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标题: [新闻] 彼得·莫利纽:做出《ICO》,死亦无憾。 [打印本页]

作者: xisailuo    时间: 2010-11-17 18:53     标题: 彼得·莫利纽:做出《ICO》,死亦无憾。

Eurogamer最近展开了一项调查,向业界知名的一些制作人征询对他们的工作和创造力最具影响力的游戏。这份制作人的名单里包含了彼得·莫利纽、高桥庆太、提姆·威利兹等大腕。而对魔力牛来说,《ICO》是他最为心仪的游戏。

且看他对《ICO》的无限景仰:

“你去回顾一下(ICO)——它的画面里没有任何图标说明,故事以一种十分神奇的方式娓娓道来,不用任何语言,令人难以想象。它的环境至今依然神秘而迷人。游戏性则处处体现着手工打磨的精致。

它打破了游戏的既定规则,没有有形的敌人,而反派在后期才粉墨登场,主角不会升级,也不会强化自己。它是真正的天才,至今仍是天才之作。

如果我做出了像《ICO》那样的东西,死亦无憾。”


http://gameelysium.blogbus.com/logs/83804541.html
作者: 盗尸犯    时间: 2010-11-17 18:56

绝非相互吹捧
作者: hnakata    时间: 2010-11-17 19:39

绝不夸张
作者: qazwsxqwerq    时间: 2010-11-17 19:55

不过旺达与巨像更好~:D
作者: solduchamp    时间: 2010-11-17 20:32

ICO游戏里那种清新的感觉
绝对没有其他游戏可以达到
作者: tommyshy    时间: 2010-11-17 21:12

说的对,同意魔力牛
作者: 舟13    时间: 2010-11-17 21:14

一个游戏,至于么,都多大了 ?
作者: razgriz    时间: 2010-11-17 21:54

posted by wap

游戏本身和音乐都觉得可遇但不可求,结果居然又弄出来个旺财,精致清新的大气磅礴的都玩完了,我看上田这次trico还能玩出点啥来
作者: fhqwb    时间: 2010-11-18 01:18

我玩ICO,我妈都爱看……
作者: youngwilly    时间: 2010-11-18 01:20

所以说反对游戏是艺术的人真的挺蛋疼的
作者: foxhounds    时间: 2010-11-18 07:42

posted by wap, platform: UC

至今还留着ps2
,时不时挑战一下巨象。
作者: farewell55    时间: 2010-11-18 13:13

绝非互相吹捧
绝不夸张

==========
不能同意更多
作者: Dox    时间: 2010-11-18 14:58

ICO是我最喜欢的游戏,没有之一
作者: superpip33    时间: 2010-11-18 16:00

posted by wap

ico,汪达都是神作!
作者: 杨光    时间: 2010-11-18 18:25

posted by wap, platform: iPhone

的确很棒
作者: LBJ444    时间: 2010-11-18 19:06

魔力牛虽是微软创意总监但他对游戏不管你是SONY或MS 他都相当客观的
作者: plasil    时间: 2010-11-20 15:53

怪不得魔力牛从fable2开始又是取消血条魔法值又是取消地图什么的,看来确实是受ico影响。。

不过说实话,虽然他也是个天才,但是在我心目中还是无法和上田文人相提并论

上田文人的游戏即使卖100刀我想我闭着眼睛都会买的
作者: cloudian    时间: 2010-11-20 16:05

惺惺相惜
作者: LBJ444    时间: 2010-11-20 18:07

引用:
原帖由 plasil 于 2010-11-20 15:53 发表
怪不得魔力牛从fable2开始又是取消血条魔法值又是取消地图什么的,看来确实是受ico影响。。

不过说实话,虽然他也是个天才,但是在我心目中还是无法和上田文人相提并论

上田文人的游戏即使卖100刀 ...
魔力牛,能力已经在牛蛙时期给消耗殆尽  现在 游戏界不好混卖不好工作室被裁员相信他也不给有太大动作
作者: aBrnoSUt    时间: 2010-11-20 21:17

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-11-18 01:20 发表
所以说反对游戏是艺术的人真的挺蛋疼的
自己没事儿就高潮一下,推导出个所以咱多艺术,您老也够蛋疼的。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2010-11-20 22:23

引用:
原帖由 aBrnoSUt 于 2010-11-20 21:17 发表



自己没事儿就高潮一下,推导出个所以咱多艺术,您老也够蛋疼的。
我就是学艺术的,我还真觉得ICO是艺术了
作者: 屠狗者    时间: 2010-11-20 22:39

觉的坦克,魂斗罗最艺术的飘过。。。。
作者: gopcboy    时间: 2010-11-21 01:09

引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-11-20 22:39 发表
觉的坦克,魂斗罗最艺术的飘过。。。。
我也觉得坦克 魂斗罗比ICO 旺达好玩多了。
艺术性什么的,最讨厌了。
作者: aBrnoSUt    时间: 2010-11-21 08:05

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2010-11-20 22:23 发表


我就是学艺术的,我还真觉得ICO是艺术了
不好意思,学艺术的海了去了,这年头学个艺术有什么值得拿出来说事儿的?

蛋痛的不是ICO,蛋痛的是某些人动不动就要扯上艺术抬高自己的心态~~~
作者: realsquall    时间: 2010-11-21 10:19

艺术类文凭是最无用的了。
例如啥的摄影高级之类的。。。
搞不出好东西,要学历何用。
作者: 拳人类    时间: 2010-11-21 11:07

posted by wap, platform: Nokia (E71)

每个谜题都很精彩,是每个。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2010-11-21 12:29

每个人都有自己心目中的“艺术”啊……
作者: 20011004    时间: 2010-11-21 13:02

游戏过程确实很快乐。
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-11-30 07:55

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GOTY2011提名 三度冲击
作者: 愤战TGFC    时间: 2010-11-30 08:29

当众人正被战神3的发售冲昏头脑的时候,我还记得05年那一刻你比战神更高大的背影
告诉他们谁才是索尼自家游戏最杰出的代表典范




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