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标题: [求助] 口袋妖怪这游戏对于成人来说乐趣如何? [打印本页]

作者: dog    时间: 2010-11-12 10:33     标题: 口袋妖怪这游戏对于成人来说乐趣如何?

和勇者斗恶龙怪物篇比起来 是不是就是搜集的宠物不一样?基本游戏构架是不是差不多?

Dq9完美以后 打算尝试下这款从来没有接触过的游戏
作者: 拜神众    时间: 2010-11-12 10:34

就看你是不是一个有耐心的人了。
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 10:38

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玩深的话就是:收集、选种配种再选种育种,配招组队研究战术与对策
某程度上和卡片游戏有点像
作者: zafm0861    时间: 2010-11-12 10:39

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对战乐趣无限,各种配招队伍组合啥的小孩也玩不来
作者: セツコ    时间: 2010-11-12 10:47

配招,选种
作者: OOGIK    时间: 2010-11-12 10:51

对成年人来说,如果你以玩对战为目标的话,乐趣无穷。
作者: cinder    时间: 2010-11-12 10:52

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每天睡前玩5—10分钟…
作者: zero3rd    时间: 2010-11-12 10:54

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要是能有接近动画的表现力的话就好了
作者: JohnStockton    时间: 2010-11-12 10:57

深了去了,天天练得屁滚尿流
作者: dog    时间: 2010-11-12 11:00

两个问题

1 支持wifi对战吗?

2  和dqmj比较如何?
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-11-12 11:01

不是有句话形容这游戏么:通关后,游戏才刚刚开始
作者: krojb    时间: 2010-11-12 11:03

有段时间很迷。

后来不怎么玩了,发现这游戏想要玩好,真要需要花费不是一般的精力啊。
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 11:03

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-11-12 10:54 发表
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要是能有接近动画的表现力的话就好了
比起现在tv版动画那粪便一样的作画我宁愿看只有几帧的游戏画面甚至是动态马赛克
作者: 脆骨    时间: 2010-11-12 11:04

磨时间,成人没空去玩。
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 11:05

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引用:
原帖由 @dog  于 2010-11-12 11:00 发表
两个问题

1 支持wifi对战吗?

2  和dqmj比较如何?
支持wifi对战,而且wifi原素无论数量和质量都比dqmj高
作者: zy19811005    时间: 2010-11-12 11:12

你要以对战为基本,想深入进去,这个游戏可以说是系统最复杂的RPG,不要被外表迷惑,小朋友玩不来

与人对战,AI是死的,人是活的

6围选取个体值,特性选取,性格补正,遗传,配招,团队配合合作,努力值分配问题等等
尤其是在特攻和普攻的变革之后,很多怪更是整体位置调整了,战术更多了,团队配合的也更多了
某些怪看着配的招看着没用废,其实是为后面的DPS做铺垫
总之想玩通这个得要点时间和精力
作者: 任天鼠    时间: 2010-11-12 11:19

口袋轻度通关,中度收集,重度对战

对战方面可谓博大精深,但是成年人玩的话,比较杀时间,练一只怪就够耗费几十小时,除非金手指,但金手指又少了部分乐趣
作者: zero3rd    时间: 2010-11-12 11:20

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引用:
原帖由 @电灯胆  于 2010-11-12 11:03 发表
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比起现在tv版动画那粪便一样的作画我宁愿看只有几帧的游戏画面甚至是动态马赛克
动画渲染+支持语音输入就是我对口袋妖怪的最终要求
作者: zero3rd    时间: 2010-11-12 11:22

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2010-11-12 11:19 发表
口袋轻度通关,中度收集,重度对战

对战方面可谓博大精深,但是成年人玩的话,比较杀时间,练一只怪就够耗费几十小时,除非金手指,但金手指又少了部分乐趣
靠单纯堆时间和要rp的部分金手指伺候不会漏掉任何乐趣
作者: JACKYZERO    时间: 2010-11-12 11:23

22-57-
23

这游戏绝壁没兴趣
作者: Penny1    时间: 2010-11-12 11:26

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长这么大从来没玩的游戏。
作者: ashley    时间: 2010-11-12 11:33

