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标题: [业评] 从容量来说,现在D9盘是不是已经足够了,BD神马的都是浪费 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2010-10-17 15:19     标题: 从容量来说,现在D9盘是不是已经足够了,BD神马的都是浪费

之前问山脊赛车6、7的对比,不知道某人处于什么出发点,说一个DVD一个BD就可以分别优劣什么的,我感慨很深。。。。

当然,其实这俩的容量都是差不多的:大于D5,小于D9

当然,在游戏性面前,容量什么的不值一提。

既然这样,那BD的优势在哪里,它的存在意义是什么?几个大作里头,除了FF13、GOW3、星海4、MGS4等少数游戏,其他的都是用D9的容量去装BD25,俩字:浪费。

如果有更多的数据容量,会对开发环境有更好的发挥空间吗?目前不知道,因为全平台太多,而独占的大容量作品不见得是神作,普遍评价不如前作。

是不是可以认为,D9就可以应付掉目前大部分游戏所需的空间了???
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2010-10-17 15:20

PC画面甩游戏机几条街了
双D9的游戏有几个...
作者: caicaicai    时间: 2010-10-17 15:42

引用:
原帖由 nilren 于 2010-10-17 15:19 发表
之前问山脊赛车6、7的对比,不知道某人处于什么出发点,说一个DVD一个BD就可以分别优劣什么的,我感慨很深。。。。

当然,其实这俩的容量都是差不多的:大于D5,小于D9

当然,在游戏性面前,容量什么的不值一提 ...
对比神机和三红机的ff13就知道bd是干什么用的了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-10-17 15:44

更好的畫質和音質,360遊戲連dts都沒有呢
不過對於普通玩家雙聲道足夠了
作者: 卖哥    时间: 2010-10-17 15:47

如果BD没有出来,那自然单D9再主流5年也不是不可能。
但是既然BD存在了,成本也逐渐降低,那游戏就自然会去想办法利用它。
作者: xxxdddhhh    时间: 2010-10-17 15:55

有和可以有在层次上是不同地~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-17 16:19

当年CD刚上游戏机的时候,相比卡带的1MB 2MB 4MB的容量,这一下就翻了好几百倍,进化的幅度比D9到BD大得多得多吧,即使是到了CD游戏非常非常成熟的PS SS时代,真正游戏内容几十MB,靠垃圾文件或者动画之类的来填空间的游戏也多到数不胜数了! 照你这么说,CD基本也是没必要的了!
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-10-17 16:30

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2010-10-17 16:19 发表
当年CD刚上游戏机的时候,相比卡带的1MB 2MB 4MB的容量,这一下就翻了好几百倍,进化的幅度比D9到BD大得多得多吧,即使是到了CD游戏非常非常成熟的PS SS时代,真正游戏内容几十MB,靠垃圾文件或者动画之类的来填空间 ...
砂锅你好……砂锅再见……
作者: solopain    时间: 2010-10-17 16:39

没有也就罢了,有了自然会慢慢利用起来的
别忘了当年怎么说卡带足够,CD足够的

PC....完全两种东西...
作者: solopain    时间: 2010-10-17 16:49

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-17 15:20 发表
PC画面甩游戏机几条街了
双D9的游戏有几个...
上代主机流行的时候,好多PC游戏还都是CD,你怎么解释这个?:D
作者: keroroyan    时间: 2010-10-17 16:59

