原帖由 HRF 于 2010-10-23 20:18 发表
我最烦你们这种半天才回一次的,不战了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
真墨迹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
走了!!!!!!!!!!!!!!!
这的节奏太慢,还是不适合我
原帖由 ORICONF 于 2010-10-25 22:46 发表
PSP支持硬件T&L Vertex Shader和Pixel Shader
特效支持上基本和XBOX的GPU是一个等级的
和PS2比短板就是多边形生成率 我估计也就PS2的一半
原帖由 卖哥 于 2010-10-26 14:15 发表
PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2010-10-23 17:03 发表
现在比的当然不是机能,而是表现出来的东西
原帖由 卖哥 于 2010-10-26 14:15 发表
PSP具备硬件T&L,但没有VS、PS。
指标上最大缺陷是像素填充率,PS2的1/4。
实际上最大缺陷是PS2本来就不够大edram的又砍了一半,东星一些做PS2游戏移植PSP的人员表示,多边形基本上不需要缩水,但材质需要明显缩 ...
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