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-11-12 11:22 发表
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靠单纯堆时间和要rp的部分金手指伺候不会漏掉任何乐趣
漏掉了最重要的成就感
作者: zero3rd    时间: 2010-11-12 11:37

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引用:
原帖由 @ashley  于 2010-11-12 11:33 发表
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漏掉了最重要的成就感
游戏时间不足的时候,这种成就感就没有了,倒是增添了n多烦躁感
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 11:41

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-11-12 11:20 发表
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动画渲染+支持语音输入就是我对口袋妖怪的最终要求
画面华丽的pm版本都死得很惨,我觉得是fans们不怎么受落啊
扯远了
作者: zero3rd    时间: 2010-11-12 11:56

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引用:
原帖由 @电灯胆  于 2010-11-12 11:41 发表
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画面华丽的pm版本都死得很惨,我觉得是fans们不怎么受落啊
扯远了
画面华丽的pm不是不受落,而是自身质量就一般,而且不是出在掌机上,现在3ds机能也够,动画渲染也不怎么费钱,为什么不?
作者: 任天鼠    时间: 2010-11-12 11:58

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-11-12 11:22 发表
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靠单纯堆时间和要rp的部分金手指伺候不会漏掉任何乐趣
我觉得少了成长的乐趣,变成了彻底的桌面游戏
作者: ayaso    时间: 2010-11-12 12:07

用金手指你去官方对战要被踢啊..根本无法对战...他有自己独立的算法..改了能力
和表里的ID性格计算不一样的话任天堂就判定你非法了
作者: Pires    时间: 2010-11-12 12:10

收集、育成、追加、交换
作者: beareve    时间: 2010-11-12 12:12

全球那么多销量,自然有其精妙之处
对战系统不是小孩能玩得来的,wifi全球对战紧张、刺激感绝不亚于fps
以全收集为目的玩,成就感也很足,但是相当耗费时间+精力
建议:
以收集为目的的话从金银复刻版开始玩
以对战为目的的话从黑白开始玩
作者: zafm0861    时间: 2010-11-12 12:41

基本口袋每一作我都要花300+小时
作者: edwinxx    时间: 2010-11-12 13:42

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玩不进去啊,太杀时间了
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-11-12 13:45

用金手指配出一个最强怪
和育成、收集、交换出一个最强怪
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 13:47

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2010-11-12 11:58 发表
我觉得少了成长的乐趣,变成了彻底的桌面游戏
除去自己的培养的的部分就变成三国杀了…
作者: 电灯胆    时间: 2010-11-12 13:51

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2010-11-12 11:56 发表
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画面华丽的pm不是不受落,而是自身质量就一般,而且不是出在掌机上,现在3ds机能也够,动画渲染也不怎么费钱,为什么不?
如果能做出来我当然也很期待
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-11-12 15:37

听起来很精彩~~ ~~~~~~~~~~~~再一看时间消耗~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 三棱镜    时间: 2010-11-12 15:43

引用:
原帖由 edwinxx 于 2010-11-12 13:42 发表
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玩不进去啊,太杀时间了
+1
每次开个头,想到后面的时间就完全肌无力了。
作者: 杨光    时间: 2010-11-12 18:15

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和收集丝袜差不多
作者: flies    时间: 2010-11-12 19:35

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-11-12 12:41 发表
基本口袋每一作我都要花300+小时
我钻石1100+小时,大多花在刷个体上了。

口袋这玩意深入是要中毒的,很不幸我就中毒了,自己是30多岁的大叔了,到现在还每天还至少玩个半小时一小时。
作者: flies    时间: 2010-11-12 19:38

还有,我为了口袋,买了神游GBASP两台,神游DSL和神游DSi各一台,想不到天杀的口袋黑白日版有区码,神游DSi运行不能,于是又买了台日版DSill,买多机都是自交换的。
作者: shinken4503    时间: 2010-11-12 19:38

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-11-12 11:20 发表
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动画渲染+支持语音输入就是我对口袋妖怪的最终要求
我觉得N64竞技场的画面还不错的,以3DS的机能肯定可以做到,就看NIN愿不愿下这个本钱
作者: lsn    时间: 2010-11-12 20:36

