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标题: [其他] 求 7300GS 和 X1900 XT 玩使命召唤7的图 [打印本页]

作者: HRF    时间: 2010-11-4 12:02     标题: 求 7300GS 和 X1900 XT 玩使命召唤7的图

你们以前不是说PS3相当于 7300GS 么,你们现在还有谁用7300GS玩使命召唤7?求玩后感,图(贴上FPS),

如题,顺便求 X1900 XT 玩使命召唤7的图(贴上FPS),我记得有人号称XBOX360就相当于 X1900 XT
作者: cc0128    时间: 2010-11-4 12:18

不知道反正我的9600gs玩cod6很爽。
见过7300gt玩cod4,也还成
作者: HRF    时间: 2010-11-4 12:21

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-11-4 12:18 发表
不知道反正我的9600gs玩cod6很爽。
见过7300gt玩cod4,也还成
GS的显存位宽是64bit的,而 GT的是128bit的。

还有,GS只有4条渲染管线,而GT的是8条,  这两个方面的差距,导致GS的性能要比GT的差远了~~

作者: lili2k2    时间: 2010-11-4 12:32

PS3的应该是个7600GT级别的,7800LE也行,比7300还是强的。
作者: cc0128    时间: 2010-11-4 12:49

引用:
原帖由 HRF 于 2010-11-4 12:21 发表

GS的显存位宽是64bit的,而 GT的是128bit的。

还有,GS只有4条渲染管线,而GT的是8条,  这两个方面的差距,导致GS的性能要比GT的差远了~~
ps3不是128bit的么。
记得是7800改的。就是把位宽又256改成128~~
觉得应该比7300gt还要好。
作者: kanewalk    时间: 2010-11-4 12:54

PS3的RSX是G70 128Bit,实际来看还是可以的。
作者: arex    时间: 2010-11-4 13:02

相当于7600GT级别的,没人说是7300GS吧

200块的二手9500GT 720P 全特效跑MW2毫无压力啊

[ 本帖最后由 arex 于 2010-11-4 13:06 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2010-11-4 13:03

参见前些年的MX440硬抗战争机器
5200强拼孤岛危机
作者: 六研    时间: 2010-11-4 13:08

笔记本7400GO流畅通关COD4,本子型号BENQ R55,老本子一个
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 13:16

posted by wap, platform: Nokia (N78)

明年是7900GS
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 13:16

posted by wap, platform: Nokia (N78)

明明是7900GS
作者: leedsun    时间: 2010-11-4 13:22

手里头的7300gt
连个wow跑起来都卡的一比
作者: HRF    时间: 2010-11-4 13:30

引用:
原帖由 孟德尔 于 2010-11-4 13:03 发表
参见前些年的MX440硬抗战争机器
5200强拼孤岛危机
是这个吗?
http://game.21cn.com/pcgame/attention/2007/11/27/3952500.shtml
作者: 天师穿马甲    时间: 2010-11-4 13:39

显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-4 13:58

PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-4 13:59

引用:
原帖由 天师穿马甲 于 2010-11-4 13:39 发表
显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
以MS的水平,搞512都弄出了三红,还指望搞1G?
作者: 卖哥    时间: 2010-11-4 14:10

引用:
原帖由 天师穿马甲 于 2010-11-4 13:39 发表
显存+内存合起来才512,显卡再牛X都是悲剧,当初360也太小气了,至少1G才能完全发挥机能啊,导致PS3跟风也搞个512
当时内存颗粒太小,需要8粒来组512MB,1GB更是需要16粒,对于布局和降低成本都是挑战。
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-11-4 17:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS3水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
马各壁,,7900?那怎么模拟地球? RSX明明是GTX480 SLI X3
作者: 小色    时间: 2010-11-4 17:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
那差别也不大嘛,也就300的距离,是不
作者: ABCDE    时间: 2010-11-4 19:01

RSX应该和7900GS差不多,在720P下跑跑COD4 5 6 7 没问题,中等特效的孤岛也没问题。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:30

Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX

Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能

参考数据是8600GT只有32个Nvidia显卡SP,2600XT只有120个ATI显卡SP,9600GT也不过64个Nvidia显卡SP,3870也不过320个ATI显卡SP

也就是说Xenos在2005年就实现了介于8600GT和9600GT之间的强大图形性能,也是世界上第一款支持DX10.0规范的GPU,同时也是ATI的遗作——之后ATI就被AMD收购

可以说Xenos是ATI图形技术登峰造极领先时代的产物,以至于一年之后的RSX的性能无法望其项背
作者: 小色    时间: 2010-11-4 20:31

LS真的假的,哪里来的参考消息
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:33

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-4 20:31 发表
LS真的假的,哪里来的参考消息
我是显卡玩家,当然知道这些:D

