Board logo

标题: 火星,神海2太棒了,不过画面强主要是美功的功劳吧 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2010-11-14 16:47     标题: 火星,神海2太棒了,不过画面强主要是美功的功劳吧

posted by wap

头一次玩游戏有舍不得玩下去的感觉,每处场景都想停下来好好欣赏一番。这画面美功建模无敌了,大场面到小细节都认真细致到无一复加。以前欧美技术见长,美功稍逊的感觉完全颠覆。顽皮狗小组真是完全把这游戏当艺术品来做的。其实那这游戏来战真没必要,这游戏的精彩全是顽皮狗各大神的功劳,被用来战主机真是玷侮这样一款可遇不可求的神作。
作者: LILIT    时间: 2010-11-14 16:51

画面综合分数应该是PS3上第一了
作者: 不要看我    时间: 2010-11-14 17:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lilit  于 2010-11-14 16:51 发表
画面综合分数应该是PS3上第一了
战神3开场的海神段可以和神海2比美,但整体比不了。
神海这游戏要不是这种打枪冒险的就好了,很多场景都来不及欣赏。
作者: hanzo    时间: 2010-11-14 17:02

引用:
原帖由 不要看我 于 2010-11-14 17:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

战神3开场的海神段可以和神海2比美,但整体比不了。
神海这游戏要不是这种打枪冒险的就好了,很多场景都来不及欣赏。
神海的光影特效不如战神,胜在场景规模和纹理
作者: LILIT    时间: 2010-11-14 17:04

战神3不是真3D的
不具有可比性
作者: 小色    时间: 2010-11-14 17:15

船长2就是色彩搭配,真是很美,雪地和西藏,鲜艳的蓝和高亮的白色调的很不错!其实根本就不应该比机能,而是工作室!
作者: 神话传说3    时间: 2010-11-14 17:48

看高潮~~~~
作者: segasin    时间: 2010-11-14 18:30

posted by wap, platform: UC

我觉得要归功于神海1,有了1的积淀,才有了2的全面进化。
作者: nilren    时间: 2010-11-14 18:45

这游戏好看是不假,甚至是我见过的最完美的电影化游戏

但问题在于游戏乐趣不高。探索和战斗就那么回事。打完一遍后很难有冲动再去打一遍。

当然,据说附加网战可玩性很强,但我就只说流程。
作者: 大头木    时间: 2010-11-14 18:46

建模师和贴图的估计是同批人,而且对引擎还有一定瞭解
作者: ORICONF    时间: 2010-11-14 18:51

对啊对啊 PS3画面好的都是靠美工 PS3就一垃圾主机
作者: 拍拍熊    时间: 2010-11-14 18:54

感谢神海,感谢战神,让我找到当初通宵玩生化4的感觉
作者: 海腹川背    时间: 2010-11-14 18:57

这个游戏令我有了买PS3的冲动。
作者: 小色    时间: 2010-11-14 19:18

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-14 18:51 发表
对啊对啊 PS3画面好的都是靠美工 PS3就一垃圾主机
不论你愿不愿意承认,一句话:这就是顽皮狗的功劳,都是几年前的东西,还真当金子了~
作者: no1cat    时间: 2010-11-14 19:35

要是神海2不是这类型的多好
作者: ORICONF    时间: 2010-11-14 19:47

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-14 19:18 发表


不论你愿不愿意承认,一句话:这就是顽皮狗的功劳,都是几年前的东西,还真当金子了~
640P也是金子
作者: lili2k2    时间: 2010-11-14 21:12

我一直认为所谓的机能就是得看同样游戏比较,才有说服力。
独占才能xx的理论,和撸管自慰没什么区别。
作者: 小色    时间: 2010-11-14 21:17

同样游戏比较?544p美,距480p仅64p之遥,你懂的~

[ 本帖最后由 小色 于 2010-11-14 21:30 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2010-11-14 22:49

