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标题: [业评] 浅谈一下SONY这几年的纱布宣传策略…… [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2010-10-24 12:13     标题: 浅谈一下SONY这几年的纱布宣传策略……

偶一直是索饭,但对SONY这几年的宣传人员在搞什么飞机一直无法理解

游戏来说,重点投入项目都卖的和垃圾一样,小小大和KZ2总算还能卖过百万,PSP使其的乐克乐克简直是个史无前例的悲剧,到现在谁还会记得?

投入那么多,结果却那么惨,而且关键是这种投入很多人一开始就能预料到结果,我还真不信有人觉得小小大这种能卖个500W级别?

相比之前PS时期的低调作风,和夸张的销量,尤其是一堆智力游戏,难道佐伯雅思现在已经彻底隐退了?
作者: LILIT    时间: 2010-10-24 12:14

所以我现在见到PS3除了想骂就是想骂
作者: 战神    时间: 2010-10-24 12:23

SONY卖多少游戏跟你何干啊?卖多了分你钱?卖少了你亏损?咸吃萝卜淡操心

还见了SONY就想骂,SONY是你杀父仇人?
作者: LionHeart    时间: 2010-10-24 12:27

引用:
原帖由 BIOer 于 2010-10-24 12:13 发表
偶一直是索饭,但对SONY这几年的宣传人员在搞什么飞机一直无法理解

游戏来说,重点投入项目都卖的和垃圾一样,小小大和KZ2总算还能卖过百万,PSP使其的乐克乐克简直是个史无前例的悲剧,到现在谁还会记得?

投 ...
你的都卖的像垃圾一样的重点投入就说了个乐克乐克……
作者: samchen0079    时间: 2010-10-24 12:29

MOVE和GO~~是索尼蛋疼的典型体现啊~~
作者: LionHeart    时间: 2010-10-24 12:31

GO是的,MOVE不算
作者: jolinheart    时间: 2010-10-24 13:33

人家小小大当年有人说这是能和马里奥比肩的横版动作游戏
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-10-24 13:39

go在日本中古1w一台,成色完美
话说买了能用来干啥?只能下载或看mp4?
作者: zero3rd    时间: 2010-10-24 13:42

小小大星球和暴雨是我根本不感兴趣的类型,因此不关注。
PSPgo的失败之处在于很多游戏不上PSN,否则会是台不错的机器。


[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-24 13:44 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-24 13:54

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-10-24 12:31 发表
GO是的,MOVE不算
走别人的老路,首发对应软件是sports和wsr好几年前玩剩下的,还不算?

如果当年索尼也这么干,也不会得到“技术的索尼”之美名吧
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-24 14:02

最经典的还是久多那一系列的机能吹牛:D
作者: 十年后海啸    时间: 2010-10-24 14:07

请天师进来抽醒楼主
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-24 14:19

天师自己都没睡醒,怎么抽醒楼主:D
作者: maidofhonor    时间: 2010-10-24 14:26

posted by wap, platform: iPad

我的感觉是,Sony在目赌Nintendo以另类游戏体验获得成功以后,

慌了手脚。在检视自身产品线时,作了错误的决策。

首先,除了巩固原有青少年市场之外(那些怪怪、有点标新立异的广告,西方称为cool的怪异视觉呈现。)

也想开发像Nintendo一样的子供向产品,

于是有了多罗猫,趴达碰这些可爱型游戏,

而小小大星球也是这种战略下的产品。

但Sony并没有这种开发全年龄向、简单、有趣、容易上手游戏的能力。

承认吧!Nintendo在这个领域,拥有高度的天份与经验,

切中市场的手法与销量的技巧,在游戏产业里没有对手。

Sony无法理解这种"任天味",以为吧人物做可爱了,

加入新的元素,就可以开拓这个市场,但事与愿违,Sony无法掌握这块市场,

也由于被称为、自许为技术的Sony,长期以硬件技术为宣传战略,

一直以CPU、硬件规格、分辨率来推销硬件;在软件硬件之间迷失了。

Video Game倒底是什么?

Sony想扩大游戏软件份额,又想以游戏硬件来为蓝光标准护航,

眼睁睁看Nintendo在GK(Gate Keepers,俗称Sony五毛)嘲讽下的"子供向市场"大赚其钱,

于是不仅乱了阵脚,还打鸭子上架的弄了那些自认可爱、子供的游戏,

如乐可乐可。音乐不对,气氛不对,完全不可爱,那个市场眼光特差,也就是"装可爱",画虎不成,

销量也有目共睹。多罗猫是如此,小小大是如此,每一个Sony试图确立的偶像都无法成功。

这不是偶然,而是必然,但Sony却是最后一个认清形势的。

又慌了,于是弄了个棒子顶球;完全比照Wii 手柄,技术换掉,也来体感。

好似有辆多头马车在Sony内部拉扯着,最后哪也去不成。

一连串的失败;像Go,想利用PSP硬件来玩Apple的垄断网络商店所推出的。

太在意对手的步调与行动,反而迷失了方向。

个人浅见。

本帖最后由 maidofhonor 于 2010-10-24 14:27 通过手机版编辑
作者: shiningfire    时间: 2010-10-24 14:32

PS3赢了BD  赢了最佳画面  其他是次要的
作者: shiningfire    时间: 2010-10-24 14:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-10-24 13:54 发表

走别人的老路,首发对应软件是sports和wsr好几年前玩剩下的,还不算?