数据都是很容易找到的,只是需要分析和比较能力罢了——懂显卡硬件的人自然懂
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:35

至于三红的原因——我只能说Xenos的设计理念太超前了,以至于当时的制造工艺跟不上——实际上后来Nvidia在G84系列显卡,特别是小封装(类似主机)的移动显卡上也出现了类似三红的故障
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:42

所以说不利用CELL的SPU的游戏,PS3版比XBOX360版差太多,根本无法比,只能靠缩水画质换取流畅度

利用了SPU的游戏,也就是KZ2,UC2画质基本达到和XBOX360上的GeOW2相当的水准

SPU虽然性能强大,但PS3只有7个SPU而已,因此依然很难填补RSX(位宽减半版7800GTX)和Xenos(相当于48SP版的缩水9600GSO)之间的性能鸿沟,但是SPU的好处是更加灵活,可以在后期渲染处理(比如实现类似DirectComputer的MLAA效果)上多动点手脚
作者: lili2k2    时间: 2010-11-4 20:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:58 发表
PS水平RSX是7900级别的,C1是7600级别。
原来7900是个128位的渣货。
原来7600比7900强,懂了。


作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:45

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-4 20:43 发表


原来7900是个128位的渣货。
原来7600比7900强,懂了。

听他扯淡,Xenos是48SP版9600GSO的水准(普通的9600GSO是96SP的)

性能比7800GTX的128bit版(普通的7800GTX是256bit位宽的)强太多了
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-4 20:46

还吹C1呢,哈哈哈。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-4 20:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 20:46 发表
还吹C1呢,哈哈哈。
Xenos自然无法和现在的主流显卡比,但怎么看都是比RSX强几个数量级
作者: ORICONF    时间: 2010-11-4 23:11

三红果然是宇宙级的
作者: wtyrambo    时间: 2010-11-5 00:05

专用和泛用是不一样的,游戏主机硬件配置什么都一样,要挖掘性能当然容易
作者: 东方红一号    时间: 2010-11-5 06:10

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:30 发表
Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX

Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能

参考数据是8600GT只有32个Nvidia显卡SP,2600XT只有120个ATI显卡SP,9600GT也不过64个Nvidia显卡SP,3870也不过320个ATI显卡SP

也就是说Xenos在2005年就实现了介于8600GT和9600GT之间的强大图形性能,也是世界上第一款支持DX10.0规范的GPU,同时也是ATI的遗作——之后ATI就被AMD收购

可以说Xenos是ATI图形技术登峰造极领先时代的产物,以至于一年之后的RSX的性能无法望其项背
我草,看着这华丽的数据,激情洋溢的文字,我真的颤抖了。。。可这登峰造极的东西怎么就做不出船长战神的画面呢。。。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:42 发表
所以说不利用CELL的SPU的游戏,PS3版比XBOX360版差太多,根本无法比,只能靠缩水画质换取流畅度

利用了SPU的游戏,也就是KZ2,UC2画质基本达到和XBOX360上的GeOW2相当的水准

SPU虽然性能强大,但PS3只有7个SPU而已,因此依然很难填补RSX(位宽减半版7800GTX)和Xenos(相当于48SP版的缩水9600GSO)之间的性能鸿沟,但是SPU的好处是更加灵活,可以在后期渲染处理(比如实现类似DirectComputer的MLAA效果)上多动点手脚
这显卡玩家的眼睛就是TM不一样,和显卡玩家混一个论坛真是太有面子了。。。
作者: 东方红一号    时间: 2010-11-5 06:15

我说怎么看着这帖子的标题眼熟呢,原来。。。。。。。。






作者: 小水    时间: 2010-11-5 07:54

比一下二者的晶体管数量就知道真相了,RSX和7800GTX的晶体管数量一样,核心频率更是高出了30%,C1就差了一大截
作者: 倍舒爽    时间: 2010-11-5 08:01

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这。。呵呵。。
天师找到伴了。。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 08:28

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:47 发表

Xenos自然无法和现在的主流显卡比,但怎么看都是比RSX强几个数量级
几个数量级,哈哈,太搞笑了,玩理论C1的PS全资源做都比不上RSX(见下面数据),更何况实作情况下不可能0VS,以后不要拿这种小白数据来蒙人,就好像某群体还说XO是512M内存,512M显存呢,殊不知512M内存的时候显存是0,有这种情况嘛,笑喷了。:D

列举一下两个显卡的浮点运算能力
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (以前的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:做PS是550MHZ,做VS是500MHZ。
(PS)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x17 or 0.55x24x24 = 224.4GFLOPS or 316.8GFLOPS
(VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:38 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 08:35

引用:
原帖由 小水 于 2010-11-5 07:54 发表
比一下二者的晶体管数量就知道真相了,RSX和7800GTX的晶体管数量一样,核心频率更是高出了30%,C1就差了一大截
比晶体管数量?
抱歉,5870晶体管数量比GTX460都少一大截,但是5870性能完爆GTX460

