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标题: HALO3 ODST 光环3ODST通关:接受战争洗礼的城市!186张独家屏摄带你走进战火世界 [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2010-10-27 16:14     标题: HALO3 ODST 光环3ODST通关:接受战争洗礼的城市!186张独家屏摄带你走进战火世界

最进,通关了HALO3 ODST。这个游戏让我这个HALO粉丝大呼过瘾。虽然,使用的不再是士官长,但是,用普通人类的感觉还是很不错的。标题沿用光环3,使得本作的定义是光环3的分支故事。扮演的是ODST特种部队。由于使用的仍然是光环3的引擎,因此分辨率和画质与光环3在同一个档次,没有达到刚发售的HALO REACH的超高画质。
本作强调城市里的夜间作战,因此,在城市里会有各种设施---医疗设施等,这使得游戏的系统有了新意。夜间作战使得夜视仪成为重要的工具,而使用了夜视仪后,画面变得很有卡通味,敌人的轮廓变成红色的线条,友军则是绿色的线条,建筑物等道具则是黄颜色,很有新意。本作的舞台是大城市《新蒙巴萨》, 所以这次的地图是十分大,  能随意地在这个广泛的空间自由选择路线行动。只要到达触法剧情的地方就能开始剧情, 再没有先后之分。
本作的时间线是被设定于HALO 2跟HALO 3之间, 主角的部队名为「轨道空降特种部队(ODST)」。故事是由某次行动的空降失败而开始的, 主角在空降行动后6小时才醒回来, 一醒来就已经置生于版战火崔残的『新蒙巴萨』之中。玩家必须在『新蒙巴萨』内找出散落在『新蒙巴萨』不同地方的队友并继续任务。
本作的剧情表达方式十分之新颖, 玩家到达某个「触发点」后, 视点就会转化为当时的队友并控制队友行动。
例如: 玩家到达已经变成废墟的桥前, 检起某个「触发物」, 视点就会变成了4小时前主角的队友在这座桥上杀敌的画面, 并控制着该名队友来杀敌。总之,这部作品不辱HALO的顶级招牌。下面,我用186张边玩边拍的照片见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100mqko.html为大家讲述这个精彩的游戏流程。
此外,本作的音乐非常出色,可以参考下文:
相比于HALO正传三部曲宏伟激烈的旋律,这次ODST的OST走了一条完全不同的路子。说起HALO,我们能回忆起什么样的音乐?冷冰冰的电子,宏伟的管弦,高亢的人声,激烈的电吉他。基本上一部游戏音乐能出现的元素全在HALO里悉数登场。这也很好的衬托了HALO的主题:一个从古希腊走来的悲剧英雄单骑救世的故事。但是ODST不同;他们是一群普通的人类,经受残酷的训练,自从轨道舱投下去之后就是天生被包围的——如同我们熟悉的101空降师。当士官长一个人义无反顾的战斗在环带上时,别忘了,他身边其实是有ODST陪伴的。每次我看到这些被黑色头盔面罩遮住脸的士兵时,心中总有一种悲伤的感觉:我们知道MC是不会死的,然而,这些普通的,然而又是最强的普通士兵,在环带上战斗,死亡,连马革裹尸还都做不到。相比之下那些露出脸的普通士兵,至少还有一点辨识度,然而这些精英士兵,连这点都做不到。ODST的主角,Rookie,从头到尾都没有露过一次脸说过一句话,连名字都只是个绰号。We stand alone together.
    所以ODST的OST在旋律以及感觉上接近于兄弟连其实是很自然的。当玩家操控着ODST走在黑暗的城市里时,耳边响起的并不是HALO风格的管弦,而是平静的钢琴和悠扬的Sax。特别是其中标志性的那首Deference for Darkness,神似兄弟连里的Fire on Lake。后面这段旋律所伴奏的场景则是101师502团E连3排的伙伴们走在四处燃起的大火的湖边——同样也是在夜里。Sax运用在游戏OST里上次我见到的是RA3的Explore in New York;显然的,两方在配合城市场景里使用Sax达成了某种默契。Sax怕是最能体现某种Urban风格的乐器了;它本身代表的,就是现代城市。
    如同ODST本身剧情编排一样,OST的曲目也是一种交错的风格;菜鸟关卡和其他队友关卡的交错,音乐风格也不断的在舒缓和激烈中交错。 ODST的OST有个特点,就是每一首曲子都非常长,平均都超过6分钟。所以几乎可以说,每一首曲子,事实上都是组曲。ODST继承了HALO音乐风格的最明显的就是非洲风味的鼓了。不时能听到的大段大段的鼓。这是否是与新蒙巴萨呼应而造成的?在白天作战的关卡里,我们仍然能听到HALO风格的熟悉的旋律,而菜鸟在夜晚逡巡于新蒙巴萨的黑暗中,那种ODST式的,钢琴和Sax就又一次回归了。
     第十首Bits and Pieces的开头部分给我一种帝国时代3的感觉;那种冷静庸常的生活风格,然而一个是在明媚的日光下慢条斯理的建设城镇;而另一个则是在夜晚里行走在四处都是外星人的城市里。或许这暗示着ODST的日常生活本来就是如此,杀戮,以及死亡,对他们来说不过是一种日常活动。
    总的来说,ODST的音乐让人印象深刻的还是主角穿行于黑暗的新蒙巴萨时,那钢琴和Sax。正如同第十四首曲子的名字那样,The Light at the End。我们往前走,总会有光明。ODST的音乐相比于Halo正传三部曲,仍然有继承,但是其运用仍然是突破性的。我们会记住这个游戏的OST,记住那在黑暗城市里四处燃起的火焰和灯光,在激烈的战斗中依然平静的钢琴弹奏,记住在VISR视觉下城市鲜明的黄色轮廓线,这代表着理性,如同一言不发孤独穿梭于城市里的主角一样,明知不可为而为之。这种忧伤,无人可以回应。