如果当年索尼也这么干,也不会得到“技术的索尼”之美名吧
MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的
作者: aBrnoSUt    时间: 2010-10-24 15:10

引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:34 发表

MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的
还有人吃这一套啊,233~~
作者: 火彩    时间: 2010-10-24 15:50

你这个言论太可笑了,DS3改换银飞镖后,就有六轴了,绝逼比NIN的东西早!
引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:34 发表

MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的

作者: dhd    时间: 2010-10-24 15:55

明明是看到wii的手柄后才慌忙把香蕉手柄换成六轴
作者: flies    时间: 2010-10-24 16:08

引用:
原帖由 火彩 于 2010-10-24 15:50 发表
你这个言论太可笑了,DS3改换银飞镖后,就有六轴了,绝逼比NIN的东西早!

人家说的是反话......
作者: tsubasa2000    时间: 2010-10-24 16:14

posted by wap, platform: Motorola Milestone

我最失望的就是把飞镖改了,我太喜欢了啊。
作者: mikebird    时间: 2010-10-24 16:22

其实成也蓝光,败也蓝光。
ps3之所以几乎将ps和ps2赚的钱全赔进去,主要是主机成本太高。但通过这么多年的对比,我们发现ps3机能并不比x360有多少优势。之所以成本这么高主要还是因为搭载蓝光。
而从x360的经验来看,到目前为止需要用上蓝光的游戏并不是很多。带蓝光只是索尼为了能打赢hd dvd而已。但索尼用这样的七伤拳战胜hd dvd后,所投入的钱却没那么好收回来了。
因为蓝光联盟是庞大的,蓝光赚的钱是要很多家分的。从财报上看索尼分的那一块并不是非常多,比起ps3亏掉的就差太多了。
但如果不带蓝光,ps3在x360面前又有什么优势呢?可能份额比现在还少(或差不多,毕竟主机售价降低后对消费者还是很有吸引力的,但不能打高贵牌了),但亏损会少非常多,甚至还有得赚,但等于将前两代打下的江山拱手让给微软(当时wii的前景还没那么乐观),对于当时的决策者,这个并不是最佳选择。
所以成也蓝光,败也蓝光。。。
作者: HRF    时间: 2010-10-24 17:27

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-10-24 16:14 发表
posted by wap, platform: Motorola Milestone

我最失望的就是把飞镖改了,我太喜欢了啊。
澳大利亚
土著都喜欢
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 17:43

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 16:22 发表
其实成也蓝光,败也蓝光。
ps3之所以几乎将ps和ps2赚的钱全赔进去,主要是主机成本太高。但通过这么多年的对比,我们发现ps3机能并不比x360有多少优势。之所以成本这么高主要还是因为搭载蓝光。
而从x360的经验来看 ...
我看你还是好好关心你的老任算了

PS3从组件分配的话成本最高的部分毫无疑问是Cell
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-24 18:09

本贴最大的特点就是有真爱的SF被极端SF爆抽
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-24 18:11

引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:32 发表
PS3赢了BD  赢了最佳画面  其他是次要的
输了江山也是次要的
赢了BD有什么有,那是大家分成。画面最佳的绝对是PC游戏啊:D
作者: jolinheart    时间: 2010-10-24 18:22

吹得机能高又如何……cell芯片确实牛B,但是游戏开发是商品不是学术研究,谁蛋疼到花大量人力物力资金去研究你的cell?人家XO开放方便,wii就更不用说了……除了sony自家几个工作室外,其他人全都是开发简单的环境再搭载到其他环境上,360份额现在做得这么大,第三方不可能无视,这时代也不可能出现哪家彻底垮掉的情况,造成的事实就是市场上90%的游戏并不会去研究你所谓潜力无限的cell,而这个事实将会一直持续到PS3/360的寿命结束

所以说,你造高机能,但是失了市场,失了份额,你已经不是老大,人家没必要全部筹码压你身上,你所谓武功天下无敌也无处发挥,一直憋到死,这种情况难道是SONY希望看到的?所以说SONY本时代策略就是一泡屎............
作者: 任黑    时间: 2010-10-24 18:51

索尼已经被苹果收购了,正在为下一代苹果全系列产品开发游戏模块
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 19:01