除了FF13、GOW3、星海4、MGS4等少数游戏

lz自己也说了,BD的存在就是为了制作出更多这样的游戏的
作者: 飞天猪    时间: 2010-10-17 17:36

posted by wap

bd主要应用是高清电影,既然sony的东西,当然用来装游戏,有何不妥。
作者: norainu    时间: 2010-10-17 17:44

那要看是那种游戏了,稍制作精良点的游戏都捉襟见肘。。。。
作者: cc0128    时间: 2010-10-17 17:50

pc不同的,可以压缩,可以在线下载。。。。。经常几g的游戏安装完毕就大很多。。。
作者: 武功全废    时间: 2010-10-17 17:54

我还是喜欢独家访谈,制作人解密,制作花絮,删减花絮等等这些游戏外的资源。
作者: tdk01    时间: 2010-10-17 18:16

关键是读盘速度要快,2倍速bd太慢了
作者: 大头木    时间: 2010-10-17 18:20

看压缩技术能发展到什么程度了
追求大容量是最sb的一件事,不利于保存
作者: 岩波书店    时间: 2010-10-17 18:26

我记得DC和PS2的时代还有人纷纷表示DVD没用,同时还有人在电软上写道PS2的DVD只是用来拨片的,你把心跳回忆作在一张盘里我就相信PS2有DVD游戏。
作者: 任黑    时间: 2010-10-17 18:36

绝大部分是用来播片
作者: LILIT    时间: 2010-10-17 18:41

以现在的开发能力来说,占容量的大部分都是播片和音轨
真正的主程序其实并不是很大
所以N64的卡带游戏也能做出超长流程来
个人认为一味的追求大容量虽然消费者觉得享受了但对开发厂商来说并不意味着肯定是好事
作者: 电灯胆    时间: 2010-10-17 18:48

游戏的大小和游戏质量没有必然联系
但我觉得载体容量是多多益善……当然是在主机价格与读取速度得到平衡的前提下
作者: XHWer    时间: 2010-10-17 18:56

PS3的BD也只有音质优势,在系统其他硬件都处劣势的情况下,堆容量能提高画质有限。
当然如果全程播片应该能堆一个游戏时间2小时左右画面绝佳的游戏。
作者: solopain    时间: 2010-10-17 19:03

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-10-17 18:48 发表
游戏的大小和游戏质量没有必然联系
你这句话让我想起了我比较喜欢的PS2游戏之一:VF4EVO
一共才900多MB的容量,却比好多游戏画面好,虽然不是PS2画面最好的
虽然他没有TK那样的CG,但是只比CD大一点儿容量....
作者: solopain    时间: 2010-10-17 19:04

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-10-17 18:16 发表
关键是读盘速度要快,2倍速bd太慢了
不是所有PS3游戏读盘都慢的,还是要看程序员
作者: cinder    时间: 2010-10-17 19:06

拿BD也可以做几百M的游戏
作者: solopain    时间: 2010-10-17 19:07

再说了,DS卡带也好,PSP的UMD也好,也不是都把容量用足了啊,难道也顺便喷一下么

DS的几个游戏只有几MB....

UMD的好几个智力游戏也只有不到30MB.....

DS最大容量不知道,UMD最大1.8GB啊....

[ 本帖最后由 solopain 于 2010-10-17 19:09 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2010-10-17 19:39

引用:
原帖由 solopain 于 2010-10-17 16:49 发表

上代主机流行的时候,好多PC游戏还都是CD,你怎么解释这个?:D
那得看PC是几张CD,另外DVD-ROM的普及程度
作者: 战神    时间: 2010-10-17 19:59

引用:
原帖由 keroroyan 于 2010-10-17 16:59 发表
除了FF13、GOW3、星海4、MGS4等少数游戏

lz自己也说了,BD的存在就是为了制作出更多这样的游戏的
精辟~~~~~~~~~~~:D
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-17 20:29

除去CG、预渲染视频、音轨等占容量大户,就要看贴图材质重复率高低,比如XO上那个AW,材质重复率极高,随便给你张夜晚关卡的截图,你都说不出来是哪关,树、草、屋子等都差不多,再加上540P低分辨率,容量肯定高不了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-17 20:31 编辑 ]
作者: 伤感音乐    时间: 2010-10-17 21:10

现在的游戏过场大都用即时演算, 对容量的要求比上一代主机小多了
作者: 清扬西    时间: 2010-10-17 21:19

大硬盘读取ISO最高
作者: 大头木    时间: 2010-10-17 21:22

千万多边形也不过几百m

地形多重纹理顶死几百m

动画几十m

声音几个g
作者: ZKF    时间: 2010-10-17 22:04

算了,当我没说吧

[ 本帖最后由 ZKF 于 2010-10-17 22:05 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2010-10-17 22:37

