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标题: 恶魔城设计那么多食物是什么用意? [打印本页]

作者: saiya0    时间: 2010-10-29 16:38     标题: 恶魔城设计那么多食物是什么用意?

我在想一个问题,恶魔城里面,一样都是加血的食物,为什么要设计几十种甚至上百种?通心粉、咖啡、面包、咖喱饭等等,这些都只是加血用而已。
设计这么东西,除了加重美术组的负担,有别的用处吗?或者真的是像战区里说的那样,为了复杂而复杂?

我是恶魔城新手,目前只玩了DS上的两作,别喷啊...
作者: kenkyo0083    时间: 2010-10-29 16:41

回复剂  强化回复剂 超级回复剂 ……这样有意思?
作者: 卖哥    时间: 2010-10-29 16:41

你怎不认为是治疗美术组的蛋疼
作者: purplekula    时间: 2010-10-29 17:47

掉落啊:D
作者: shinken4503    时间: 2010-10-29 17:49

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2010-10-29 16:41 发表
回复剂  强化回复剂 超级回复剂 ……这样有意思?
我觉得有无双的种类就够了
作者: gogogo    时间: 2010-10-29 18:32

Devil is in the details,没有人会拒绝这种花样繁多的细节,反倒千篇一律容易厌倦
作者: 萝卜    时间: 2010-10-29 18:39

就连血轮里也有大块肉小块肉之分,这是恶魔城的传统了
作者: DRAGONL    时间: 2010-10-29 19:31

满足收藏癖的玩家
作者: blood    时间: 2010-10-29 19:32

收集癖及完美主义者表示必须有
作者: yuhui    时间: 2010-10-29 19:35

posted by wap, platform: iPhone

看着道具栏中好几页的物品会很有成就感
作者: youngwilly    时间: 2010-10-29 20:33

确实觉得很累赘

掌机六作里乱七八糟道具一大堆,这些使恶魔城走上了一条歪路,导致LOS这种挂羊头卖狗肉制作人都敢跳出来乱叫
作者: rayzhan    时间: 2010-10-29 20:49

恩,比较恶趣味,初代不是就开始有鸡腿来加血,我觉得后来的都是对此的恶搞和延伸,毕竟打死一条僵尸掉下一条鸡腿从逻辑上是说不通的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-10-29 21:23

食物太单调可能会审美疲劳吧,如果LZ你是主角跑恶魔城里面敌全灭了,那么大个城堡有没什么美女(别说你不喜欢人类喜欢女恶魔),也就只能找吃的了(饱暖思淫欲,没淫欲至少温饱要管够吧),全城上下全都是鸡腿LZ你干不干?如果有高档酒高档食物一应俱全不蛮爽,进去挑贵的拿。。。
作者: mitaosi    时间: 2010-10-29 21:43

日本人的习惯,为了复杂而复杂
作者: Smilebit:)    时间: 2010-10-29 21:44

其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力
作者: lexusw1    时间: 2010-10-29 22:52

收集党表示刷宝城不够给力
作者: shinken4503    时间: 2010-10-30 00:03

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-10-29 21:44 发表
其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力
我一直觉得打怪物掉钱和食品(一般情况下)是个很说不通的事,应该是掉尸体和各种素材然后拿这些东西找NPC换钱换物品才对路
作者: saiya0    时间: 2010-10-30 00:57

我是比较纠结一点,这些咖啡啊,蛋糕啊,咖喱饭啊什么的,不知道加多少血,没有个固定的值,不好决定什么时候用。如果像早年天尊的街机那样,分出三个等级,大概加80%以上的,大概加50%的,大概加10%的,这样就比较好决定该不该吃了。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-10-30 01:30

这东西就是收集用的,还真用呀?本人以为月下之后的恶魔城都是不需要用任何回复剂的,无罪例外

游戏里说不通的东西太多了,认真就输了
作者: 片翼妖精    时间: 2010-10-30 12:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

传说系列的果冻
作者: youngwilly    时间: 2010-10-31 18:03

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-10-29 21:44 发表
其实本人觉得还不够多,应该每种怪物掉的东西都不一样才有意思

像月下那样,很多敌人掉的东西都一样,还有不少就是掉钱,这就缺乏让人去刷的动力
废墟和刻印前阵我吃饱了把所有的掉裸物都刷出来了,发觉很多稀有度很高刷了本天的结果都重复的,超级郁闷
作者: Smilebit:)    时间: 2010-10-31 18:26

本人才郁闷呢,刻印练完之后才发现练级根本不加攻击力,练级最大的乐趣都没有了

Albus就更麻烦了,熟练度都不显示,练到什么时候是个头也不知道
作者: 可类丝播    时间: 2010-10-31 18:28

体现西方的吃文化,挺好的
作者: 无忧的烦恼    时间: 2010-10-31 18:41

贴近生活,给人一种亲切感,其实增加不了什么工作量的

其他好多游戏都有类似设定,尤其莎木和如龙




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