原帖由 @电灯胆 于 2010-10-26 17:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 尽管我也觉得mgs4很烂,但我还是喜欢mgs多过cod,通了mgs4虽然一直在骂,但起码有感动过几次,但cod4通了就是通了,没啥感觉,就是被震了几下,像通战神那样。 感觉小岛在mgs4用的 ...
原帖由 md2 于 2010-10-26 17:04 发表
关于垃圾桶我补充两句,厨房垃圾多这是肯定的,区别只是美国人希望顾客看到最好的一面,于是把垃圾都扔房后了,日本人希望顾客知道他有多努力,于是把垃圾装在桶里给顾客摆上来。
这就和厨师没有任何关系了,完全是 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 18:41 发表
其实关于他“没有筛选好坏的能力”,我觉得从结果上看挺对,但也很纳闷。他好歹也是一重度电影fan,自己也搞过不少好玩意儿,怎么就看不出某些地方那么装呢?把这个归纳到日本人都这审美,又感觉比较模糊,一头雾水。 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 18:35 发表
我觉得并不是小岛刻意为复杂而复杂来显示自己努力,而是他老想把故事讲得面面俱到,但掌控能力有限(导致mgs4需要通过一堆人在游戏里讲故事来讲故事),内容超多还不舍得删节。mgs4里小岛的个人印记非常之重,游戏过 ...
原帖由 md2 于 2010-10-26 19:24 发表
我提一个名字
迈克尔贝
他觉得在高潮段落里插科打诨可以活跃气氛,他受不了严肃到底,一定要夹杂点垃圾进去。到最后整个电影有一半都是这种垃圾,分布还特平均,你快进躲不开。
他不是日本人,所以他这毛病 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2010-10-26 21:16 发表
MGS:欧美战争背景,欧美人设+由日本人做出来的角色用的是日式ACG人物的思维,日式ACG的表演方式
分裂细胞 CODMW2:欧美战争背景,欧美人设+由欧美人自己做出来的有着正宗的欧美人行事风格的人物,好来坞电影化的 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 18:41 发表
其实关于他“没有筛选好坏的能力”,我觉得从结果上看挺对,但也很纳闷。他好歹也是一重度电影fan,自己也搞过不少好玩意儿,怎么就看不出某些地方那么装呢?把这个归纳到日本人都这审美,又感觉比较模糊,一头雾水。 ...
原帖由 火彩 于 2010-10-26 21:52 发表
这个只能说是文化差异造成的了,就算再怎么fan,小岛秀夫也绝对拍不出黑鹰堕落那样的东西。
类似这样的例子有很多,比如前阵子那个充斥着兔子、骆驼和狗的日本动画片......我不知道其他人怎么想,看到小日本做出的战 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 22:39 发表
不指望小岛弄出黑鹰坠落,但是同是看电影,我们都能看出一些东西装逼做作或者不符合氛围,他个电影宅当真看不出自己的作品里有什么不对劲?而且他又不是说啥都不行,搞mgs2片头那能力跑哪去了?mgs3不也恰到好处么?怎么一下子到了4弄了一大堆端着枪却摆着武士姿态的树蛙特种兵?而且我想知道文化差异具体是如何产生效果的?老说文化差异或日本人就这个样之类,感觉很笼统。。。
至于猫屎一号,当然要看日本人做的,因为只有这样才有萌兔子看啊,谁要看专业大兵。
原帖由 @waterfirestart 于 2010-10-26 22:39 发表
不指望小岛弄出黑鹰坠落,但是同是看电影,我们都能看出一些东西装逼做作或者不符合氛围,他个电影宅当真看不出自己的作品里有什么不对劲?而且他又不是说啥都不行,搞mgs2片头那能力跑哪去了?mgs3不也恰到好处么? ...
原帖由 tdk01 于 2010-10-26 22:58 发表
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看看梦工厂和pixar,搞萌日本人不是对手,无非是美国制作者不好把这做正餐
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 22:39 发表
不指望小岛弄出黑鹰坠落,但是同是看电影,我们都能看出一些东西装逼做作或者不符合氛围,他个电影宅当真看不出自己的作品里有什么不对劲?而且他又不是说啥都不行,搞mgs2片头那能力跑哪去了?mgs3不也恰到好处么 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2010-10-26 23:45 发表
日本是动漫大国,美国则是电影大国。在“游戏电影化”这条上一个动漫强国的人做出来的“电影化”的游戏和一个电影强国的人做出来的“电影化”的游戏要是没有文化上的差异那才有鬼了。
其实MGS跟分裂细胞 CODMW2 ...
