
还死堆多边形……
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-29 17:51

我不信,有何证据?
作者: Xerxes    时间: 2010-11-29 17:56

S车水平也有高有低,又不是800都是PS2直接用的
作者: lili2k2    时间: 2010-11-29 18:10

当一个游戏里80%不能提,只能拿20%出来比划的时候,这是一种什么样的精神……
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-29 18:20

比画面自然看最强的,可怜虫只能喷完成度20%,不敢比画面。
作者: west2046    时间: 2010-11-29 18:23

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-11-29 17:56 发表
S车水平也有高有低,又不是800都是PS2直接用的
这种是高还是低?
作者: tommyshy    时间: 2010-11-29 18:28

引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-29 18:23 发表

这种是高还是低?
这是低模吧。。。
作者: 小色    时间: 2010-11-29 18:57

比画面自然看最强的,说得好,GT5用高车模来秒,FZ3用场景来秒,GT5用分辨率来秒,FZ3用帧数来秒,GT5用车辆数来秒,FZ3用授权来秒,用最强的来比?谁输谁赢?麻痹都是吃饱撑的!
作者: kane72    时间: 2010-11-29 21:10

gt5厉害了,ps3的机能上,作出50w多边形each car,实在是不得了的成就,pc上显卡危机的丛林才30w~50w多边形/帧,但是gt5可以同屏16辆车的,保守估计一共900w~1000w多边形,加上60fps左右的帧数(这个有待考证),显卡危机没个3waySLI根本达不到那么高fps的,gt5至少20倍tri/frame于显卡危机,算上tri/sec的话,号称最强画面的crysis被gt5轻松超越!

[ 本帖最后由 kane72 于 2010-11-29 21:11 编辑 ]
作者: yellowbigbird    时间: 2010-11-30 14:34

3d game 早就过了 比拼多边形渲染速度的年代了
显卡都要指全特效情况下的数据.
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-30 15:00

posted by wap, platform: Nokia (E71)

50w???

另求各新潮先进的技术帝解惑下车子不堆多边形还有啥解决办法??目前又有哪个rac不堆多边形,车的效果又特好的。。。??
不要随便说个法线贴图blahblah糊弄偶
作者: 苍月    时间: 2010-11-30 16:19

GT5P20W还是车库下的的,GT5升2.5倍,当玩家傻子忽悠。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-30 16:33

这个出来之前号称最强的,出来后貌似比多平台的很多地方还差点,
是预算问题还是技术问题,或者管理层闹矛盾搞成这样的。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-30 23:15

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-29 18:57 发表
比画面自然看最强的,说得好,GT5用高车模来秒,FZ3用场景来秒,GT5用分辨率来秒,FZ3用帧数来秒,GT5用车辆数来秒,FZ3用授权来秒,用最强的来比?谁输谁赢?麻痹都是吃饱撑的!
真够下限的,最强画面当然包括全方面。
作者: subway35    时间: 2010-11-30 23:17

Veyron 16.4虽然不是P车,但是整体感觉还不错。 感觉同样是S车还是有不同,有几部二手车真的做的挺懒得,和GTP里的车差不多了。 这种车山内应该索性不要放进去。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-11-30 23:51

好久没来这里改版成赛车讨论区了?
作者: pigudada    时间: 2010-12-1 01:36

还在吵这个? 
作者: RestlessDream    时间: 2010-12-1 01:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-29 17:47 发表
什么年代了
还死堆多边形……
高模车是不错。。。只是GT5里不全是高模车。。。。。
作者: 昵称无效    时间: 2010-12-1 08:57

现在就是死堆多边形的年代,否则d11也不用支持ts了
作者: 爱游戏    时间: 2010-12-1 10:06

哪个车有50w摆出来看看,照片模式也行啊




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