我觉得神海弄成这种类型挺好的,2代打枪比1代进步了不少,网战更是有意思。
作者: 少先队员    时间: 2010-11-14 22:51

引用:
原帖由 nilren 于 2010-11-14 18:45 发表
这游戏好看是不假,甚至是我见过的最完美的电影化游戏

但问题在于游戏乐趣不高。探索和战斗就那么回事。打完一遍后很难有冲动再去打一遍。

当然,据说附加网战可玩性很强,但我就只说流程。
神海是绝对要打第2遍的,为的是一气呵成~
作者: waterfirestart    时间: 2010-11-14 22:59

过半年再打也是很过瘾的,打两遍就腻指的是短时间内。
作者: S.UNDAY    时间: 2010-11-14 23:10

顶六楼的
作者: 俊伟    时间: 2010-11-15 00:09

posted by wap, platform: iPad

能哪得出手的游戏就这几款。。

神海2是经典,很耐玩。。
作者: HRF    时间: 2010-11-15 09:13

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-14 19:18 发表


不论你愿不愿意承认,一句话:这就是顽皮狗的功劳,都是几年前的东西,还真当金子了~
总之不是SONY功劳,你就满意了,不然半夜睡不着觉,吃饭也噎到
作者: 阿森纳    时间: 2010-11-15 09:24

LZ这个帖子发错地方了,应该发到PS区
要不有些人看了不舒服
作者: mxl    时间: 2010-11-15 09:48

这个游戏画面好还是美术和程序互相配合得好得原因吧,现在得游戏不可能只靠一个部门就能作出好游戏了.
作者: HRF    时间: 2010-11-15 12:04

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-14 19:47 发表


640P也是金子
还真有人以为是640P啊??????[attach]249624[/attach]

这个才是原图呢:

[attach]249628[/attach]

[ 本帖最后由 HRF 于 2010-11-15 12:11 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2010-11-15 12:06

哥自己为了你们这些黑的美学,故意把UC2的图缩成640P,你们呀还真有人当真了!?!?!?!?!?!?!?

逗死我了~
作者: machaototti    时间: 2010-11-15 13:01

神话已经来了,恨水就差你了:D
作者: 狗娃    时间: 2010-11-15 13:58

1代潜艇,和2代西藏那场景,过目不忘呀~~~~
作者: 萝卜    时间: 2010-11-15 14:12

主要就是打得太多了,探索的感觉较差,不过多人模式真好
作者: norainu    时间: 2010-11-15 15:04

360上游戏画面还真找不出能和神海2比的。。。。材质相似的分辨率低,分辨率一样的帧数又不够高。。。。
美工?没美战争机器2肯定看起来像一坨。。。
作者: Xerxes    时间: 2010-11-15 15:09

LS+1 战争机器的美工是顶级的,毫无疑问。
360上有个类似神海2的游戏,古墓丽影,有趣的是画面却比PS3版差,难道360不适合做这类游戏?!
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2010-11-15 15:12

进入喜赃关卡的时候感觉好棒
作者: 级替四    时间: 2010-11-15 15:24

请指教:什么游戏画面强主要不是靠美工的?
作者: 错乱僧    时间: 2010-11-15 15:31

posted by wap
引用:
原帖由 @级替四  于 2010-11-15 15:24 发表
请指教:什么游戏画面强主要不是靠美工的?
美式游戏一大把,比如画面最强的孤岛,有谁专门说孤岛美功强的吗?
作者: 级替四    时间: 2010-11-15 17:00

引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-11-15 15:31 发表
posted by wap

美式游戏一大把,比如画面最强的孤岛,有谁专门说孤岛美功强的吗?
谁告诉你孤岛美工不强的?
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 17:04

要单谈画面,我觉得这游戏的土墙土房子做的比神海2西藏关的土房子接近现实多了.不过没人说这游戏画面多好...原因...大家都知道,神海2的构图、配色....西藏关真是太漂亮了,没办法,确实讨好眼球.