原帖由 @waterfirestart 于 2010-10-26 23:27 发表
你以为我不想皮克斯做?可美国人不好这口啊,做也未必做成现在这个样儿啊。
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-27 00:00 发表
我想问的正是文化差异具体是怎样体现出来的。我认为日本人的文化特点绝不是在庄重的情节中忽然加一段装逼恶搞那么简单,这看起来太表面了。游戏角色的思维、行事方式很日本倒是真的,但是我觉得这不能解释为什么会有 ...
原帖由 @tdk01 于 2010-10-27 08:33 发表
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当然做拉,比如梦工厂世瑞克的猫,你不是说只有日本人能做出萌么
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-27 11:18 发表
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我当然知道屎莱克的猫很萌,我还知道walle很萌,up里的狗很萌,暴力云的小动物很萌,cars里的意大利小叉车很萌,但他们做这个的可能性不大啊,而且前面不说了么,老美不好这口,所以还是日本人来做搞 ...
原帖由 火彩 于 2010-10-27 00:15 发表
我提到兔子军的时候就想到你这丫烂牛能挑出来说这茬,认真你就蛋疼的输了。
小日本的东西,那么认真做什么。这动画开头一个人深入敌营去救一只驴子的时候,我就已经把这片与意淫极致的“图书馆战争”划等号了。
...
话说,美国人搞日系改编(游戏、动画、漫画)战斗力破表的正面例子有吗,我的印象里似乎也就生化危机能好点。
原帖由 zhuliang 于 2010-10-26 17:15 发表
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日式风格叙事就是这样的,一个人能独白老半天,美式就是能省的段落全部省掉,一些理所当然的桥段就让观众脑补,而且又能不把剧情说死,能用画面交代的信息绝不用对白,这样节奏控制得就很好。
原帖由 Viviwill 于 2010-11-3 17:29 发表
只能说好莱坞大多的电影现在的快餐化了一个高潮接一个,速战速决打完收工。。。
现代人也都没耐性去看平稳的铺垫冗长的感情描写了
我就挺喜欢慢慢看的。。。我觉得MGS都还挺好
原帖由 Tiberium 于 2010-10-27 03:44 发表
MW系列对于角色刻画最为成功的我觉得不是钱叔,是麦克米兰萨马
IW向全世界展示了如何利用表演(或者根本没有表演)来让玩家对一个角色印象极其深刻
原帖由 Viviwill 于 2010-11-3 17:29 发表
只能说好莱坞大多的电影现在的快餐化了一个高潮接一个,速战速决打完收工。。。
现代人也都没耐性去看平稳的铺垫冗长的感情描写了
我就挺喜欢慢慢看的。。。我觉得MGS都还挺好
原帖由 Viviwill 于 2010-11-3 17:29 发表
只能说好莱坞大多的电影现在的快餐化了一个高潮接一个,速战速决打完收工。。。
现代人也都没耐性去看平稳的铺垫冗长的感情描写了
我就挺喜欢慢慢看的。。。我觉得MGS都还挺好
原帖由 tntforbrain 于 2010-11-3 18:22 发表
我还真觉得halo的动画不怎么扭曲。
叙事角度和风格不同而已,黑历史多点而已,其实看起来我觉得亮点不少。
对于日本观众必须要做的直白点,你不用两节讲讲光环的大概,他们估摸是看不懂的...
龙珠部分是有点kuso,不过感觉也挺有意思的。
原帖由 火彩 于 2010-11-4 16:18 发表
我觉着黑历史的有点过了。
我觉着其中处理最好的一段恐怕就是红色三倍斯巴达逃跑的那集,但最后还是狗血了。
我不满的不是剧情,而是小日本的剧情表现形式。比如,部落群居的精英,最后搞得和日本武士一样,斯巴达 ...
原帖由 火彩 于 2010-11-4 16:18 发表
我觉着黑历史的有点过了。
我觉着其中处理最好的一段恐怕就是红色三倍斯巴达逃跑的那集,但最后还是狗血了。
我不满的不是剧情,而是小日本的剧情表现形式。比如,部落群居的精英,最后搞得和日本武士一样,斯巴达对精英还是搞得和武士对决一般,小日本那种扭捏的性格在这些个小剧集里表现无疑。
只能说这是小日本的光环,而不是美国人的。
原帖由 @ppkkhh 于 2010-10-26 21:51 发表
求欧美人写的武侠
原帖由 @tntforbrain 于 2010-11-5 01:55 发表
:D
其实我觉得光环里的精英们的性格有点武士风格的话也不错。
对于对手表示敬意,然后挨个单挑,这多牛逼。:D
你看reach最后一群精英轮noble6,这多不地道啊?
一群狂战士连个三期都要玩围攻,这多丢脸啊 ...
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