ATI显卡本来就擅长用对手一半的晶体管达到Nvidia显卡同样的性能
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 08:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:28 发表


几个数量级,哈哈,太搞笑了,玩理论C1的PS全资源做都比不上RSX,更何况实作情况下不可能0VS,以后不要拿这种小白数据来蒙人,就好像某群体还说XO是512M内存,512M显存呢,殊不知512M内存的时候显存是0,有这种情 ...
本来就不是一个档次的东西,RSX一个DX9C级别的7800GTX的位宽减半版,就那几条僵硬的管线,根本无法和一个DX10.0级别的240个统一渲染单元的Xenos相提并论。
SONY被Nvidia玩的太惨了 :D
历史已经证明,谁用Nvidia显卡做主机,谁就死的很难看,比如Xbox初代,比如PS3.相反,使用ATI显卡的Wii和Xbox360成为赢家
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 08:46

已经懒得和天师姐姐说什么数字了,反正,知道神机游戏从来没个能去细看的,完事了。

再说吧,晚出一年,到现在也经常不如,到现在还成天为了证明所谓的机能拿独占的自慰,单凭这个就已经足够丢人的了。

当年XBOX / NGC,有这么废物么?都拿同样的东西证明了自己的强大,只有现在这个需要打手枪成真理。


作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 08:50

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:40 发表

本来就不是一个档次的东西,RSX一个DX9C级别的7800GTX的位宽减半版,就那几条僵硬的管线,根本无法和一个DX10.0级别的240个统一渲染单元的Xenos相提并论。
SONY被Nvidia玩的太惨了 :D
历史已经证明,谁用Nvidia ...
实际的数据证明不止是一个档次,某些方面C1还远远不如(PS,和SPE配合)。RSX是NV47-based不过有修改,对VS/PS核心部分的修改不多,主要是TMU部分增加特定的指令。使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理,可以与SPE对等地边处理边传输资料,也可以在处理流程上让SPE与VS or PS并列,这方面优势不是C1那和XO渣CPU间22.4GB/s的带宽能比的。
还240个统一渲染,你还玩显卡呢,数据都不清楚,C1是48条渲染管线 跟分离架构的PS和VS管线不是一样的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:57 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 08:54

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 08:46 发表
已经懒得和天师姐姐说什么数字了,反正,知道神机游戏从来没个能去细看的,完事了。

再说吧,晚出一年,到现在也经常不如,到现在还成天为了证明所谓的机能拿独占的自慰,单凭这个就已经足够丢人的了。

当年XB ...
你是懒得说,数据在那摆着你玩选择性失明自HIGH呗,可怜的xbot,继续在自己幻想的世界里活着吧。
PS3游戏不能细看纯属造谣,跨平台只要材质一高,XO版本立马杯具,例如上古卷轴4、龙腾世纪、恶魔城、暗黑血统等。
还纠结晚出一年呢,哈哈,当年两台机器架构是同时期确认的,PS3发售晚的原因相信一直反索的人不会没有关注,当年讽刺蓝光二极管和CELL良品率以及高功率的帖子不少吧,现在都当缩头乌龟了?
NGC和XB?太搞笑了, 比PS2晚好几年,估计PS2发售的时候架构还没确定呢,这还不算PS2的架构早早就确定了的时间,小白真多。:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 08:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:50 发表


实际的数据证明不止是一个档次,某些方面C1还远远不如(PS,和SPE配合)。RSX是NV47-based不过有修改,对VS/PS核心部分的修改不多,主要是TMU部分增加特定的指令。使得RSX可以透过FlexIO做到类似SPE的资料流处理 ...
带宽?带宽从来就不是最关键因素,76.8GB/s带宽的5770把93.8GB/s带宽的4860打到满地找牙 :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 09:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:55 发表

带宽?带宽从来就不是最关键因素,76.8GB/s带宽的5770把93.8GB/s带宽的4860打到满地找牙 :D
不要把PC上的问题拿到CONSOLE平台上讲,你不是说C1和RSX吗,怎么扯到5770和4860了?C1之所以设计了CPU Vector unit对GPU直出的结构,避免Vertex steam的存取减少实效带宽,就是因为Texture储存在主记忆体(512MB 22.4GB/s GDDR3),这部份的话会和CPU目前执行的程序相干扰,渣带宽不济可不行哦,可惜这弥补措施跟SPE间的interconnection相比,就显得小巫见大巫了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:07 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 09:11

