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标题: GT5 玩的我想睡觉,太没紧张感~~~~失望很多,惊喜很少 [打印本页]

作者: haynes    时间: 2010-11-25 23:05     标题: GT5 玩的我想睡觉,太没紧张感~~~~失望很多,惊喜很少

昨天玩极品追踪,今天玩GT5,那个真叫节奏慢,敌车毫无挑战性
经历了5年次时代熏陶,画面虽然还是不错,但这画面也早没当初看到GTHD时的感动
读盘也真长,还是我已经安装了6G多后的效果
菜单就是个方块豆腐阵集合,你再比比人家DIRT2那菜单,真的不是一个时代的。。。。

总知,失望很多,惊喜很少,
希望进度后面点,能带来更多惊喜
作者: rbt12345    时间: 2010-11-25 23:10

你喷那么爽老子还在焦急的等盘,情何以堪
作者: EG瘦AA    时间: 2010-11-25 23:17

GT的节奏一向慢的

慢慢挑战全金驾照和任务才是乐趣。
作者: SRWX    时间: 2010-11-25 23:25

GT紧张感不一直都这样的么·
从不拿GT的挑战敌车当一回事·
作者: 天空の軌跡    时间: 2010-11-25 23:33

NFS倒是快
作者: viperking    时间: 2010-11-25 23:37

Kart很爽啊,NASCAR的感觉也很不错,虽然绕圈跑,但也不容易啊
作者: haynes    时间: 2010-11-25 23:45

大约玩了1和2的6个赛道后
退出到主菜单,就可在特别活动中参加卡丁车和NASCAR赛车
这个还颇为惊喜
作者: 18000rpm    时间: 2010-11-25 23:54

夜战扭不灵感觉如何?
作者: ORICONF    时间: 2010-11-26 00:12

不一直都這樣么 以前還有100圈車輪戰了 不知道這次GT5有沒有
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 00:41

要用悠闲的心情,慢慢开,慢慢玩,就有乐趣了。
我一直是这样的,确实不紧张。
作者: USE2    时间: 2010-11-26 00:49

又不是火热狂飙  干嘛要紧张
作者: edwang    时间: 2010-11-26 01:36

你们都在拿什么标准衡量GT啊?
作者: Jonsoncao    时间: 2010-11-26 02:12

UI的设计比Dirt 2,Forza 3差了不是一星半点,人家也是保持了自己的风格,但增加了易用性

日本人这么多年了还是没有一套完整的用户体验理论
作者: mitsuna    时间: 2010-11-26 02:26

跟你相反,nfs玩的睡着,GT5玩通宵
作者: 洛克狼    时间: 2010-11-26 02:51

GT和其他的"赛"车游戏比还是太小众了啊
作者: pigudada    时间: 2010-11-26 03:02

FORZA3用户界面叫人泪流
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 03:58

我个人实在是无法认同FORZA3的界面,有点简陋啊,当然你可以说这是简单易用,那我也无话可说。
GT5的界面基本就是GT4的风格,只不过因为内容多了不少,所以做了一些调整,还蛮适应的,而且大方块类似WP7的风格用起来很方便。

用时速300公里以上跑那条晚上下雨的赛道,还是有点紧张刺激的,极速狂飚啊。
不过还是最沉迷GT模式,多了不少新东西,玩上了基本停不下手,就是时间杀手。

标准车确实败笔,宁愿减少换其他东西更好。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-11-26 04:20

风格和实用性/内容丰富度是两个概念

两个比较简单的例子
1. 比如我现在要开一个A spec的比赛,但是我的车库里面没有满足要求的车,F3会直接有一个选项让你去Dealer那里购买或者去网上的拍卖店或者去二手车市场,并且直接有满足要求的车列表,在GT5里面你要记住要求,然后去买,现在问题又来了,买车的地方没有一个根据各种参数过滤的选项,年代,前置后驱,还是前置前驱,等等等……这是易用性的差别,不是风格的差别,F3抄的是苹果UI的minimalist风格,minimalist风格始于日本却被各大日本电器厂商所抛弃,实在遗憾