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-24 18:22 发表
吹得机能高又如何……cell芯片确实牛B,但是游戏开发是商品不是学术研究,谁蛋疼到花大量人力物力资金去研究你的cell?人家XO开放方便,wii就更不用说了……除了sony自家几个工作室外,其他人全都是开发简单的环境再 ...
连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的

这玩意本来的设计意图又不是PS3专用

后来几乎要PS3来承担其研发费用
作者: jolinheart    时间: 2010-10-24 19:08

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 19:01 发表



连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的

这玩意本来的设计意图又不是PS3专用

后来几乎要PS3来承担其研发费用
一个用cell,一个用BD,在PS3业务上绝对是最SB的2个策略

一个构架导致难开发,一个难产导致晚上市,结果最SB的就是造成一个事实,你开发难人家第三方找简单的环境开发再移给你,你BD容量大但是我要做跨平台我只能无视你容量大,这个事实从目前来看基本会持续到PS3寿命完结,到了下时代或许格式统一BD,或许又有新的花样,反正这代PS3用BD是彻底无用武之地了
作者: 洛克狼    时间: 2010-10-24 19:15

posted by wap, platform: Nokia (E72)

片面强调高端用户用户体验,却没啥实质的内容,一直在放烟雾弹,独占游戏数量减少,日系厂商没落和叛逃,久多氏离职等等都给核心玩家极大的打击,一提到sony就没有信心
绝大多数的游戏都没啥新颖,就是ps2时代夸过来的,画面清晰度提高了,视觉疲劳,sony自家的硬件太过于强势,软件系统和网络万年不更新
反观梨子,超硬,老任的发展....
梨子的硬件
超硬的网络
老任的软件
一想起以上三点就令人热血沸腾
sony还有啥,今年的e3全部播片化的宣传策略令人汗颜
dsd目前半死不活,硬件标准没得说,不过无论是硬件软件还有网络都找不到哪方面令人振奋的东西
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 19:19

PSN这更新还不勤快还真就没勤快的了
作者: pigudada    时间: 2010-10-24 19:24

说实话 我只喜欢PS3的蓝光播放能力 其他不太关心,我这种人多么?
作者: mikebird    时间: 2010-10-24 19:26

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 17:43 发表


我看你还是好好关心你的老任算了

PS3从组件分配的话成本最高的部分毫无疑问是Cell
如今sony连cell的生产线也卖了,成本自然提高了。
但在06年的时候,bd的成本我认为还是比cell高点的。
当然如果cell真能像sony最初声称的那样达到p4的多少多少倍的话,就又是另一回事了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-10-24 19:31 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2010-10-24 19:30

另外,高清和BD普及太慢也是大问题,甚至在PS3寿命完结时,DVD或许还是主流媒体.............
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-10-24 19:43

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-24 19:30 发表
另外,高清和BD普及太慢也是大问题,甚至在PS3寿命完结时,DVD或许还是主流媒体.............
主要互联网上高清视频普及太快了,国内还是落后的,土鳖网基本都是高清为主了。

另外BD想艹翻DVD估计没什么希望了,美帝的统计,每个月BD和DVD的比例还是巨大,BD销售额一直只占碟片市场的15%左右

最新的碟片市场份额


[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-10-24 19:44 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2010-10-24 19:47

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-10-24 19:43 发表

主要互联网上高清视频普及太快了,国内还是落后的,土鳖网基本都是高清为主了。

另外BD想艹翻DVD估计没什么希望了,美帝的统计,每个月BD和DVD的比例还是巨大,BD销售额一直只占碟片市场的15%左右

最新的碟片 ...
这个只要看日本就知道了,JPOP市场依旧是卖CD和CD+DVD两种版本,还没公司敢卖CD+BD......
作者: west2046    时间: 2010-10-24 19:55

PSN更新快是补丁吗?
作者: ABCDE    时间: 2010-10-24 19:57

还有那个RSX,估计也被NV宰得不轻啊。。。
作者: LILIT    时间: 2010-10-24 20:03

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 19:19 发表
PSN这更新还不勤快还真就没勤快的了
好多都是防破解和擦屁股
话说正常更新能把主机更新出毛病甚至变成砖头的索尼也算是一朵奇葩了
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-24 20:14

索尼以后只要按照自己的既定计划出牌就好了,反正能活着,也就别在乎什么格式统一了

索尼这些年都在为统一的业界标准埋单,结果就算统一了也是别人赚钱
作者: asdqwe    时间: 2010-10-24 20:22

把久多良木拿来问罪
作者: 小色    时间: 2010-10-24 20:34

机能高就好了,其余无所谓,目前为止,谁敢和船长叫板?

