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标题: 李连杰的 Rise to Honor 这个游戏的操作各位觉得如何 [打印本页]

作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-11-14 22:47     标题: 李连杰的 Rise to Honor 这个游戏的操作各位觉得如何

打破了一般动作游戏xxxooo之类的操作模式,使用双摇杆来完成 , 倒是真正实现了动作电影中腹背受敌时候左右开弓的打法

刚开始玩觉得操作别扭,手感一般,  不过我还是挺喜欢这种模式的。  

昙花一现,续作啥的都没有。。。
作者: 最后一战    时间: 2010-11-14 23:02

一塌糊涂
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2010-11-14 23:02

去试试妮娜——慢性死亡,反正我是接受不了这类操作
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2010-11-14 23:24

这双遥感操作实在不适应.....
作者: dreamcast    时间: 2010-11-15 00:56

这游戏挺快餐化的,一会就爆机了,记得最后打BOSS还是挺难的
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-11-15 01:10

我当时还觉得这是动作游戏 革命式的创新呢。
作者: gogogo    时间: 2010-11-15 03:41

posted by wap

没有手感的创新是不必要的创新,而且动作做的也有点耍猴化
作者: 316606722    时间: 2010-11-15 08:42

我感觉很神,PS2上通关的游戏之一。
作者: razielcat    时间: 2010-11-15 09:21

随便转一下

游戏的操作更是游戏史上的一个经典,并没有采用传统方向杆动作键的操作方式,而是特别开发了一套“360度”动作系统。
这套系统采用了PS2的左摇杆控制方向,而右摇杆负责角色攻击动作。玩家向任一方向拨动右摇杆,角色就会向该方向做出攻击动作。动作十分流畅,而且根据角色之间的位置关系动作又会有相应的变化。再配合L1和R1键还能做出各种连续技、反击技、必杀技,以及与场景的互动等等。这个系统与李大侠那种“身随心动,收放自如,飘逸潇洒行云流水”的中国功夫风格十分贴切,可以说这是真正专为功夫艺人打造的动作系统。此后在NAMCO开发的PS2《战栗杀机—铁拳妮娜》中同样采取了类似系统。

有其利必有其弊,虽然这套系统够创新也够好用,但是因为一些致命伤使得这套系统并未成为日后ACT的主流。最主要的原因是因为这种操作需要频繁的来回拨动摇杆,其键程远比单按下一个键远得多,对于长期悬空搁置在摇杆上的大拇指更是个很大的体力负担。而这种操作的精度也并非完善,因手指打滑、摇杆没有回中、没有拨到位而出现的失误也远比传统按键方式来的频繁。因此这套系统终究没能成为未来ACT游戏的标杆。
作者: 苦中苦    时间: 2010-11-15 09:36

其实有点意思。。。这游戏还成
作者: 河马    时间: 2010-11-15 11:24

感觉还不错,可惜没时间,到现在也没通关:D
作者: uc0093    时间: 2010-11-15 12:13

感觉很不错,相当有创意的游戏.
作者: zhengfan    时间: 2010-11-15 12:15

一直想玩,没下载下来..球分享
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-11-15 12:37

9楼转的是本期游戏人上登的

另外,这个游戏的最终BOSS很容易,难点在几场杂兵战,如果你通关过,就知道了
作者: waterfirestart    时间: 2010-11-16 09:41

posted by wap

我觉得很烂,浪费了李的动作捕捉,如果换个操作方式可能是款佳作。
作者: razielcat    时间: 2010-11-16 12:26

9楼那个再补充下 这种拨摇杆的方式给玩家造成的力度回馈不明显 且键程过长 当时漏写了
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-11-16 13:46

呵呵,原来是你写的啊,成龙特技之王和李连杰这两个游戏该让我来写,我已经把这两个游戏研究透了,成龙特技之王一笔带过太可惜了,这个游戏很多地方值得大书几笔。
作者: razielcat    时间: 2010-11-16 14:12

这个。。。不是专门的游戏研究文 其实是我写来布教安室奈美惠用的  再说成龙和李连杰那个当年也没咋玩没啥大认识  真人快打和漫画英雄到是可以写很详细
作者: 真三国无双3    时间: 2010-11-16 15:55

这种操作方式 害得我把摇杆搞断了。。。
作者: waterfirestart    时间: 2010-11-16 17:38

成龙特技之王很不错,也很硬派。。。。
作者: razielcat    时间: 2010-11-16 20:21

posted by wap, platform: Symbian

顺便求下成龙那个下载。。
作者: bushsq001    时间: 2010-11-16 21:42

04年那会儿这种操作貌似很流行

怪物猎人最初也是双摇杆操作
作者: KONAMIX    时间: 2010-11-18 01:40

我卡在摩托车杂兵那里了。
作者: shinken4503    时间: 2010-11-18 01:45

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2010-11-15 01:10 发表
我当时还觉得这是动作游戏 革命式的创新呢。
双摇杆操作在AC上是很多年前的事了,最早可以追溯到疯狂爬楼吧
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2010-11-18 12:45

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-11-16 20:21 发表
posted by wap, platform: Symbian

顺便求下成龙那个下载。。
http://u.115.com/file/t3338f32c




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