2. Leaderboard,目前我看到GT模式里面的好友leaderboard只有profile那一栏,能比较你拿了多少金牌银牌,但如果每一个考照的测试都能加入该项赛事的leaderboard那该多好,这样更有动力全金,F3每项赛事每个小项都有详细的leaderboard,比赛选项旁边,比赛完了的统计界面直接就是好友/全世界leaderboard的比较,用没用回放,有没有擦碰,最快圈速和好友相比一目了然

比赛loading长可以理解,但你菜单到菜单之间的loading也那么多那么长,就是日本企业缺乏用科学统计方法工作的用户体验部门的典型体现
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 05:26

这个问题确实存在。
我觉得这应该是UI怎样和网络结合,在应用设计上的落后,
这就象PS3的界面,你想到PSN买东西,还得要进入PSN商店这一步,
但是XO直接就把商店做到界面上了,确实很方便,
GT做到这一代,其实在网络方面是落后了,它的核心仍然在单人GT生涯这一块,
乐趣仍然是各种各样的赛事,收集赛车,升个人等级,
然后补充了一些其它的网络元素,但是网络的各种应用怎么看都不是这一代的重点。

山内什么都想做的野心,有限的机能,困难的开发环境,耗费太长的开发时间,
所以这一次在我认为很重要的网络应用方面,迈的步子不够大,
我觉得GT6还是会出在PS3,有了GT5这些开发的经验,至少在技术上可以省不少时间,
就可以把更多资源用在其它方面,网络一定要是重中之重啊。
作者: jlapton    时间: 2010-11-26 07:52

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我家网络不好,支持单机
作者: sceic    时间: 2010-11-26 08:24

posted by wap, platform: Nokia

画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误……被强行登出  

另外要说一下,片头神马玩意,作为系列铁杆,我完全不能接受!
作者: mitsuna    时间: 2010-11-26 08:26

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-11-26 04:20 发表
风格和实用性/内容丰富度是两个概念

两个比较简单的例子
1. 比如我现在要开一个A spec的比赛,但是我的车库里面没有满足要求的车,F3会直接有一个选项让你去Dealer那里购买或者去网上的拍卖店或者去二手车市场, ...
1,车迷不成问题,山内估计没考虑到普通用户感受
2,对车迷而言做到全金只是小学课题,不值得炫耀但山内估计没体会到奖杯饭的心情,因为所有驾照全金才只给一块铜牌
3,我的界面间读盘怎么没那么久,当然前提是我没联网,难道你遇到了那条所谓"联网影响单机模式速度的"的bug
作者: mitsuna    时间: 2010-11-26 08:27

引用:
原帖由 sceic 于 2010-11-26 08:24 发表
posted by wap, platform: Nokia

画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误 ...
买日版吧
作者: Jonsoncao    时间: 2010-11-26 08:29

引用:
原帖由 sceic 于 2010-11-26 08:24 发表
posted by wap, platform: Nokia

画面不说了,和gt5p基本一样,一大部分甚至让我梦回PS2……昨天开了下网战,选了个信号3格的进去,还算流畅,没出现车子跳来跳去突然加速什么的情况,但是接近胜利时却提示网络错误 ...
其实就只有trial mountain,deep forest几个这种老赛道直接用的PS2的

城市赛道还是很华丽的

美版片头没有moon over castle还是很遗憾的
作者: LionHeart    时间: 2010-11-26 08:36

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-11-26 08:29 发表

其实就只有trial mountain,deep forest几个这种老赛道直接用的PS2的

城市赛道还是很华丽的

美版片头没有moon over castle还是很遗憾的
只有日版有??
作者: sceic    时间: 2010-11-26 08:39

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那个什么几号公路特别赛道,总长十几公里的,夜战我就觉得不行,买了辆二手车去战,发现其余几台车都和我一个级别,极限速度225kmh在超级直道上开得昏昏欲睡,并且也没什么夜景好看。