很多东西没用到的时候总觉得很废的,但是如果你真的扔开了,等到要用的时候就SB了。
作者: 比卡丘    时间: 2010-10-17 22:43

posted by wap, platform: Firefox

存在即是合理的
作者: kh2841    时间: 2010-10-17 22:52

画面拼的是CPU和显卡,和容量没关系。大容量是拿来存语音和过场动画的。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2010-10-17 23:57

对MGS4一张BD里存几十G的音频文件记忆很深刻啊!
作者: RyoH    时间: 2010-10-18 08:06

posted by wap

说Bd两倍速的你要知道CD,DVD,BD的2X都是不一样的,P3游戏并不是蓝光慢的
作者: 昵称无效    时间: 2010-10-18 08:15

bd的容量装满高清材质贴图的话,很有可为,但ps3的垃圾性能拖了后腿,用不上。
pc上的一堆可以打上几G高清材质包的游戏,都是脱胎换骨一样,画面焕然一新,但是吃配置太厉害
360用dvd,一是当时技术条件限制,二是成本效益上的确划算。
作者: lyt777    时间: 2010-10-18 08:26

韩信点兵,多多益善嘛。
作者: tdk01    时间: 2010-10-18 08:34

posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @RyoH  于 2010-10-18 08:06 发表
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说Bd两倍速的你要知道CD,DVD,BD的2X都是不一样的,P3游戏并不是蓝光慢的
你知道换算关系不就行了
作者: 电灯胆    时间: 2010-10-18 08:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @solopain  于 2010-10-17 19:03 发表
你这句话让我想起了我比较喜欢的PS2游戏之一:VF4EVO
一共才900多MB的容量,却比好多游戏画面好,虽然不是PS2画面最好的
虽然他没有TK那样的CG,但是只比CD大一点儿容量....
ngc上两作zelda的容量只是1G左右,但画面音乐与内容都超强
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-18 09:33

SONY也真固执的,PS的3代主机,用了3种媒体,全部是2倍速的!
作者: zhuliang    时间: 2010-10-18 09:49

posted by wap
引用:
原帖由 @电灯胆  于 2010-10-18 08:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

ngc上两作zelda的容量只是1G左右,但画面音乐与内容都超强
XBOX游戏大部分也就2G左右,过场剧情几乎全即时,玩了几年XBOX后再回去玩PS2看到游戏里穿插大量CG有种恍如隔世的感觉。
作者: zxcvbn    时间: 2010-10-18 10:23

不反感大容量,反感多CG,及时演算已经很给力了,还方便以后模拟:D
作者: jolinheart    时间: 2010-10-18 10:54

从目前日本的音乐和影视市场来看,DVD再战个5年不是问题
作者: ffcactus    时间: 2010-10-18 10:56

我还以为我穿越了。
作者: BeastMa    时间: 2010-10-18 11:08

引用:
原帖由 大头木 于 2010-10-17 21:22 发表
千万多边形也不过几百m

地形多重纹理顶死几百m

动画几十m

声音几个g
1080P的CG 几十M?

那大概就够放个厂商片头
作者: 颠倒是非    时间: 2010-10-18 11:15

BD又不是只用来做游戏,40多G的高清电影你一张D9放到下么。
作者: 模拟器高手    时间: 2010-10-18 11:18

bd主要就是用来放TS格式的高清电影,动辄二三十G的东西,不用BD50怎么办?
游戏要做到那么大,那对系统要求得要多高?
神机游戏最多就和凶箱打平手了,就个高清算是卖点,虽然微软已经发话了,蓝光会被网络下载所取代
作者: redmudschild    时间: 2010-10-18 11:21

仅就游戏来说,bd的容量确实是超前了,不管是ps3还是360运算能力都太有限了,只能用来放cg,音轨就算dts,一部电影也就2g左右,游戏能多多少?
作者: 俊伟    时间: 2010-10-18 18:53

几个游戏真正发挥BD的优势,神机很多游戏都占着BD不塞满:D
作者: 大头木    时间: 2010-10-18 21:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-10-18 11:08 发表

1080P的CG 几十M?

那大概就够放个厂商片头
播片的时代已经过去,现在是脚本动画的时代
脚本动画确实没多大




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