[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-11-15 17:12 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 17:11

引用:
原帖由 级替四 于 2010-11-15 17:00 发表


谁告诉你孤岛美工不强的?
孤岛要靠美工根本就不用费力开发多先进多先进的光照引擎了,直接一路烘培到底.
作者: Xerxes    时间: 2010-11-15 17:13

每次一说到PS3的画面,软饭就搬出PC的画面来灭PS3,真不知道你们是黑索还是黑软
作者: 小色    时间: 2010-11-15 17:14

从来惊叹孤岛的效果就是真实,光照、互动、物理、贴图,但没有人说过船长2真实(说卡通的倒是见过),都是说画面漂亮

[ 本帖最后由 小色 于 2010-11-15 17:16 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2010-11-15 17:15

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-11-15 17:13 发表
每次一说到PS3的画面,软饭就搬出PC的画面来灭PS3,真不知道你们是黑索还是黑软
还在讲PC,XO的孤岛效果你看不见?你以为蹬两下腿,crysis2就不在主机上发售了?
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 17:15

灭你个头。逻辑低下。
作者: ORICONF    时间: 2010-11-15 17:23

孤岛真实?

软饭眼里的世界和孤岛的画面一样 太喜感了


作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-15 17:26

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-11-15 17:11 发表


孤岛要靠美工根本就不用费力开发多先进多先进的光照引擎了,直接一路烘培到底.
俺觉得美工和技术的关系就等于摄影中,器材和人的关系。。。

无忌有一金句我忘了。。
大概意思是,最终效果不是看你相机前面的头,而是后面的头~
前面的是牛头,后面的是狗头,出来的东西还是陀x~
而这种人,在天朝一大坨,如在下。。。

别说危机。。。
我就说无限渲染时间的3d作图,高手新手出来的东西完全两码事。。
高手不用动用啥渲染器,直接出来都比低手折腾渲染个几天几夜要好。。

最现成的,看看很多国产2d网游的狗血美工就明白了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-15 17:27 编辑 ]
作者: 小色    时间: 2010-11-15 17:51

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-15 17:23 发表
孤岛真实?

软饭眼里的世界和孤岛的画面一样 太喜感了

那你觉得看起来孤岛更接近于现实效果还是船长更接近于现实效果?这里不比机能,就谈“看起来”!
作者: 级替四    时间: 2010-11-15 17:54

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-11-15 17:11 发表


孤岛要靠美工根本就不用费力开发多先进多先进的光照引擎了,直接一路烘培到底.
谁说有先进的光照引擎就不需要高水准的美工了?

有先进的光照引擎,法线贴图就自动画好了?角色和场景设计就自动完成了?模型就自动建完了?
作者: carnon    时间: 2010-11-15 17:56

请高级美工要钱的啊,微软没这钱了么

微软砸大钱的话三红机都能出阿凡达的画面啊是不是

[ 本帖最后由 carnon 于 2010-11-15 17:57 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2010-11-15 17:57

居然不是挖坟
作者: ORICONF    时间: 2010-11-15 17:59

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-15 17:51 发表


那你觉得看起来孤岛更接近于现实效果还是船长更接近于现实效果?这里不比机能,就谈“看起来”!
不好意思 两个一看就都是假的 除非脑子有问题还是眼睛有问题才会认为都是真的

我可没说画面好就是等于”真实“ 你那意思PS3画面好的都靠美工  你家FC游戏是不是美工好也能秒杀三红机的游戏了

神海2构图复杂 贴图纹理 层次 色彩复杂 不占内存显存啊 PS3的内存显存不一直是三红粉的讥讽对象么?  
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 18:03

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-15 17:59 发表



不好意思 两个一看就都是假的 除非脑子有问题还是眼睛有问题才会认为都是真的

我可没说画面好就是等于”真实“ 你那意思PS3画面好的都靠美工  你家FC游戏是不是美工好也能秒杀三红机的游戏了

神海2构图 ...
占啊,它超出了256m&256m的框架了么?
都谈论起fc来了,你要极端也不是这么个搞法的?还那么缺乏优越感么?
作者: 错乱僧    时间: 2010-11-15 18:05

posted by wap

战区战的人怎么那么多都不讲道理走极端啊?说神海美功好,不等于说ps3游戏就靠美功啊。这贴真的不是挑衅贴。
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 18:06

引用:
原帖由 级替四 于 2010-11-15 17:54 发表


谁说有先进的光照引擎就不需要高水准的美工了?