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:02 发表


不要把PC上的问题拿到CONSOLE平台上讲,你不是说C1和RSX吗,怎么扯到5770和4860了?C1之所以设计了CPU Vector unit对GPU直出的结构,避免Vertex steam的存取减少实效带宽,就是因为Texture储存在主记忆体(512MB ...
别扯什么Console平台,Console平台有种就自己制造GPU,否则别JJWW,自己技术落后当然就只能买别人的GPU
作者: 昵称无效    时间: 2010-11-5 09:14

c1和1800xt比,互有胜负,不如1900xt,更别提和9600级别的比了,而且只是具备部分dx10特性,并不完全支持dx10,想当年parhelia512也支持dx9特性,最终只是张dx8卡
但是
1800xt比7800gtx强,nv后来出了7800gtx512才重新超越,7800gtx比rsx强
c1和rsx比谁强谁若是毫无悬念的
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 09:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 08:28 发表


比PS2晚好几年 .
这智商。。。。。。
貌似ps2是在dc后又修改了架构的......
可丢人的是,ps3在得知了05年上半年就早发布的xo后修改了架构都还是不及,
同样的东西不如,那就是性能差点,例子嘛很简单,PS2/NGC/XB就是证明,N和X用不能比的东西打手枪了?


:D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 09:16

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 09:11 发表

别扯什么Console平台,Console平台有种就自己制造GPU,否则别JJWW,自己技术落后当然就只能买别人的GPU
PS3和XO都是CONSOLE,请不要扭曲,谢谢。
话说XO里的CPU和GPU都是买的别人的,MS技术落后啊。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 09:18

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 09:14 发表



这智商。。。。。。
貌似ps2是在dc后又修改了架构的......
可丢人的是,ps3在得知了05年上半年就早发布的xo后修改了架构都还是不及,
同样的东西不如,那就是性能差点,例子嘛很简单,PS2/NGC/XB就是证明, ...
还说别人智商,PS2架构和NGC以及XB的架构不是同一时期的懂不?不要把PS3和XO往上面套,话说回来,要是XO真比PS3强,怎么跨平台游戏不全赢呢?哈哈哈,独占比不过只能幻想渣一等画面的跨平台,可怜的xbot.
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 09:27

天师姐姐好可怜啊,唉,JW了半天还是没啥像样的可说。
来,我帮你吧,XB跨平台也没全赢,MGS2不如PS2版呢,跨平台也没全赢嘛,是吧?:D

不论任何比对,看高低就只看做同样事,不论机器还是人,
80%以上同样的东西比你强,那就足够了,同时还证明自慰用独占拿来做80%以上是更好。

天姐姐,没用的,你要说什么这个没那个没,早告诉你了,别人比你强,已经用同样内容证明过了,所以根本用不着去撅大便一样搞花哨,
已经证明大部分比丫的强,所以既范不着也没必要搞自慰。

和那种吹完牛B又发现没那么大屁眼,结果拼命掘屎证明自己屁响的不同。


:D :D :D :D :D :D
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-11-5 09:30

还在争论一块4850统统秒杀之的7800,,神机不是模拟地球吗,,7800怎么摸? 脱掉PS3的裤子摸么??

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2010-11-5 09:31 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 09:33

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-11-5 09:14 发表
c1和1800xt比,互有胜负,不如1900xt,更别提和9600级别的比了,而且只是具备部分dx10特性,并不完全支持dx10,想当年parhelia512也支持dx9特性,最终只是张dx8卡
但是
1800xt比7800gtx强,nv后来出了7800gtx512才 ...
硬件盲你好,硬件盲再见:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 09:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:16 发表


PS3和XO都是CONSOLE,请不要扭曲,谢谢。
话说XO里的CPU和GPU都是买的别人的,MS技术落后啊。
本来MS的硬件技术就落后,当然是靠IBM和ATI

SONY不也一样么,靠IBM和Nvidia
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 09:37

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 09:27 发表
天师姐姐好可怜啊,唉,JW了半天还是没啥像样的可说。
来,我帮你吧,XB跨平台也没全赢,MGS2不如PS2版呢,跨平台也没全赢嘛,是吧?:D

不论任何比对,看高低就只看做同样事,不论机器还是人,
80%以上同样的东 ...
是你可怜吧,早说过了不是同一时期,还在纠缠,另外XB的独占难道比不上XBPS2那些跨平台吗?哈哈哈,是不是MS第一方渣技术是优良传统啊。
问题是你看高低的根据代表不了最高机能啊,那比个高下没有意义,只能可怜的自HIGH。
可怜的xbot,不要继续丢人现眼了,全世界就剩下你们几个笑柄了, 还在幻想XO机能啊,XO先做出个原生720P+4倍MSSAA+60FPS的游戏再出来谈机能吧,哈哈哈,都2010年了,MS都不敢拼画面改玩“我TM就是控制器”(参考奶头宣传语)了,呵呵,xbot的前途是在奶头的带领下扮演“我TM就是XBOT”吧。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 09:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 09:34 发表