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炸桥这段很爽快
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警察局大楼爆炸效果很出色,很喜欢这作的爆炸效果,华丽
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场景转到黑夜,为了找这把枪,我有点怒!因为这把枪挂在空中,害得我找了半天
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飞车后人仰马翻,对话很幽默
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战友危险,我军战士发奋将匕首插到其喉咙上
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驾驶小飞机掩护大飞机前进很有趣
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抚摸外星工程师的头,很可爱的一幕
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电梯中,两人激吻!很煽情的一幕!
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最后将不舍的离开地外星工程师揣上去很有趣
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壮观地离开
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外星工程师聪明地为长官点烟!!!非常幽默!狂笑!
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[ 本帖最后由 不死鸟 于 2010-10-27 17:33 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-27 16:24

鸟叔辛苦了:D
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-27 16:26

我认为ODST最热血的桥段是几个ODST群殴鬼面兽:D
作者: alalaka    时间: 2010-10-27 16:37

我前几天传奇通了,这次难度大减,尤其是最后一关。我送了队友一个燃料炮,就看见他一个人在外面轰来轰去的,我在大厅观战,顺便跟基友聊msn
作者: 我爱玩机机    时间: 2010-10-27 21:19

posted by wap

鸟哥你丫什么通大镖客呀!
作者: 善良的大灰狼    时间: 2010-10-27 21:49

楼主最近通了不少游戏啊

推荐荣誉勋章最新作!
作者: hanzo    时间: 2010-10-27 22:49

我倒觉得这个鸟游戏就没啥热血的时候。。。NPC基本个个都是血牛肉盾,没后悔就没心跳,投入感缺缺
作者: Totall    时间: 2010-10-27 23:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-27 22:49 发表
我倒觉得这个鸟游戏就没啥热血的时候。。。NPC基本个个都是血牛肉盾,没后悔就没心跳,投入感缺缺
你这么说就是对我这个NPC的表现很不满意罗~
作者: sniperm82    时间: 2010-10-28 01:02

这些不是ODST,这些是斯巴达……
作者: Tiberium    时间: 2010-10-28 06:01

音乐评论喷了,这么渣的音乐居然还有傻逼写评论,真2333333
作者: 不死鸟    时间: 2010-10-28 07:59

引用:
原帖由 我爱玩机机 于 2010-10-27 21:19 发表
posted by wap
鸟哥你丫什么通大镖客呀!
别急慢慢来,我欠下没玩的游戏太多,正在狂玩中
作者: 不死鸟    时间: 2010-10-28 08:00

引用:
原帖由 善良的大灰狼 于 2010-10-27 21:49 发表
楼主最近通了不少游戏啊
推荐荣誉勋章最新作!
今天就玩此作




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