有先进的光照引擎,法线贴图就自动画好了?角色和场景设计就自动完成了?模型就自动建完了?
哪个游戏都有美工成分,没有完全把它剥离开来,但哪个是重点应该不用解释吧。
作者: ORICONF    时间: 2010-11-15 18:07

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-11-15 18:03 发表


占啊,它超出了256m&256m的框架了么?
都谈论起fc来了,你要极端也不是这么个搞法的?还那么缺乏优越感么?
这就极端了?
我打个比方都受不了
”PS3画面好的都靠美工“这种论调就不极端了?
作者: ORICONF    时间: 2010-11-15 18:10

引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-11-15 18:05 发表
posted by wap

战区战的人怎么那么多都不讲道理走极端啊?说神海美功好,不等于说ps3游戏就靠美功啊。这贴真的不是挑衅贴。
你不这么认为的但是有那种想法的人这里大有人在
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-15 18:16

好好好,神海2画面好是因为ps3机能强大,这么说满意了吧?
作者: 油炸松鼠    时间: 2010-11-15 18:20

船长画面的确好, 但有讨巧的原因.

1,颜色.

2,其实和1有关, 因为是探险游戏, 所以会遇到很多名胜古迹,山川河流, 都是美景, 漂亮是正常的.
作者: 小色    时间: 2010-11-15 18:25

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-15 17:59 发表



不好意思 两个一看就都是假的 除非脑子有问题还是眼睛有问题才会认为都是真的

我可没说画面好就是等于”真实“ 你那意思PS3画面好的都靠美工  你家FC游戏是不是美工好也能秒杀三红机的游戏了

神海2构图 ...
看不懂中文还是啥的,我都专门注明了不谈机能,不谈机能,就谈“看起来”,你给我回答一大堆,还弄一大串问题,绕了半天,还是没回答,就算我认可游戏和现实有差距,总有个接近的程度吧,我就再问你一遍:船长的效果和孤岛效果哪个“更接近于”现实世界,别给我说两个都假,含糊其词干嘛,我再重申一次,“更接近于”!看懂了吧!嚓,说话真费神。。。


作者: ORICONF    时间: 2010-11-15 18:34

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-15 18:25 发表


看不懂中文还是啥的,我都专门注明了不谈机能,不谈机能,就谈“看起来”,你给我回答一大堆,还弄一大串问题,绕了半天,还是没回答,就算我认可游戏和现实有差距,总有个接近的程度吧,我就再问你一遍:船长的 ...
既然你的标准是”接近真实“ 那完全就是见仁见智了

我觉得神海系列真实
作者: 小色    时间: 2010-11-15 18:41

对于阁下的截图,我除了用牛逼来形容以外,无话可说,其实我就讨论风格设计,根本就没评价机能,就这还是要争,算了吧,我输了,其实我早该意识到一开始我就输了,这种问题就不该问
作者: 大头木    时间: 2010-11-15 23:14

引用:
原帖由 级替四 于 2010-11-15 15:24 发表
请指教:什么游戏画面强主要不是靠美工的?
比如Crysis。。。。。。。

引擎太强大了,好多都是自动的
作者: nilren    时间: 2010-11-15 23:20

一个不好玩的游戏

画面在牛逼有个屁用啊。
作者: hanzo    时间: 2010-11-15 23:32

引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-11-15 18:34 发表


既然你的标准是”接近真实“ 那完全就是见仁见智了

我觉得神海系列真实
神海是艳丽,真实感的话,RDR还要胜出不少了
作者: super666    时间: 2010-11-15 23:35

靠美工不是靠性能吗。那请LZ把PS2生化4美工成跟NGC版一样。就这知识就学人评论,还未够资格呀弟弟。
作者: dizhang    时间: 2010-11-15 23:57