本来MS的硬件技术就落后,当然是靠IBM和ATI

SONY不也一样么,靠IBM和Nvidia
屁吸饭在这里纠结什么,玩优越的屁吸去啊,别在游戏论坛瞎逛。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 09:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 09:39 发表


屁吸饭在这里纠结什么,玩优越的屁吸去啊,别在游戏论坛瞎逛。
我想玩GeOW2和玩具枪大战黑佬,甚至偷跑版COD7的时候又不得不拿出那台“低贱”的改机360出来

想耍耍巧舟新作幽灵诡计和黄太,又不得不掏出任毒瘤的那部“被小神机抬出场外”的DSi

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 09:42 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2010-11-5 09:54

那位把c1比作9600gso的硬件通,你继续,继续,哈哈
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 10:35

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-11-5 09:54 发表
那位把c1比作9600gso的硬件通,你继续,继续,哈哈
9600GSO有96SP和48SP两个版本,我说的是后者
同样7800GTX也有256bit和128bit两个版本,PS3用的也是后者:D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 10:38

C1同样是128bit。:D
作者: slaimlin    时间: 2010-11-5 10:49

posted by wap, platform: UC

许久未见的欢乐帖,战区华丽复苏吧!
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 10:58

每当看到天师不遗余力地为了证明神机那经常同样内容不及的机能,就很有喜感。
别人都是做同样事比对方强证明自己,从人到机器到武器,天师姐姐是靠自慰的,一把右手。
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 11:10

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 10:58 发表
每当看到天师不遗余力地为了证明神机那经常同样内容不及的机能,就很有喜感。
别人都是做同样事比对方强证明自己,从人到机器到武器,天师姐姐是靠自慰的,一把右手。
早就说过,跨平台就好比裁缝做西服,PS3和XO两者身材不同(能力不同),跨平台的要求就是做件衣服让两人都能穿上,结果身材不同的PS3和XO总会有一个出现衣服不是那么合身的时候,合身的那个出来的形象自然更好,再好的裁缝也避免不了这个问题,只能尽量不停修补衣服让两者都穿上后形象都还可以。
而独占游戏就好比两者各自去裁缝那量身定做的西服,碰到好裁缝,那出来的形象就越好,而且这种量身定做的西服效果不是那种修修补补的通用版能比的.
可怜的xbot选择性失明跨平台不如PS3独占的事实,继续在幻想的世界里自HIGH吧。
作者: sonicae86    时间: 2010-11-5 11:22

9500GT没问题。7300GT最低画质卡的那叫一个惨!
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 11:34

天师姐姐的衣服理论又来了。
还是告诉老话,同样东西比不过那就是不如,真理。
那个衣服换别人穿80%都更好,理由是多数同样的内容都比你强。



作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 11:38

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 11:34 发表
天师姐姐的衣服理论又来了。
还是告诉老话,同样东西比不过那就是不如,真理。
那个衣服换别人穿80%都更好,理由是多数同样的内容都比你强。


非量身定做的同样东西体现不了最高价值,比来比去不就是个通用西服的水平嘛。
80%穿好还不是因为以XO为基础开发的,本来身材短,按它身材做个衣服,再修补给PS3上穿,能好看嘛。
作者: 小水    时间: 2010-11-5 11:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 08:35 发表

比晶体管数量?
抱歉,5870晶体管数量比GTX460都少一大截,但是5870性能完爆GTX460

ATI显卡本来就擅长用对手一半的晶体管达到Nvidia显卡同样的性能
自己去查查,别信口胡说
作者: KoeiSangokushi    时间: 2010-11-5 11:51

引用:
原帖由 小水 于 2010-11-5 11:40 发表

自己去查查,别信口胡说
信口开河的人是你自己
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 11:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 11:38 发表


非量身定做的同样东西体现不了最高价值,比来比去不就是个通用西服的水平嘛。
80%穿好还不是因为以XO为基础开发的,本来身材短,按它身材做个衣服,再修补给PS3上穿,能好看嘛。
别什么量身定做的理论,同样东西比不过那就是不如,万年不变。
你那个订做的衣服换别人也做一套80%就更好,理由是多数同样的都比你强。
因为根本没有任何依据证明别人做不了,而别人有充足的依据证明比你强。
别人做不做仅仅是需不需要而已,更范不着为了证明CG05的屁眼大去掘屎。

:D
作者: 小色    时间: 2010-11-5 11:58

怎么又裁上衣服了,天师很得意这个新口味系列?不过,服装设计师还是很有前途的一个职业,我支持你 :D
作者: leon2236    时间: 2010-11-5 12:05

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-5 11:51 发表

信口开河的人是你自己
GTX460晶体管的话有19.5亿个
HD5870晶体管的话有21亿个
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 12:06