[ 本帖最后由 小色 于 2010-10-24 20:35 编辑 ]
作者: 战神    时间: 2010-10-24 20:50

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 16:22 发表
其实成也蓝光,败也蓝光。
ps3之所以几乎将ps和ps2赚的钱全赔进去,主要是主机成本太高。但通过这么多年的对比,我们发现ps3机能并不比x360有多少优势。之所以成本这么高主要还是因为搭载蓝光。
而从x360的经验来看 ...
牛B,有见解,TF真是卧虎藏龙,连人家赚多少赔多少都清楚,SONY咋不雇你去给他们做帐呢?
作者: Zico2003    时间: 2010-10-24 20:51

看了下,SONY现在拿的出手的可以左右业界的只有x.v.Color了,和当年比起来弱太多了

SONY啊你到底怎么了啊你:D
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 20:59

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 19:26 发表


如今sony连cell的生产线也卖了,成本自然提高了。
但在06年的时候,bd的成本我认为还是比cell高点的。
当然如果cell真能像sony最初声称的那样达到p4的多少多少倍的话,就又是另一回事了。。。
06年中的时候SONY白石工厂的BD主要原器件蓝光二极管对外出货报价才多少?

SCE和东芝的合作最晚从PS2就开始了,大分厂的PS2 EE/GS生产线也是卖给东芝的,EE/GS的制程改造也是东芝主导的。

Cell的成本最高的地方是需要摊派的2000亿日元以上的研发及基础投入
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 21:11

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-10-24 19:43 发表

主要互联网上高清视频普及太快了,国内还是落后的,土鳖网基本都是高清为主了。

另外BD想艹翻DVD估计没什么希望了,美帝的统计,每个月BD和DVD的比例还是巨大,BD销售额一直只占碟片市场的15%左右

最新的碟片 ...
哦,同样的时段

DVD/VHS就比BD/DVD强了?

您这是装不明白还是真不明白?


作者: mikebird    时间: 2010-10-24 21:27

我只记得在06年的时候蓝光播放器和光驱都是天价。。。
而dvd早已白菜价!

当然cell是被ibm狠狠的宰了一顿。
另外从应用上来讲,cell对比当时零售的cpu也没多少优势。。。
当然理论性能是高,但只是在理论参数上体现。。。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-10-24 21:28

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 21:11 发表



哦,同样的时段

DVD/VHS就比BD/DVD强了?

您这是装不明白还是真不明白?

麻烦拿出2000年DVD VS VHS数据,可以和DVD vs BD比较一下嘛。

大家都明白
作者: mikebird    时间: 2010-10-24 21:29

引用:
原帖由 战神 于 2010-10-24 20:50 发表


牛B,有见解,TF真是卧虎藏龙,连人家赚多少赔多少都清楚,SONY咋不雇你去给他们做帐呢?
除了像你这样无知到看不懂年报的人,谁都知道索尼赚多少陪多少。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2010-10-24 21:36

蛋疼了。。一群无关紧要的人讨论策略。。
作者: 战神    时间: 2010-10-24 22:13

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 21:29 发表

除了像你这样无知到看不懂年报的人,谁都知道索尼赚多少陪多少。。。
那就请你这位高人上个年报让我等也知道知道SONY这些年赚了多少钱赔了多少钱吧,小声问一句,卖一张游戏,SONY赚多钱啊?

还是那句,SONY怎么不顾用你啊,太屈才了。
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 22:13

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-10-24 21:28 发表


麻烦拿出2000年DVD VS VHS数据,可以和DVD vs BD比较一下嘛。

大家都明白
先看碟机,以下为CEA数据

USA DVD Player Sales History

1997  315,136
1998  1,089,261
1999  4,019,389
2000  8,498,545

四年累计是1400万不到。

BD是多少呢?北美四年大约2110万。

DEG: $1 Billion in Blu-ray Sales in Q1-Q3, up 80% Year-on-year Share  
Posted October 22, 2010 03:14 AM by Juan Calonge

   
According to figures released yesterday by DEG: The Digital Entertainment Group, consumer purchases of Blu-ray Disc software reached $1 billion by September 30. Sales increased 80% over the same period of 2009. Hardware sales also continued to climb, with over 3 million standalone BD players sold in the first nine months of the year- a YoY increase of 104%. This brings the total installed base of Blu-ray playback devices in the U.S. to 21.1 million units.

BD sellthrough is the fastest-growing category in the home entertainment industry, with over twice as much revenue and growth as electronic sales.

Disc media purchases (DVD and Blu-ray combined) dropped 8%, to $6.5 billion. Disc rentals also dropped by 4.4%, to $4.4 billion.

Overall, home entertainment spending was around $12.6 billion, down 4% from last year. However, consumer purchases of new theatrical releases were up 4%.

DEG president Ron Sanders (also president of Warner Home Video), commented: "While we continue to encounter tough market conditions, there are a number of positive trends emerging, particularly in some of the industry's key growth areas." Sanders singled out Blu-ray as a product that "continues to show strong growth in every category."