上个月刚刚入ps3,装了2,玩了通关感觉就是一攀爬游戏,一天到晚爬啊爬的……然后装了1想看看,发现还是攀爬游戏…………
画面确实不错但是没有玩第二遍的欲望,删除了。
港版的翻译有不少小地方翻译得不好。比如有的对话中说no way,应该是没门的意思,结果翻译成没有道路。make sense是说不通的意思,但是会翻译成没有意义等等,小错误不少。
作者: HRF    时间: 2010-11-16 00:11

引用:
原帖由 dizhang 于 2010-11-15 23:57 发表
上个月刚刚入ps3,装了2,玩了通关感觉就是一攀爬游戏,一天到晚爬啊爬的……然后装了1想看看,发现还是攀爬游戏…………
画面确实不错但是没有玩第二遍的欲望,删除了。
港版的翻译有不少小地方翻译得不好。比如有 ...
因为你没网战,所以你删了,还以为你自己跟我们享受了一样的乐趣,多么的可笑,哈哈哈哈
作者: 错乱僧    时间: 2010-11-16 00:14

posted by wap

说了不要走极端,是什么就否定另一个,生化4就一个游戏,ps2和ngc相比应该拿pc不同硬件不同游戏设置比才恰当。
作者: 拳人类    时间: 2010-11-16 00:40

音乐也赞,特意下了1和2的原声大碟来欣赏。
作者: Xerxes    时间: 2010-11-16 01:04

make sense明明是说得通 合理的意思
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-16 01:37

我倒想反问,深海2怎么个不技术法呢?
首先次时代主机能用上的特性都有了~~
景深啊,阴影质量也算是中上水准~
就差个海量光源就全了。。

其次绝大部分阴影都是及时生成的,也就是说动态的,包括建筑~
按理说,主光源其实也可以动态。。
至于日夜变换连ps2都有。。但ps2的日夜变换是没有阴影的。。


深海2差个时间贴图index,但对于这种贴图质量,我估计内存放不下吧。。
解锁bonus后,好像就有一个尼迫尔的夜晚场景~
对比白天看看究竟是不是同一套东西?
这里说的是实现可能性,另外一点就是有没必要去实现。。
如果这个游戏的剧本根本没有啥日夜变换的情节和逻辑,你偏为了变换而变换。。
那又有意思?


这游戏无论国内外连df这样的地方都对画面一致好评,不能因为天使这种傻逼经常吹嘘而产生
厌恶感吧。。
好就是好,差就是差,没什么难堪不好意思的。。
如果一个傻逼能让你对事物的见解产生偏移,那是你的问题还是他的问题??
他可是个傻逼哦。。。

再一点,我认为gta4从技术上不差于危机,当然我不懂啥技术的。。
单说特性的比较。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-16 01:43 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-16 10:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-16 01:37 发表
我倒想反问,深海2怎么个不技术法呢?
首先次时代主机能用上的特性都有了~~
景深啊,阴影质量也算是中上水准~
就差个海量光源就全了。。

其次绝大部分阴影都是及时生成的,也就是说动态的,包括建筑~
按理说, ...
没有人说它不好,主机上平衡的说目前是第一的,我认为最大的问题是是为了故意体现贴图精度而大量使用重复材质(毕竟显存只有256)而导致的画面失真.其实有些地方完全可以稍微降一点精度用不重复的贴图会让画面更真实些.

可别小看真实,真实的画面是最难做到的.昨天又看了一下西藏关,村子里的像掩体一样立着的石头,随便一眼就能看出无论是建模和贴图都是一模一样的,这石头到处都是,初一看很精细很漂亮,不能不说非常养眼,看多了发觉满目全是一个妈生的很不符合自然感觉,就显得假了.类似的地方很多很多,认真观察就能发现.

