鈴木裕表示,當初之所以會從摩托車與賽車遊戲著手,是因為他在學生時代對於這類活動相當拿手,但是對於一般桌上型的電玩遊戲並不熱衷也不擅長,所以在進入 SEGA 之後,他就想製作出能發揮自己擅長項目、贏得了其他玩家的體感操作類賽車遊戲,而且他覺得操作能像真實車輛會讓遊戲更好玩,因此他製作了以身體的左右傾斜來操作摩托車機台的體感賽車遊戲《HANG ON》。
隨後所製作的,並不是以真實體感為主的遊戲,而是結合了獨特美術風格以及奇幻加科幻題材的立體射擊遊戲《太空哈利》,這款遊戲只花了短短 4 個月的時間就製作完成,並以獨樹一格的射擊遊戲表現手法與具有特色的敵我遊戲角色,成為當時 SEGA 的經典代表作之一。
後續之所以會邁入 3D 遊戲的領域,是因為他大學時所專攻的就是 3D 繪圖,當事研究的是如何從平面圖或三視圖來產生建築物的立體圖形,因此他一開始就想做 3D 繪圖的遊戲,但當時的硬體僅能以 2D 模擬 3D,還無法真正滿足遊戲 3D 繪圖的需求,直到 SEGA 研發出首款 3D 繪圖基板「MODEL1」之後,他才真正有機會實現夢想,製作出首款 3D 繪圖賽車遊戲《VR 賽車(Virtua Racing)》。
許許多多在第一代《VR 快打》中累積的經驗,以及未能完成的構想,都延續到到第二代,也就是 SEGA 有史以來獲利最多的遊戲《VR 快打 2》上。鈴木裕表示,原本他很希望能在遊戲中製作出如同照片般的真實景物,但 MODEL1 基板並無法提供材質貼圖的功能,而當時擁有此類 3D 繪圖技術的首推美國方面的軍事科技公司,因此他實地到美國觀摩並洽談合作,最後與洛克西德馬丁公司合作研發出新一代 3D 繪圖基板「MODEL2」,並製作推出經典續篇作品《VR 快打 2》。
最初他進入 SEGA 所想要作的真實體感賽車遊戲,在後續所製作的《法拉利 F355 挑戰賽》終於得以實現。《F355》已經不單純只是遊戲,而是一款以真實駕駛模擬為訴求的作品。喜愛賽車的鈴木裕並親自到義大利深入了解,並積極與法拉利洽談授權。遊戲的製作完全是以真實模擬為出發點,製作人員在日本知名的「富士 SPEEDWAY」賽車場,於真實的法拉利跑車上安置各種偵測器,測量包括加速、過彎、煞車等動作時 G 力的變化,最終的成果就是這款可以發揮真正專業駕車技巧的遊戲。