2000年的北美DVD电影销售总额是19亿美元,今年前三季度北美BD电影的销售额超过10亿美元,按照第四季度销售额大约等于前三季度总和的规律,那么今年BD的成绩和当年DVD也就半斤八两。
作者: 三棱镜    时间: 2010-10-24 22:15

引用:
原帖由 战神 于 2010-10-24 20:50 发表


牛B,有见解,TF真是卧虎藏龙,连人家赚多少赔多少都清楚,SONY咋不雇你去给他们做帐呢?
索尼这种规模的企业,不会缺会做账的,缺的是战神这样独占的
作者: 战神    时间: 2010-10-24 22:26

引用:
原帖由 三棱镜 于 2010-10-24 22:15 发表

索尼这种规模的企业,不会缺会做账的,缺的是战神这样独占的
不缺不缺,战神斯巴达幽灵欧版刚出,刚才去CG逛了一圈,一看今天的发帖量,惊了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-10-24 22:33

索尼现在已经成为不了人们饭后闲谈的话题了.....
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-24 22:45

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 21:27 发表
我只记得在06年的时候蓝光播放器和光驱都是天价。。。
而dvd早已白菜价!

当然cell是被ibm狠狠的宰了一顿。
另外从应用上来讲,cell对比当时零售的cpu也没多少优势。。。
当然理论性能是高,但只是在理论参数上 ...
233

市场上的价格和工业配件用的成本有什么必然的联系吗?
作者: mikebird    时间: 2010-10-24 22:50

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 22:13 发表


先看碟机,以下为CEA数据

USA DVD Player Sales History

1997  315,136
1998  1,089,261
1999  4,019,389
2000  8,498,545

四年累计是1400万不到。

BD是多少呢?北美四年大约2110万。

DEG:  ...
ps2美国发售日为2000年10月26日
ps3美国发售日为2006年11月17日

当然bd有hd dvd这样强力的对手,但08年战争就结束了。
ps2和ps3都是当时很长一段时间里该媒介最便宜的播放器,作用不可小时。
作者: mikebird    时间: 2010-10-24 22:53

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 22:45 发表



233

市场上的价格和工业配件用的成本有什么必然的联系吗?
哦,原来成本跟价格没有关系啊,受教了。。。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-24 23:03

我比较关心斯丁格如何把“技术的索尼”带回来

“娱乐的索尼”只适合“娱乐”,那不是索尼
作者: 火彩    时间: 2010-10-24 23:09

就和XBOX一样,或许更困难,就算NV这次很大方的同意让SONY跟IBM把这半残GPU搞进Cell里,做成双芯单封装,总线和内存接口也是个难以逾越的障碍。
所以,过了NV还有个XDR......
引用:
原帖由 ABCDE 于 2010-10-24 19:57 发表
还有那个RSX,估计也被NV宰得不轻啊。。。

作者: LILIT    时间: 2010-10-24 23:35

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 22:45 发表



233

市场上的价格和工业配件用的成本有什么必然的联系吗?

原帖由 mikebird 于 2010-10-24 22:53 发表


哦,原来成本跟价格没有关系啊,受教了。。。
不说命题如何,推论是典型的逻辑错误
作者: slaimlin    时间: 2010-10-24 23:41

posted by wap, platform: Firefox

sony以前的几个品牌大众高尔夫,抓猴啦等都是休闲向的游戏也都很不错
怎么这个时代做出来的乐克乐克,小小大就这么失败!!
作者: 电灯胆    时间: 2010-10-25 08:50

posted by wap, platform: iPhone

我觉得乐可乐克还可以,起码妹子玩得高兴,但小小大太无聊了
作者: niubility    时间: 2010-10-25 10:19

看到这贴讨论得这么热闹,我就想问问当年的大杀器PS Home,现在大家玩得怎么样了?老任和微软的虚拟人物还经常看到有人拿来做个头像,签名图啥的,好像没看到有人用索尼的这个?
作者: jun4rui    时间: 2010-10-25 10:26

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引用:
原帖由 @shiningfire  于 2010-10-24 14:34 发表
MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的
你这是黑技术的Sony反而不如老旧货任天堂技术好啊……
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-25 10:52

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 22:50 发表


ps2美国发售日为2000年10月26日
ps3美国发售日为2006年11月17日

当然bd有hd dvd这样强力的对手,但08年战争就结束了。
ps2和ps3都是当时很长一段时间里该媒介最便宜的播放器,作用不可小时。
看看

那些乱七八糟的“报道”害人不?

