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标题: 询问各位专家,N64的机能,能够制作像“死亡之屋”“太郎丸”那样的游戏吗? [打印本页]

作者: werety    时间: 2010-10-23 08:36     标题: 询问各位专家,N64的机能,能够制作像“死亡之屋”“太郎丸”那样的游戏吗?

“死亡之屋”是全3D,“太郎丸” 是2D+3D  把n64的卡带容量也考虑进去,能制作出与原作相若的画面质量吗?
作者: alfredo    时间: 2010-10-23 09:06

个人认为死亡之屋可以,太郎丸不好说
作者: asdqwe    时间: 2010-10-23 09:26

应该可以的
作者: 7eleven    时间: 2010-10-23 11:15

全部都可以!N64移植死亡之屋的能力是100%!
作者: 长腿美女    时间: 2010-10-23 11:16

不好说. N64那款3D格斗游戏的效果差VF2可不是一点两点.
作者: md2    时间: 2010-10-23 11:36

MODEL2的游戏有个特点
就是特效一般
但帖图和多边形数量非常疯狂

N64要移植,除非当时出现128MB的卡带
折算卡带容量就是1G
作者: werety    时间: 2010-10-23 12:19

ss版的死屋也是缩水移植的,贴图质量无法与街机版比的,而且游戏中途需要loading  估计n64制作的话,应该能稍微好一些   不过背景音乐可能要缩水了
作者: 还珠楼主    时间: 2010-10-23 12:48

2D的话我觉得皇骑64的过场剧情做的太赞了~很精致啊~PS上还没看到如此精致的2D和动态~
还有J计划2在N64上的表现也非常的赞~动画感觉非常的强烈~
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-23 13:24

256m卡的话死屋应该有可能,但n64上其实也没什么贴图特别精致的游戏
作者: 7eleven    时间: 2010-10-23 15:48

引用:
原帖由 md2 于 2010-10-23 11:36 发表
MODEL2的游戏有个特点
就是特效一般
但帖图和多边形数量非常疯狂

N64要移植,除非当时出现128MB的卡带
折算卡带容量就是1G
街机的参数都是实打实的~不会有什么“最大,不开特效”之类的忽悠说法!别人M2说30万就30万,PS不是有36万麽~~~CPU内存就不是一个档次~
作者: neogeo1    时间: 2010-10-23 16:06

嚓,这事你得去问任天堂和SEGA,楼上的几位回答能做数?
作者: supernova    时间: 2010-10-23 18:02

N64面数大概是十多W而已.
作者: 欠费停机    时间: 2010-10-23 20:37

太郎丸容量很小的
作者: tdk01    时间: 2010-10-23 21:13

引用:
原帖由 7eleven 于 2010-10-23 15:48 发表

街机的参数都是实打实的~不会有什么“最大,不开特效”之类的忽悠说法!别人M2说30万就30万,PS不是有36万麽~~~CPU内存就不是一个档次~
vf5那个什么林伯格多少多边形呢?
作者: LCL    时间: 2010-10-23 21:25

俺对FC版的仙剑 移植度很满意
作者: iamzelda    时间: 2010-10-23 22:06

posted by wap, platform: UC

ss 和 ps 的面数在这里是高于N64的
作者: tdk01    时间: 2010-10-23 22:32

论多边形n64本来就不占优
作者: werety    时间: 2010-10-23 23:38

怎么现在还有人认为n64的多边形数量没有ps多????????
是被电叉忽悠的?  还是被索狗忽悠的?  当年本人也做过在克劳德的海报上撒尿的事情,虽说是个sega饭出身  但是也要公正看n64  论3D机能  64强于ps和土星
作者: tdk01    时间: 2010-10-24 07:21

posted by wap, platform: dopod

n64的强项又不是多边形,而是双线过滤,唯多边形才是搞不清状况
作者: raiya    时间: 2010-10-24 07:35

有要说能做吧,N64也有黄金眼,生化2这样的游戏。不过就数据看N64的多边形能力也并不强,日本网站数据是10万。这个数据是符合它的画面表现的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-24 07:37 编辑 ]
作者: 7eleven    时间: 2010-10-24 09:34

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-10-23 21:13 发表

vf5那个什么林伯格多少多边形呢?
新时代的主机主板MS都没有再用多边形来进行衡量了吧!
作者: asdqwe    时间: 2010-10-24 10:32

引用:
原帖由 werety 于 2010-10-23 23:38 发表
怎么现在还有人认为n64的多边形数量没有ps多????????
是被电叉忽悠的?  还是被索狗忽悠的?  当年本人也做过在克劳德的海报上撒尿的事情,虽说是个sega饭出身  但是也要公正看n64  论3D机能  64强于ps和土星
强在特效
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-24 11:12

