原帖由 Jonsoncao 于 2010-11-26 04:20 发表
风格和实用性/内容丰富度是两个概念
两个比较简单的例子
1. 比如我现在要开一个A spec的比赛,但是我的车库里面没有满足要求的车,F3会直接有一个选项让你去Dealer那里购买或者去网上的拍卖店或者去二手车市场, ...
原帖由 sceic 于 2010-11-26 08:24 发表
posted by wap, platform: Nokia
画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误 ...
原帖由 sceic 于 2010-11-26 08:24 发表
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画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2010-11-26 08:29 发表
其实就只有trial mountain,deep forest几个这种老赛道直接用的PS2的
城市赛道还是很华丽的
美版片头没有moon over castle还是很遗憾的
原帖由 @mitsuna 于 2010-11-26 08:27 发表
买日版吧
原帖由 haynes 于 2010-11-26 10:25 发表
gt5最大问题是强调拟真和游戏性之间的平衡,但是太过拟真,失去了游戏本身的竞速乐趣
变成了一个收集车辆,体验真实驾驶感的游戏。
这方面已经和现行赛车游戏强调的竞争感相差太多
不过GT5在赛车物理表现,方向 ...
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