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 11:55 发表



别什么量身定做的理论,同样东西比不过那就是不如,万年不变。
你那个订做的衣服换别人也做一套80%就更好,理由是多数同样的都比你强。
因为根本没有任何依据证明别人做不了,而别人有充足的依据证明比你强。 ...
没听说过,根本不是同样的东西,PC上不同显卡跑一个游戏才是同样东西,这样比能比较显卡性能差别,而CONSOLE平台跨平台游戏是两主机跑不同代码,比的是效率,代表不了最高机能,小白了吧,别拿PC那东西往上乱套。
不好意思,身材就不同,换谁做,矮子XO就是不如PS3,即便是给XO量身定做和按XO身材做的通用西服都比不上。
证据太多了,PC党不是还拿CRYSIS这个独占游戏压PS3游戏嘛,PC上画面效果牛的几个都是独占,如CRYSIS、晴空等。XO上根本没有SSAO+SSS的游戏,没有720P+4MSAA+60FPS的游戏,HDR只支持FP10,不支持SPU算MLAA,延迟渲染容量严重不足,PS3上的移植过去它怎么跑,只能大幅度缩水。
你所谓充足的证据只适用PC上不同显卡比较,胡乱套在家用机平台上凸显你的下限。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 12:08 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 12:09

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-5 11:58 发表
怎么又裁上衣服了,天师很得意这个新口味系列?不过,服装设计师还是很有前途的一个职业,我支持你 :D
给小白讲道理往往需要举例子,裁衣服通俗易懂,我想脑子没问题的都应该看得明白。
作者: 小色    时间: 2010-11-5 12:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 12:09 发表


给小白讲道理往往需要举例子,裁衣服通俗易懂,我想脑子没问题的都应该看得明白。
那我明白了,以你设计师的眼光来看,XO就是个矮子,我想问问:是不是矮子穿衣服绝对没有高个的好看?主要是我觉得矮子的衣服不费料啊,节约型社会嘛 :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 13:08

引用:
原帖由 小色 于 2010-11-5 12:53 发表


那我明白了,以你设计师的眼光来看,XO就是个矮子,我想问问:是不是矮子穿衣服绝对没有高个的好看?主要是我觉得矮子的衣服不费料啊,节约型社会嘛 :D
高矮不过是个比方,你还没看懂啊,矮子穿衣服可以很好看,也可以比高个好看,可惜是通用西服,怎么也不如量身定做的西服好看,所以说跨平台再好看,不如独占游戏好看也是白搭,我可不是设计师,但是抽抽论坛上可怜的xbots们还是很擅长的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 13:11 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 13:26

天师不从来都是最大的小白么,还有道理啊?
觉得4500人同屏,三剑合璧横扫啥领域的这叫不叫白,我觉得吧 得花痴到啥程度才能说这种话呢。
现在掰不出东西又开始量衣服了,同样东西不如那就是比另一个差,横竖再多也没用。
有本事就像XB/NGC那样,拿出大部门同样东西强,拿不出来就说明那衣服换别人做更好。
证据就是同样的东西强点,拿比不了的东西自慰直接无视,比较比较就是拿一样的东西一样的作业来比。


:D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 13:50

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 13:26 发表
天师不从来都是最大的小白么,还有道理啊?
觉得4500人同屏,三剑合璧横扫啥领域的这叫不叫白,我觉得吧 得花痴到啥程度才能说这种话呢。
现在掰不出东西又开始量衣服了,同样东西不如那就是比另一个差,横竖再多也 ...
又要扯东扯西了,真诙谐。
同样东西个屁,你把WINDOWS版OFFICE装苹果系统上,看能装上吗?两个平台执行代码都有区别,还同样东西,只不过是游戏名称一样罢了,别把PC上不同显卡运行一个游戏的理论来套,丢人不丢人。
XB和NGC跟PS2不是一个时代,架构确定早就差着年数呢,尽管最后也是被PS2脚踩的货,哈哈哈。
你的证据只能适用PC对比显卡,同样的东西到了家用机平台,内容可差远了,而且这种修修补补的跨平台,跟量身定做的没法比。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 13:51 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2010-11-5 14:23

…………LZ要个截图 LX一堆科普……这都是哪跟哪啊……………………
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 14:24

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 13:50 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?
啥时候能80%以上同样东西表现都超越了,你这套理论我就会考虑的。
目前我的结论就那么简单,从同样东西的表现看,某不行那就是不行,
头一年说开发渣,行,接受,现在4年过去了,还是一样,证明一件事,那就是搓。
你把衣服裤子鞋都扒出来也没用,咱就看一样的东西,不行就是不行,
啥时候你叫评测显卡的跑各自的demo看高低了再来掰。