N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。
作者: asdqwe    时间: 2010-10-24 11:28

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。
比3do强点
作者: k62163    时间: 2010-10-24 12:17

玩模拟器就已经知道N64在贴图上还不如PS. 但有MIPMAP.所以强大.
作者: qiuhong    时间: 2010-10-24 21:06

我就知道N64比SS和PS强,别的不多说
作者: iamzelda    时间: 2010-10-25 00:48

posted by wap, platform: UC

这里公布的数据是SS、PS高。PS2的多边形计算方法,从来没用到N64上。PS、SS的哪块CPU主频都不高,但有火星技术,都超过N64中66和93的主频效率。
作者: raiya    时间: 2010-10-25 02:13

N64的强在于事先演算和细节的修补。比如说SS PS的多边形物体的交接部位缝隙明显,闪烁不稳定,而N64就是先把这些缝隙的结合部位,产生的新的边计算好,然后再显出出来。
作者: tdk01    时间: 2010-10-25 07:06

引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-10-25 00:48 发表
posted by wap, platform: UC

这里公布的数据是SS、PS高。PS2的多边形计算方法,从来没用到N64上。PS、SS的哪块CPU主频都不高,但有火星技术,都超过N64中66和93的主频效率。
除了说反话还有什么有意义的信息能从你的脑袋里蹦出来么
作者: 可类丝播    时间: 2010-10-25 08:25

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-24 11:12 发表
N64的确多边形不强,不过z-buffer和双线过滤令其3D画面看上去比PS要利索,当然华丽度还是不足。

当然SS是谁都不如。
这里不是a9,要战机能回a9去战,回贴别引战
作者: zhaolinjia    时间: 2010-10-25 09:36

posted by wap, platform: GoogleChrome

支持战机能:企鹅拍手带字幕:
作者: GAYBL    时间: 2010-10-25 11:31

太郎丸没有玩过。
作者: krojb    时间: 2010-10-25 13:49

恰恰全3D游戏的容量很小,死亡之屋不是模拟器早出来了么?去看看才多少M?

要说完全移植街机版是没问题的,街机版我以前很喜欢玩,画面很干净,而且没有马赛克,SS版差太远了。

N64游戏画面水平参差不齐,有些很垃圾,有些超级牛。
说一个Turok2,这游戏画面甚至接近DC游戏,640X480的分辨率,贴图非常细腻,人物圆滑,还有即时光影。特别是后面热带雨林的关卡,非常惊人。不过帧数比较低。

[ 本帖最后由 krojb 于 2010-10-25 13:51 编辑 ]
作者: 7eleven    时间: 2010-10-25 13:53

恐龙猎人超牛的游戏!N64机能的体现~~~
作者: krojb    时间: 2010-10-25 13:55

生化这样的2D背景游戏不是N64强项,这个到确实是卡带限制。

要把那么多的2D背景塞进卡带里,就要压缩,一压缩过度,画质就损失了。

这个是光盘的优势。
作者: krojb    时间: 2010-10-25 13:58

引用:
原帖由 7eleven 于 2010-10-25 13:53 发表
恐龙猎人超牛的游戏!N64机能的体现~~~
turok系列N64上有好几作,记得是有1,2还有一个类似竞技场的。

1当时画面就很惊艳,当时看到这个游戏的人就不会再纠结N64和ps机能谁强了。

2代支持4M显存,画面更上一层楼,实打实的640X480画面。不过游戏必须要记忆卡才能存档,导致我每次都只能调密码跳关玩。
作者: 可类丝播    时间: 2010-10-25 14:29     标题: 回复 36# 的帖子

有图嘛,想膜拜下~~~~~~~~~~~~~~
作者: 可类丝播    时间: 2010-10-25 14:42

刚看了youtube视频, 确实超出32位机水准了。
作者: werety    时间: 2010-10-25 15:13

n64支持4MB显存卡的游戏画面都比较NB,比如雷神之锤2,比ps版强太多了,还有就是完美黑暗,我曾经把其中一个不太起眼的场景屏射了下来放在Q群里,结果有人居然以为是360的游戏?!
作者: krojb    时间: 2010-10-25 16:20

引用:
原帖由 werety 于 2010-10-25 15:13 发表
n64支持4MB显存卡的游戏画面都比较NB,比如雷神之锤2,比ps版强太多了,还有就是完美黑暗,我曾经把其中一个不太起眼的场景屏射了下来放在Q群里,结果有人居然以为是360的游戏?!
最后一句不是无事找喷么?