所谓PS2加速DVD普及说只适合日本,和北美有大关系吗?
作者: piglet    时间: 2010-10-25 11:14

引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-10-24 21:28 发表


麻烦拿出2000年DVD VS VHS数据,可以和DVD vs BD比较一下嘛。

大家都明白
DVD vs VHS和BD vs DVD这两个案例不能直接对比
DVD相对VHS有本质上的优点:1)随机读取 vs 线性读取;2)介质体积小、保存环境要求低、寿命长;3)数字信号 vs 模拟信号
BD相对DVD只有量的差别,缺乏让人升级的动力,另一方面还有在线媒体在竞争,所以现在这样不尴不尬的也不奇怪
作者: killmesoftly    时间: 2010-10-25 11:29

BD的内在升级动力是大屏幕电视的逐渐普及的配套工程

对于影视类,现在已经看得很清楚了,电子下载影响的主要是Video的租赁市场而不是贩卖市场

BD在终端贩卖端逐渐占据主导只是时间问题

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2010-10-25 12:49 编辑 ]
作者: 霏菲飞    时间: 2010-10-25 12:10

SONY现在就是心比天高命比纸薄。。。

CELL绝对是被黑了,不过如果说XO的CPU是抽了CELL的水,那MS能把开发环境弄得接近PC的友好,那只更能说SONY的纱布

PS3发售时候,比其他BD播放器便宜一大截还集成游戏功能,性价比无敌的存在。。BD上PS3不可能没有巨额补贴

NV也不是省油的主,RSX也是把SONY当水鱼宰,MS从NV跳到ATI的前车之鉴也没让SONY学乖怨不得别人

以上PS3三大核心组件的选择SONY是大落门牙和血吞。。
作者: jolinheart    时间: 2010-10-25 13:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 21:11 发表



哦,同样的时段

DVD/VHS就比BD/DVD强了?

您这是装不明白还是真不明白?

同样时段,2004年,日本音乐市场已经开始推行CD+DVD这种销售方式,主流音乐节目已经出现DVD排行榜,这是PS2发售第4个年头,神机发售第4个年头,日本音乐市场依旧还是CD+DVD,主流音乐节目放的还是DVD排行榜,没BD什么事
作者: maidofhonor    时间: 2010-10-25 13:59

其实还有很多SONY的问题与积弊上只是冰山一角,但是写这种东西很容易被人归类为索黑,

所以我一直说不出口。


这么说吧,SONY的电视游戏部门是被广告开发者所把持的,而不是由游戏开发者所主导,

而他们的惯用手法是"惊世骇俗"。

就像Lady Gaga穿上生牛肉装一样,目的不是要表演煮火锅,

而是要吸引眼球而已。但是吸引眼球就等同于激起购买欲吗?

我猜Gaga穿那件牛肉装虽出尽锋头,现场也一定充满了血肉臭味,

但是隔着网络,看见那张照片的你,是闻不到那血腥味的。


以前我在念书的时候,上过一堂课叫做Critical thinking,中文翻作批判性思考;

记得当时我们要一个景、一个景的解构一部电影,或者是解构一幅广告海报,又或者是一张图片,一个标志。


SONY欧美广告所产生的违和感,从west2046哥发的那帖来谈,就可以看出一些端倪。

附带一提,这些东西大多没进入过日本市场;SONY的日本市场没有这些东西。

【重口味】暴力与暗示 PS系广告大集 让人膜拜的创意
http://bbs.tgfcer.com/thread-6241140-1-1.html


SONY的惊世骇俗,传达了以下这些概念:不自然、人造、病态沉迷、撒旦崇拜、恍惚、血腥、支解、尸块、种族歧视、

自残、文艺复兴仿古、血肉拼贴等等。那么话说回来了,到底这些东西如何与购买欲连结在一起?

又如何与游戏机连结在一起?


要我面对着PSP海报,看着一个中东人坐在在尸块横陈的房间地板上,忘我的玩着PSP,然后激起我的购买欲,这是没可能的事。

(广告的意思是:PSP好玩到,就算尸体一地也不在乎,令人沉迷。)


这样的情形,有两种可能;一是,我个人不是他们的目标受众。二是,SONY有相当的自信,认为这样的广告一定能打动我。

我个人认为是后者,因为他们出了多罗猫、洛可洛可、小小大,明显我也是他们想网罗的受众;

可如果SONY的想法是后者,也证明了他们次次的失败其来有自。


如果是前者,PSP不准备要吸引像我这样的玩家,那么,PSP要吸引的是哪种玩家?

对散落一地的尸块有好感、对身首异处的中东人有好感;那么这个受众是广大的?还是狭隘的?又或者單單只是令企划者自我感觉良好的?


就在刚刚,我传了west2046哥那帖的连结,给我一个研究媒体的朋友看,问他的意见;他在另一头淡淡的说了句:"Poor Taste."

这句要翻译的话,就是"品味很糟"的意思;我说:对了!这就是我在找的形容词!