作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 14:26

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 14:24 发表



啥时候能80%以上同样东西表现都超越了,你这套理论我就会考虑的。
目前我的结论就那么简单,从同样东西的表现看,某不行那就是不行,
头一年说开发渣,行,接受,现在4年过去了,还是一样,证明一件事,那就 ...
还在扯啊,你所谓同样的东西只是一个游戏名称而已,根本不适用家用机平台,继续在自己幻想中HIGH吧。
还评测显卡,人家评测显卡是PC跑同一个游戏,代码都是完全相同的,能跟家用机划等号?现在跨平台大作差别微乎其微,你有什么优越感啊,就那渣PS3独占一等的画面?哈哈哈,可怜的xbot。:D
什么时候你把WINDOWS版本的office装到苹果系统上,再来提你的同样东西理论吧,笑喷了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 14:28 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 14:37

天师对自己只能在幻想中HIGH总结得非常贴切,
不比一样的东西,自慰说那棒球自己才做得出,这不是自己幻想中HIGH是啥~~~
事实是一样的东西别人做的好,做那棒球会更好,不服么,拿一样的东西比比看吧。
而且从另外一个角度说明,天师已经承认了某某不及,变相承认了未来同样东西也大部分会没别人的好,难得难得,所以这还是只能拿棒球幻想。

:D :D :D :D :D :D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 14:41

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 14:37 发表
天师对自己只能在幻想中HIGH总结得非常贴切,
不比一样的东西,自慰说那棒球自己才做得出,这不是自己幻想中HIGH是啥~~~
事实是一样的东西别人做的好,做那棒球会更好,不服么,拿一样的东西比比看吧。
而且从另外 ...
比一样的东西来比较机能只能是PC上不同显卡比,人家执行的游戏完全一样,代码一样,家用机架构都不同,一样的东西比不了机能,你别瞎扯了,你现在说那些相同东西只是个名称和表现层面的东西,内容根本不同,XO版本游戏不可能在PS3机器里执行,反之亦然,这和PC上让不同显卡运行同一DEMO是完全两码事,这东西比出来无非是个效率问题,代表不了最高机能,要比最高机能当然要看平台上最强画面的游戏,PC上最强效果的游戏crysis和晴空等都是独占的,早说了,等你把windows版本office装的苹果系统上再来扯吧,。
还在脑补YY,没救了的可怜xbot。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 14:54 编辑 ]
作者: 特特布    时间: 2010-11-5 15:00

posted by wap, platform: HTC Dream

@特特布 mark
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 15:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 14:41 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10236773&ptid=6246979][img]
从来就没人会认为天师有过救啊。
说到脑补,很显然不敢比一样的东西,躲厕所里打手枪的才是脑补,幻想着别人都没这鸟枪厉害。
其实换别人一比划,发现其实自己拿来自慰的东西别人咻起来更强,只不过别人已经同样事情抽翻丫了,根本无须为了吹牛B撸管罢了。



作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 16:01

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-11-5 15:54 发表



从来就没人会认为天师有过救啊。
说到脑补,很显然不敢比一样的东西,躲厕所里打手枪的才是脑补,幻想着别人都没这鸟枪厉害。
其实换别人一比划,发现其实自己拿来自慰的东西别人咻起来更强,只不过别人已经 ...
当然敢比一样的东西,可惜你所谓一样的东西本质是不同的,无法体现最强机能,比来做何用?无非是给可怜的群体自HIGH用的。
还在幻想XO能实现PS3独占游戏效果呢啊,继续幻想吧,事实证明目前XO上没有SSAO+SSS游戏,没有720P+4MSAA+60FPS游戏,没有FP16格式HDR游戏,没有延迟渲染实现场景3000+光源游戏,可怜的群体只能选择性忽视这些残酷的事实。
打手枪比喻都出来了,至少打手枪出来的内在东西成份都是相同的,你所谓相同内容内在本质是不同的,不会比喻就别比喻,丢人现眼。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 16:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:01 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10237523&ptid=6246979][img]...
啥时候同样东西都强了再跑来比划衣服吧,早说了,你那衣服换别人做更好,
因为同样东西别人比你强,所以做你那一套也比你强正常,天姐姐幻想再多有啥用呢,想证明就拿同样东西比吧,
比不过就是不如,拿来自慰的东西证明不了什么,无非只能说明别人没必要自慰罢了。

:D :D :D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 16:21

怎么不敢正视我的问题吗?同样的东西?都是office,为什么windows版本的装不到苹果系统上?别拿PC那套来说了,完全两码事。家用机同一个游戏可是两个版本,代码都不同,如何算作同样的东西,比的都是表现层的内容,体现的是效率,而非最高机能,PC上最强效果的游戏crysis、晴空等都是独占游戏,你一直缩阳回避,还有XO上没有SSAO+SSS游戏,没有720P+4MSAA+60FPS游戏,没有FP16格式HDR游戏,没有延迟渲染实现场景3000+光源游戏,你也玩选择性失明,你扯半天都是依据一个PC平台的理论推论出来的,还没有事实根据,我说的有事实依据。你这可怜的xbot继续在幻想的世界活着吧。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 16:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:21 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php? ...
你就不要瞎掰了,掰半天没用,想证明强吗?行,那当然是看做同样东西谁更好了。
没人会看哪个撸管喷得远。