你故意的吧?
作者: iamzelda    时间: 2010-10-25 16:58

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-10-25 07:06 发表

除了说反话还有什么有意义的信息能从你的脑袋里蹦出来么
人和人差距真大,真话没人信,你认为反话随你。拜托下回别引用,恶心。
作者: k62163    时间: 2010-10-25 17:15

恐龙猎人3面数好少啊.感觉就是CS低开的效果?
罪与罚倒是很不错,后面打航母效果能赶上PS2了.
作者: tdk01    时间: 2010-10-25 17:57

引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-10-25 16:58 发表


人和人差距真大,真话没人信,你认为反话随你。拜托下回别引用,恶心。
真你妹啊,tg哪里有人说ss比n64 3d强?真给任饭丢人啊
作者: 还珠楼主    时间: 2010-10-25 18:10

当年N64的永恒的黑暗~看看当初的截图~






作者: abracadabra123    时间: 2010-10-25 18:39

永恒黑暗强,顺求恐龙猎人图
作者: 猪头    时间: 2010-10-26 10:12

生化危机都有的出 况且死亡之屋又没有CG
作者: 电灯胆    时间: 2010-10-26 15:36

不懂行的表示目测绝对是n64最强啊
作者: giveupforever    时间: 2010-12-22 23:19

引用:
原帖由 krojb 于 2010-10-25 13:49 发表
恰恰全3D游戏的容量很小,死亡之屋不是模拟器早出来了么?去看看才多少M?

要说完全移植街机版是没问题的,街机版我以前很喜欢玩,画面很干净,而且没有马赛克,SS版差太远了。

N64游戏画面水平参差不齐,有些 ...
没错,后期n64发挥出实力的游戏,已经接近和达到dc早期和中期游戏的水平了.大金刚64,班卓熊,星之卡比,罪与罚,完美黑暗,胜利归来,不可能完成的任务等.从画面来看,时之笛也丝毫不逊于dc光明与黑暗.n64的混沌天堂也不输于dc的蓝刺.
dc推出后.象影人,爆裂无敌,奥运2000,tonywak滑板,3d版咸蛋超人...等等一大票游戏都是dc,n64版本同时推出的.99-01年n64在美国抵住dc的多次攻势绝对不是单靠时之笛一个
作者: waterfirestart    时间: 2010-12-22 23:56

确实,那几个截图猛一看真有点dc游戏的意思,n64的3d能力不错的。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-23 01:17

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3D能力在好也没戏,我感觉N64是垃圾最多的平台之一,有些3D游戏水平之低令人发指,不可思议。


配合N64可怜的贴图,真不想多说了。
作者: 快乐猪头    时间: 2010-12-23 09:43

日厂的N64游戏大多素质不错,欧美第三方厂商就大多不济了,从PS时代开始蓬勃发展的欧美厂商,大多都不适应卡带这样的小容量载体开发。N64以欧美为主,自然会出现很多低素质作品,尤其是在第一方作品素质太高的对比之下
作者: krojb    时间: 2010-12-23 10:53

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-23 01:17 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

3D能力在好也没戏,我感觉N64是垃圾最多的平台之一,有些3D游戏水平之低令人发指,不可思议。


配合N64可怜的贴图,真不想多说了。
要说贴图,你有没有玩过班卓熊系列?

特别是第二作,还不支持4M显存,是N64实打实的实力。
去看看那纹理多细腻(以当时代来说),用IGN的话说就是这个游戏超越了机能。

N64贴图分辨率是64×64,不高,但那是没马赛克的贴图,用好就是班卓熊的效果。

N64本来就是以精品主机,好游戏足够拔尖而已。
作者: krojb    时间: 2010-12-23 10:56

Banjo Tooie,也就是第二作,注意这个系列是不支持4M显存。

看房子和远处山的贴图,每次看到都觉得太牛了。

两作我都有卡带。



[ 本帖最后由 krojb 于 2010-12-23 10:57 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2010-12-23 11:09

N64的画面看着始终不舒服
画面构成太简单,没多少线条

[ 本帖最后由 tzenix 于 2010-12-23 11:11 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2010-12-23 11:58

n64比ps的3D强,看quake就知道了,2平台都有
作者: krojb    时间: 2010-12-23 12:01

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-23 11:09 发表
N64的画面看着始终不舒服
画面构成太简单,没多少线条
1996年在马赛克堆里看到Mario64的人可不会这么说。

你是以什么标准来衡量的?现在么?

构成复杂的也很多啊,大金刚64,Majora's Mask,很多的。
作者: pawn88    时间: 2010-12-23 12:55

感觉有理,街机多边形确实是实打实的




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