[attach]243838[/attach]

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2010-10-25 14:04 编辑 ]
作者: 沉默狙击手    时间: 2010-10-25 14:20

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2010-10-25 13:59 发表
其实还有很多SONY的问题与积弊上只是冰山一角,但是写这种东西很容易被人归类为索黑,

所以我一直说不出口。


这么说吧,SONY的电视游戏部门是被广告开发者所把持的,而不是由游戏开发者所主导,

而他 ...
好文。可惜暂时不能加鸡骚了:D
作者: 沉默狙击手    时间: 2010-10-25 14:26

引用:
原帖由 战神 于 2010-10-24 20:50 发表


牛B,有见解,TF真是卧虎藏龙,连人家赚多少赔多少都清楚,SONY咋不雇你去给他们做帐呢?
你是来扮演小丑缓解气氛的么?不知道有个东西叫财报么
引用:
原帖由 战神 于 2010-10-24 22:26 发表

不缺不缺,战神斯巴达幽灵欧版刚出,刚才去CG逛了一圈,一看今天的发帖量,惊了
笑死我了,真是驴唇不对马嘴,连人家的用意都没听出来吧
作者: 沉默狙击手    时间: 2010-10-25 14:27

引用:
原帖由 slaimlin 于 2010-10-24 23:41 发表
posted by wap, platform: Firefox

sony以前的几个品牌大众高尔夫,抓猴啦等都是休闲向的游戏也都很不错
怎么这个时代做出来的乐克乐克,小小大就这么失败!!
因为雷奇祝福过小小大
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-25 14:29

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-10-25 12:10 发表
SONY现在就是心比天高命比纸薄。。。

CELL绝对是被黑了,不过如果说XO的CPU是抽了CELL的水,那MS能把开发环境弄得接近PC的友好,那只更能说SONY的纱布

PS3发售时候,比其他BD播放器便宜一大截还集成游戏功能, ...
XO的渣CPU就别提了吧,那残废三核就算没被黑也不好意思放台面上说吧。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-25 14:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-25 14:29 发表


XO的渣CPU就别提了吧,那残废三核就算没被黑也不好意思放台面上说吧。
我刚要发帖感叹这有关索尼的话题都五页了还不见天师现身,
结果第六页置顶
作者: lili2k2    时间: 2010-10-25 14:48

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-25 14:39 发表

我刚要发帖感叹这有关索尼的话题都五页了还不见天师现身,
结果第六页置顶
你太小看天师了,神一样的spu经常被渣cpu同样内容的东西干翻令其难以平复。


作者: zhangjingy    时间: 2010-10-25 14:58

跨平台未用SPU,还偶尔干翻伪高清渣机能的XO,太喜感了。
作者: mikebird    时间: 2010-10-25 15:01

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-25 10:52 发表



看看

那些乱七八糟的“报道”害人不?

所谓PS2加速DVD普及说只适合日本,和北美有大关系吗?
当时在美国存在比ps2更便宜的dvd播放器?
廉价播放器的出现对美国dvd的普及没有巨大作用?
你就吹吧。
硬要用ps2发售前4年的dvd销量跟ps3发售后4年的bd比。。。
真有你的。
另外我查过了,在06年的时候蓝光二极管产量很低,ps3当时还因为这点推出发售了半年的时间。
到你这蓝光二极管变成白菜价了。。。
当然对极端索饭来说,是没有逻辑这种东西存在的。。。
作者: lokinie    时间: 2010-10-25 15:12

posted by wap, platform: UC

Bd的普及率。。。。在国外的都能看出来,要取代dvd还有很长的路要走
作者: 神之右手    时间: 2010-10-25 17:57

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2010-10-25 13:59 发表
其实还有很多SONY的问题与积弊上只是冰山一角,但是写这种东西很容易被人归类为索黑,

所以我一直说不出口。


这么说吧,SONY的电视游戏部门是被广告开发者所把持的,而不是由游戏开发者所主导,

而他 ...
说的挺好~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-25 18:14

别人都是以自己的长处攻击敌人的短处
SQNY老喜欢用自己的私处到处招摇啊……
作者: 洛克狼    时间: 2010-10-25 18:15

posted by wap, platform: Nokia (E72)

sony那些变态广告的确令人讨厌,不过一些''主流''媒体却极力称赞!
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2010-10-27 13:52

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2010-10-24 14:26 发表
posted by wap, platform: iPad

我的感觉是,Sony在目赌Nintendo以另类游戏体验获得成功以后,

慌了手脚。在检视自身产品线时,作了错误的决策。

首先,除了巩固原有青少年市场之外(那些怪怪、有点标新立异的 ...
难道我记错了
多罗应该更早吧?
作者: samchen0079    时间: 2010-10-27 14:27

说实话索尼最近那个黑人小孩的广告确实挺傻的~~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-27 14:42

引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2010-10-27 13:52 发表

难道我记错了
多罗应该更早吧?
是早啊,“多罗猫是如此,小小大是如此,每一个Sony试图确立的偶像都无法成功。”
而且还是sce吉祥物呢 确实是试图确立偶像,但没成功
作者: solbadguy    时间: 2010-10-27 17:01

我怎么觉得洛克洛克挺好玩的?PSP必备游戏之一啊,莫非我成了索匪?
作者: 火彩    时间: 2010-10-27 17:48

好玩,也仅仅是挺好玩。
乐克乐克当年SONY可是花了以亿计的钞票去做推广的,没记错是7亿?虽然不知道是美元还是日元,而且当年为了在OL中打开市场,甚至专门制作了流动宣传的试玩车,就这样也仅仅是个“挺好”的话,就足以证明失败了。

btw,索匪你好 XD
引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-27 17:01 发表
我怎么觉得洛克洛克挺好玩的?PSP必备游戏之一啊,莫非我成了索匪?