在等待黑白美版的同时, 我现在每几天就会拿心金玩一会

找个时间去美国老任世界, 你会发现那边有不少成人在连线这款小孩子游戏
作者: OOGIK    时间: 2010-11-12 20:56

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-11-12 18:33 发表
难道还有人认为这系列游戏 这样BT的销量都是小孩子提供的??
可惜事实上有不少人是这么认为的,战区就有一大票
作者: Vincentray    时间: 2010-11-12 21:14

没见过比这更杀时间、更费精力的RPG了,一旦投入绝逼是个无底洞,现在除了每天实机1、2个小时外,PO网站是少不了的

怀念在NB和SB的时光啊~~
作者: 三派聚义    时间: 2010-11-12 21:17

  楼主标题吸引我进来了

1作就玩那么个百小时的入门生飘过~~
作者: 爱姿病    时间: 2010-11-12 21:22

中度中毒的飘过~~~~曾经GBA上100+小时,现在ds上还是每作都要50+
作者: zy19811005    时间: 2010-11-12 21:42

这次的黑白出现了战斗系统的2个小突破
一个是合体技,一个是特攻打物防

不知道下次能出现什么......................
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-11-13 06:40

老任的游戏都是全年龄的,谢谢
作者: 幽灵胖胖    时间: 2010-11-13 15:22

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现在玩确实觉得没小时候给力了,很多东西都是换汤不换药
作者: 庄稼院的孩子    时间: 2010-11-13 15:26

玩不进去。。。。。老了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-11-13 15:29

引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2010-11-13 15:22 发表
posted by wap, platform: Android

现在玩确实觉得没小时候给力了,很多东西都是换汤不换药
游戏都是一直在进步的,销量在那儿摆着呢

你的话其实是个老话题了,先想想小时候能玩到的东西多不多
作者: 依然蚂蚁    时间: 2010-11-13 18:50

光为了一只个体值好的快龙,我就发费了40多个小时。。。
老金改的妖怪WIFI上不认。。。
作者: 妇科主任    时间: 2010-11-13 18:56

遇到同好了,要开个TGFC口袋对战群不:D :D :D
作者: 3wa    时间: 2010-11-13 18:59

没时间的话还是别玩了
作者: ppkkhh    时间: 2010-11-13 19:21

我虽然多年的口袋迷,不过对战根本不去想,太复杂了。根本弄不明白。小志向往的口袋大师,真不简单
作者: 混血王子    时间: 2010-11-13 19:23

曾经中毒的飘过,后来计算了一下将来可能花费的时间和精力,果断放弃了。
我对对战没什么兴趣,喜欢收集,可是收集就是个无底洞啊,有些条件太苛刻了
作者: 游戏妖怪    时间: 2010-11-16 09:50

根本无法用语言来描述口袋的博大精深 真的
作者: 声波    时间: 2010-11-16 10:53

posted by wap, platform: Nokia (5800)

GBC时买过一盘金银,试了下,完全玩不下去
作者: renvi    时间: 2010-11-16 11:43

组队,上网PK。
关键在于如何组队,乐趣不低于暗黑2
作者: OOGIK    时间: 2010-11-16 14:57

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-11-12 21:42 发表
这次的黑白出现了战斗系统的2个小突破
一个是合体技,一个是特攻打物防

不知道下次能出现什么......................
合体技貌似是御三家专有,物理打特殊\特殊打物理也只有格超两个系有,这几个目前还没看出大影响
姑且当做小尝试吧
作者: zy19811005    时间: 2010-11-16 15:32

之前听说主角影子地位的3只属性猴也有,但一直没发现,可惜了
特殊物理交替这也是4斗神的专门招,神兽一般对战禁止的,也可惜了

不过这次的2个战斗的方向确实是个尝试,所以先出那么一点点,既然不影响大局,又有带实验性的目的,我估计要是评价不错,可能到资料片就能发扬光大了

从之前的物理特殊固定,到之后的物理特殊重新划分,再到这次的新效果新的战斗方式,看来制作公司已经把目光放在了战斗系统上了,要是这2个实验性攻击系统成熟,被普通怪广泛应用后,我估计以后怪的整体格局又要大震动一次
之前的物理特殊重新规划就让全部怪重新洗牌了
作者: James    时间: 2010-11-16 18:14

缺点就是练怪比较费时间。




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