主机来说显存容量是固定的没办法,要不就精度高重复使用导致画面不真实自然,要不就画面自然但精度低,比如kz2为了尽可能表现真实,那个贴图就尽量不采用重复的,所以精细度是无论如何也不可能与神海相比的.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-11-16 10:50 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2010-11-16 10:47

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-16 01:37 发表
我倒想反问,深海2怎么个不技术法呢?
首先次时代主机能用上的特性都有了~~
景深啊,阴影质量也算是中上水准~
就差个海量光源就全了。。

其次绝大部分阴影都是及时生成的,也就是说动态的,包括建筑~
按理说, ...
绝大部分阴影都是及时生成的?除了动态的一些树木旗帜,神海2的场景全是烘培的全局光照贴图.真正的实时计算的阴影边缘是会闪烁的.不过ssao用的很好,场景中的所有可以互动的物品如鞋子\瓶子等貌似都有ssao.
作者: legendkang    时间: 2010-11-16 11:18

的确是攀爬为主射击为辅解密佐料的游戏,但是画面的确做的不错,有大气的地方也有小巧的地方,美工也是建立在主机性能基础上的算是一种优化。不管什么特效是实时还是后天预渲染还是要靠本体。一句话只要它能作出来就已经说明我在此本体实现这一事实!
作者: ouaicl    时间: 2010-11-16 20:17

错了 任何好游戏主要的功劳都是程序,美工再出彩也是次要的,除了日本那些几个人就能搞定的同人游戏。
作者: LILIT    时间: 2010-11-16 20:24

我插句嘴
我曾经跟做光环和好莱坞大片动画的人聊过神海,当时还是一代
那个人跟我这样讲
神海的程序和美工太强大了,这东西给他们做没一年搞不定
作者: 小色    时间: 2010-11-16 20:39

所以说了,决定性的是制作人还是机器本身?本时代依然有近似于ps2时代的画面,机能ztm笑话!
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-17 00:36

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-11-16 10:47 发表


绝大部分阴影都是及时生成的?除了动态的一些树木旗帜,神海2的场景全是烘培的全局光照贴图.真正的实时计算的阴影边缘是会闪烁的.不过ssao用的很好,场景中的所有可以互动的物品如鞋子\瓶子等貌似都有ssao.
不过是不是绝大部分包括建筑都是动态阴影这个分辨能力,我觉得我还是有的吧。。
当然也有把其他游戏搞混记错的可能。。
我很久没开过机~

烘焙贴图不影响贴图index,每个时段都是一套,问题在于有梯度感~
ps2就是这样。。

至于重复读该用不该用好不好,考虑到资源限制,这个是见仁见智的问题吧~

真实,我真不知道你们的真实定义是啥?
但起码不能和引擎可能性和画面美感混为一谈吧。。

x村正的画面不好?
那个新卡比的画面不好了?
比很多ps360的画面不知道好看多少。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-17 00:53 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2010-11-26 12:00

战神3 只不过是自动转换视角! 还被说不是真的3D 太搞笑了
作者: AndMe    时间: 2010-11-28 15:57

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @leon2510  于 2010-11-26 12:00 发表
战神3 只不过是自动转换视角! 还被说不是真的3D 太搞笑了
战神3花絮里有说这个,很多玩家问为什么战神3不可以手动控制视角。制作人说如果战神3可以玩家控制视角的话,画面不得不缩水很多,也没有波塞冬这类大魄力的画面了,所以最终放弃
作者: lili2k2    时间: 2010-11-28 16:01

引用:
原帖由 leon2510 于 2010-11-26 12:00 发表
战神3 只不过是自动转换视角! 还被说不是真的3D 太搞笑了
你知道啥叫真3D么?



作者: 教师随笔    时间: 2010-11-28 16:05

引用:
原帖由 leon2510 于 2010-11-26 12:00 发表
战神3 只不过是自动转换视角! 还被说不是真的3D 太搞笑了
固定视角还是那画面也好吹?播片别拿出来吹了,和船长2一样,播片有两套质量,一套RT一套就是录像。好歹船长2可以强制使用主视角,说明场景本身还是都渲染了的,战神就算了,123代都是场景一开始的构图就决定了只能采用一个视角
作者: MacPhisto    时间: 2010-11-28 20:14

视角不能100%自由移动就不算真3d的话,那魔兽3也不能算真3d了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0