作者: 爱游戏    时间: 2010-10-27 18:10

引用:
原帖由 战神 于 2010-10-24 22:26 发表


不缺不缺,战神斯巴达幽灵欧版刚出,刚才去CG逛了一圈,一看今天的发帖量,惊了
哈哈哈,一口饭喷屏幕上了.
作者: 战神    时间: 2010-10-27 18:33

引用:
原帖由 火彩 于 2010-10-27 17:48 发表
好玩,也仅仅是挺好玩。
乐克乐克当年SONY可是花了以亿计的钞票去做推广的,没记错是7亿?虽然不知道是美元还是日元,而且当年为了在OL中打开市场,甚至专门制作了流动宣传的试玩车,就这样也仅仅是个“挺好”的话, ...
七亿美金和七亿日元可差了八十多倍啊,你有啥话弄准了再发啊,自己都不清楚不靠谱的话就别拿出来丢人了。:D
作者: pigudada    时间: 2010-10-28 00:51

乐克乐克 不错的,大家别黑他
作者: west2046    时间: 2010-10-28 13:55

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2010-10-25 13:59 发表
其实还有很多SONY的问题与积弊上只是冰山一角,但是写这种东西很容易被人归类为索黑,

所以我一直说不出口。


这么说吧,SONY的电视游戏部门是被广告开发者所把持的,而不是由游戏开发者所主导,

而他 ...
亮点
作者: 脆骨    时间: 2010-10-28 20:04

posted by wap, platform: iPad

@脆骨 mark
作者: vito229    时间: 2010-10-29 14:59

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 19:01 发表



连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的
我也看过这个文章。
如果是真的话,SONY明显被IBM玩了。
作者: 沉默狙击手    时间: 2010-10-29 15:30

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 19:01 发表



连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的

这玩意本来的设计意图又不是PS3专用

后来几乎要PS3来承担其研发费用
。。。。。。。。这消息靠谱么
作者: 火彩    时间: 2010-10-29 15:37

你脑残就悄悄的,别老出来炫耀。
怎的,你是个能很轻易拿出七个亿的主儿。还是据你的了解,在日本“七个亿”这个数量单位随处可见?
我就日了,怎么现在是个讲索尼的帖子里就有您老在现眼,难道乐克乐克那七个亿是你掏的?
引用:
原帖由 战神 于 2010-10-27 18:33 发表
七亿美金和七亿日元可差了八十多倍啊,你有啥话弄准了再发啊,自己都不清楚不靠谱的话就别拿出来丢人了。:D

作者: killmesoftly    时间: 2010-10-29 15:38

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-25 15:01 发表


当时在美国存在比ps2更便宜的dvd播放器?
廉价播放器的出现对美国dvd的普及没有巨大作用?
你就吹吧。
硬要用ps2发售前4年的dvd销量跟ps3发售后4年的bd比。。。
真有你的。
另外我查过了,在06年的时候蓝光 ...
1999年米国DVD的普及机型就到了300美元一线甚至以下,比如Toshiba 2190、SONY DVP S330、Philip DV815、先锋DV 525之流

至于蓝光2极管,2006年末中白石厂的产量大约100万枚~150万枚/月,不包括其他供货商如日亚、出光兴产。
作者: 火彩    时间: 2010-10-29 15:50

这个数据在PS3身上并没有任何价值。
我记得没错的话,PS3从发售之初所推崇的就是单光头的DVD/BD读取,这个光头的产能和良率抛开不说,价格在最开始也是很高的。久多在PS2上成功的一个要素就是CD/DVD的单光头,将这个模式拷贝到PS2继承机体上的时候却不是那么令人满意。

况且,只是二极管的生产和蓝光的光头组装并不成比例。
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-29 15:38 发表
至于蓝光2极管,2006年末中白石厂的产量大约100万枚~150万枚/月,不包括其他供货商如日亚、出光兴产。

作者: killmesoftly    时间: 2010-10-29 15:53

引用:
原帖由 火彩 于 2010-10-29 15:50 发表
这个数据在PS3身上并没有任何价值。
我记得没错的话,PS3从发售之初所推崇的就是单光头的DVD/BD读取,这个光头的产能和良率抛开不说,价格在最开始也是很高的。久多在PS2上成功的一个要素就是CD/DVD的单光头,将这个 ...
2006年SONY白石厂的只读型用蓝光二极管的对外供货价格是900日元/枚

对内供货价么:D




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