原帖由 bentiancai 于 2010-11-27 04:57 发表 32M游戏在SFC上数不胜数 MD咋就这么少 不肯下大成本么?
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 10:33 发表 大容量和好玩程度有没有关系?有没有明明是大容量,但是很垃圾的游戏的例子
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 14:28 发表 我是指MD和SFC,当年卡带黄金时代凡是大容量游戏都是品质保障,而不是后来的光盘数据垃圾
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-11-27 19:27 发表 卡带时期有点点关系但不是绝对,有关系是因为卡带时期做大容量卡带成本非常高,一般的小成本游戏或者小公司肯定承受不起,能做大容量游戏的都是大公司加大手笔,这样下来,垃圾游戏的几率肯定会少一些,实际上这不 ...