:D
作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 16:37

掰?是你掰吧,口口声声说PS3独占假如上了XO,表现会更好,哈哈哈,幻想美啊,事实XO上没有SSAO+SSS游戏,没有720P+4MSAA+60FPS游戏,没有FP16格式HDR游戏,没有延迟渲染实现场景3000+光源游戏,你玩选择性失明精神胜利法多可怜。
同样的东西能对比机能的,不好意思,家用机平台做不到,家用机平台对比机能就要看最强的游戏画面效果来比,你若同样的东西(表现同样,本质不同)想比也成,至少水平得超过独占,可惜事实是残酷的,PS3独占明显比跨平台游戏画面要强。PC平台上比不同显卡性能才有相同内容(比如同一个游戏,同一个DEMO),这套在家用机平台上没用。
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 16:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:37 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php? ...
你又怎么证明没用呢?咱说你那套没用那才是实际证据。
比得过同样东西再说吧。撸管没用,那只是别人不需要使劲撸罢了。



作者: zhangjingy    时间: 2010-11-5 16:43

是没用啊,除非你把windows版本OFFICE装到苹果系统上,你才能说windows版本office和苹果版本office是同样东西,可惜不能,代码都不同扯什么同样东西,你以为是PC上执行同一个显卡测试DEMO呢。
家用机平台要比机能就比最强画面的游戏,那种执行代码不同表现层比较体现的不过是效率。就好比两个版本的office,再各自平台上的执行效率比较。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:46 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2010-11-5 17:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:43 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?...
还是那么简单,同样东西不如那就是不济,机能就是不如啊,
如果真有性能,那就该大部分更好,既然比另外的差,那说明别人能做就更好。



作者: cc0128    时间: 2010-11-5 17:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-5 16:43 发表
是没用啊,除非你把windows版本OFFICE装到苹果系统上,你才能说windows版本office和苹果版本office是同样东西,可惜不能,代码都不同扯什么同样东西,你以为是PC上执行同一个显卡测试DEMO呢。
家用机平台要比机能就 ...
怎么说呢。。
大部分跨平台的东西代码都是一样的。。。
就是配置文件不同,可能驱动包再换几个。
游戏本身的代码是不会怎么修改的。这样换个平台全改,会死人的。
作者: majian1    时间: 2010-11-5 18:53

有病,和天师争机能。。。。。。
作者: HRF    时间: 2010-11-5 19:14

看见没有,造一个楼对哥来说如此简单
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-11-5 23:47

楼主这贴跟挖坟差不多
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-11-6 08:47

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-11-4 20:30 发表
Xbox360的GPU——Xenos是G80出现之前地球上最强大的民用级GPU,性能远超RSX

Xenos是拥有240个ALU的,等价于48个ALUs,近似等价于48个Nvidia显卡SP,或者240个ATI显卡SP的强大性能

参考数据是8600GT只有32个Nvi ...
简而言之,XO比PS3机能强很多,因为太过先进的关系,所以三红,是这样么?
作者: super666    时间: 2010-11-6 14:14

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-11-5 17:45 发表

怎么说呢。。
大部分跨平台的东西代码都是一样的。。。
就是配置文件不同,可能驱动包再换几个。
游戏本身的代码是不会怎么修改的。这样换个平台全改,会死人的。
所以一般来说,360基本就是PC平台,也就说某X最喜欢说的开发简单。
但是说到PS3,他可不一样了,所以不要拿PC平台和游戏机相提并论。
跨平台垃圾如果不对PS3版进行优化,那么就是用单个PPE+RSX跑的,而XO的是三个,所以会少许区别,但是后前引用了85%性能换取到的只是比前者好那么一点点,而有些跨平台甚至PS3版比较好,所以说这就是性能的区别。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-11-6 14:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-4 13:59 发表


以MS的水平,搞512都弄出了三红,还指望搞1G?
比SQNY强就行了,神机的机能都输成了习惯
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-11-6 15:56

那啥.....双65,尤其新款黑色XO上市后没听说过三红啊,干嘛总有人总喜欢提三红呢
作者: HRF    时间: 2010-11-6 18:47

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2010-11-6 15:56 发表
那啥.....双65,尤其新款黑色XO上市后没听说过三红啊,干嘛总有人总喜欢提三红呢
不错,上市之前那些卖出去的机器和用户,就让他们见鬼去吧~
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2010-11-7 09:01

233到死




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