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标题: [新闻] UDK一周年庆典11月份版本更新带强档火爆新功能(视频) [打印本页]

作者: 降神    时间: 2010-11-25 14:11     标题: UDK一周年庆典11月份版本更新带强档火爆新功能(视频)

UDK一周岁了!从去年11月5日发布以来,UDK已经一周岁了!借着最新的11月版本更新之际,我们将发布最新虚幻引擎宣传视频及11月独家更新中文翻译更新文档!让我们大家一起为UDK周岁庆祝吧!

最新宣传视频,包含大量新功能及特性:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI1MDAyODM2.html

11月版本UDK官方下载地址:http://download.udk.com/UDKInstall-2010-11-BETA.exe


更新记录

UDK添加一张新地图,同时对虚幻引擎编辑器(Unreal Editor)进行了许多改进。

UDKGame

新的可以进行日夜时间变化(time of day)的地图(正如您在新的宣传预告片中所看到的)加入到UDKGame的范例游戏内容中。

虚幻引擎编辑器

UDK全新的欢迎界面加入许多实用功能。

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全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。

全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。

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旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。

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现在可以在透视图使用框选功能。

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新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。

·
全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。


·
当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。

·
新的“移动/重命名”资源控制命令添加。

·
当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。

·
全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。

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·
AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。

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·
贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

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在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
·
在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
·
当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。

·
重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。
·
自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行。http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html

其他增强改进


位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。

·
Kismet新增快捷键:

o
C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)

o
移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)

·
“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。

·
“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。

·
nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。

o
您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)

·
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1

o
UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面


UDN 页面新增内容


http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/GameplayDebugging.html
http://udn.epicgames.com/Three/ExampleGameTutorials.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
http://udn.epicgames.com/Three/MeshPipeline.html
http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html
http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/EditorHotkeys.html
http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSpriteSubUVEmitterTutorial.html
http://udn.epicgames.com/Three/HUDTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/CanvasTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/FullScreenMovie.html
https://udn.epicgames.com/Three/StatsDescriptions
http://udn.epicgames.com/Three/WebServer.html
http://udn.epicgames.com/Three/Tutorials.html
http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
http://udn.epicgames.com/Three/UserGuides.html
http://udn.epicgames.com/Three/IntegratedPartnersProgram.html
http://udn.epicgames.com/Three/VisualizeTexture.html
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/ConsoleCommands.html
http://udn.epicgames.com/Three/SoftMasked.html
http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html
http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html
http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
http://udn.epicgames.com/Three/ContentCooking.html
http://udn.epicgames.com/Three/MapErrors.html
http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
http://udn.epicgames.com/Three/Bloom.html
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsTutorial.html
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialEditorUserGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshMode.html
http://udn.epicgames.com/Three/ShaderModel2Fallback.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html
http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html
http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html
http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html




交流社区链接:


UDK 社区: www.udk.com/forums


UDK 游戏开发者在LinkedIn上的社区: www.linkedin.com/groups?gid=2493123


UDK 在Facebook上的社区: www.facebook.com/pages/UDK/183744733429


Epic Games 在Twitter上的社区: www.twitter.com/EpicGames
作者: k2r    时间: 2010-11-25 15:00

这么好文没有人顶。
沙化了。
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-25 15:29

支持,顶上去.
作者: dadacool    时间: 2010-11-25 15:42

UE谁用谁知道
作者: 降神    时间: 2010-11-26 11:37

顶一下,乐活转载滴,原帖地址:http://www.lhgamer.com/thread-4835-1-1.html
作者: rinlord    时间: 2010-11-26 13:43

什么时候增加道路系统和自动植被工具啊




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