另外要说的还有萨特赛车场,超长直道两旁大面积纸片复制树也让我感觉像是在开电车GO,路旁刀锋一样导角的土台也让我无语,路上我一脚刹车都没,按常理说开快车whocare这些细节,但实际玩一把,你眼睛绝对不会选择视而不见。
作者: sceic    时间: 2010-11-26 08:45

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2010-11-26 08:27 发表
买日版吧
只为中文版 一切皆可抛

关于菜单流畅度,我觉得该关了自动记录
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 08:46

钢琴曲配造车这段没什么问题,但是猛接一段猛男英文歌,实在傻了。
让之前只玩日版的我不能接受。
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 08:50

7号公路加上下雨的话还是很华丽的,而且你把特典车选为我的最爱,就都是时速超300公里了,为什么要用2手车跑呢。
作者: USE2    时间: 2010-11-26 08:56

界面我还是喜欢GT5P的,怎么看都舒服
正式版大概是为了加快读盘才改得这么简洁
作者: sceic    时间: 2010-11-26 08:59

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同样是亚洲这个区块,香港市场不喜MOC?  请问台版是啥片头曲?
作者: xiaoyang    时间: 2010-11-26 09:00

楼上不用多猜想了,MOTC一直都是日版的专利。
作者: 阿森纳    时间: 2010-11-26 09:01

只要比4强就行~~
作者: EG瘦AA    时间: 2010-11-26 09:03

说道界面的易用性,GT5没其他赛车游戏简单易用。

但是说到界面的美观和艺术性,GT5没悬念第一。欧美的赛车游戏界面太粗狂。
作者: forza2    时间: 2010-11-26 09:13

nfs 14就是个快餐,吃完抹玩嘴就甩了,GT5是杯龙井,慢慢品
作者: haynes    时间: 2010-11-26 10:25

gt5最大问题是强调拟真和游戏性之间的平衡,但是太过拟真,失去了游戏本身的竞速乐趣
变成了一个收集车辆,体验真实驾驶感的游戏。

这方面已经和现行赛车游戏强调的竞争感相差太多

不过GT5在赛车物理表现,方向盘的操作真实体验感方面,确实无可挑剔
花这点钱能体验那么多名车,也属于非常超值啦
作者: jlapton    时间: 2010-11-26 10:43

有大长高速公路啊?太好了。。。我开湾岸的时候就喜欢选那条十几公里的大长路,穿梭在车流中~~
作者: 小琦琦    时间: 2010-11-26 11:50

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片头的确不咋地
作者: lippy    时间: 2010-11-26 12:09

不在乎,喜歡這遊戲的都知道為什麼要買
作者: woodnymph    时间: 2010-11-26 12:19

我觉得要速度感可以去玩星球大战赛车嘛。。那个速度刷刷的,可是太假了。。
作者: lawson    时间: 2010-11-27 11:05

posted by wap

GT难道不是慢慢玩上很多年的游戏么?你是打算一周全清封盘那种爽快?
作者: 片翼妖精    时间: 2010-11-27 11:09

还真就是那条湾岸线,超长隧道+H大桥。

PS,雨天夜景,,、开着豪车,在这条线上慢慢的驾驶,放着自己喜欢的音乐,很舒服的感觉。
作者: mapledot    时间: 2010-11-27 12:24

引用:
原帖由 haynes 于 2010-11-26 10:25 发表
gt5最大问题是强调拟真和游戏性之间的平衡,但是太过拟真,失去了游戏本身的竞速乐趣
变成了一个收集车辆,体验真实驾驶感的游戏。

这方面已经和现行赛车游戏强调的竞争感相差太多

不过GT5在赛车物理表现,方向 ...
GT就是玩这个的呀~




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