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标题: 自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血 [打印本页]

作者: solbadguy    时间: 2010-10-15 16:35     标题: 自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血

大家认为呢? 我觉得口袋战士那样就挺好。
作者: hudihutian    时间: 2010-10-15 16:37

那骨裂咋用?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-15 16:47

10多年前的街霸3就能BLOCK掉波了,你现在还来说这个~~
作者: raiya    时间: 2010-10-15 16:48

本身波升又不是很赖的东西。波这个东西威力要是小了还没意思。主要是升龙要削弱一下。
作者: solbadguy    时间: 2010-10-15 16:48

骨裂不算,起码蓄力系没有波升的压制来得轻松,除非向前走也能蓄力
作者: solbadguy    时间: 2010-10-15 16:51

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 04:47 PM 发表
10多年前的街霸3就能BLOCK掉波了,你现在还来说这个~~
我指的是普通防御不扣血,不是BLOCK或者MPMK+4466这种靠系统的。想了一下即使防波不扣血,傻瓜特也不是没法用,可能骂SSB4的人反而会少很多
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-15 16:55

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-15 16:51 发表


我指的是普通防御不扣血,不是BLOCK或者MPMK+4466这种靠系统的。想了一下即使防波不扣血,傻瓜特也不是没法用,可能骂SSB4的人反而会少很多
SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-15 16:55

XMAN的冰人
特效就是防必杀不掉血
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-15 16:56

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 16:55 发表


SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张
高位轻升龙接滅波动么……
作者: LILIT    时间: 2010-10-15 16:59

可以像世界英雄那样把波弹回去,或者像KOF那样回避过去,也可以像狼印那样防御加HP
当然说到最后还是blocking万岁
作者: solbadguy    时间: 2010-10-15 17:01

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 04:55 PM 发表


SB4挨骂主要就是因为放弃了10多年前的BLOCK又走回波升老路,而且还把某些角色的波升优势做得比街霸2更夸张
我觉得是判定有点马虎。2要跳HK+蹲HK能连得上,打点不讲究一下还真不行,SSB4随便2HITS~~
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2010-10-15 17:44

街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。
只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。

不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合出一个怪物。
超霸4大幅度削弱虎膝判定和升龙威力后,一下子就变中游角色了。
而lz说的无耻波升好像倒没作什么修改。

骂四代这两作的人成分比较复杂,有些说到点子,有些真的只能暴露自己的无知。
譬如这种理由"我觉得是判定有点马虎。2要跳HK+蹲HK能连得上,打点不讲究一下还真不行,SSB4随便2HITS~~"
一会儿抱怨波升无耻,一会儿抱怨跳入回报太简单,你到底站哪一边……

喜不喜欢都是个人自由,一口一个SB有意思么,就算你只是调侃一下游戏名,对这游戏的玩家公平么?

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 17:52 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2010-10-15 18:18

最早16人街霸还打算设定防御重拳重腿会掉血呢
当然这个设定后来没实现 倒是给了街霸3的老鬼
作者: sonyi    时间: 2010-10-15 18:28

相对33来说sf4全面倒退不为过
作者: Uranus    时间: 2010-10-15 18:47

只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……
作者: sonyi    时间: 2010-10-15 19:24

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-10-15 18:47 发表
只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……
跳波需要先读跳,看见波发出来再跳肯定被升龙,这是合理的,不然没人发波了
作者: LILIT    时间: 2010-10-15 19:45

引用:
原帖由 sonyi 于 2010-10-15 18:28 发表
相对33来说sf4全面倒退不为过
有一点进步了,3.3只是判定60fps,4代人物动作彻底的60fps了
其他的……倒是没有一击必杀了……
作者: razielcat    时间: 2010-10-15 20:15

posted by wap, platform: Symbian

有没有专业考靠谱点的街霸4喷文?现在看都不在点子上阿
作者: 孙艺珍    时间: 2010-10-15 20:21

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 16:47 发表
10多年前的街霸3就能BLOCK掉波了,你现在还来说这个~~
这么一说,街霸三都是10年前的游戏了。。。。

我的青春啊
作者: 無駄無駄    时间: 2010-10-15 20:53

升龙无敌缩短,波动距离跟威力成反比,Z3这样的设定就很好啊,虽然游戏本身是OC GAME....
作者: raiya    时间: 2010-10-15 21:51

这个么,基本上所有的格斗的攻防,能做的事情都是,1命中,2被防御。而所有的相对应的另一方能做的事情就是,1防御,2冒险插。然后其它的什么防守反击阿,比如说SF4的SA,或者滚阿,或者架招阿,都是作用很有限的东西,在控制得当的压制下,基本上作用就跟1更好的防守(比如GG的直防之类的拉开距离缩短硬直)或者2冒险插(各种闪避,防守反击,还有月华这样的弹刀),没什么两样。只有SF33的B,能在这两种可能性之外,多一种可能性,就是你这个东西被对方直接化解了,对方会继续怎么样,而你又可以继续怎么样。而本身这个行为的难度和效果,以及代价,又是随着需要B或者被B到的状态以及之后的动作千变万化的。这在一个格斗游戏大家互相猜测对方的心理和动向的时候,提供了很大的空间。并且其它游戏上所有的那些攻防的技巧和要求,在这个游戏上也适用。也就是B不光是一种防御手段,不是光用来架波的,是一大择分支。B是要冒风险的,输入以后没B到,接下来一段时间就不能B了。这个时候的波升实际上就面对更多的可能性,你要面对和利用B这种可能性来波升。


这样一来,SF4比起来就只是一个相当普通的游戏。而且比起其它的现代的游戏,太古典了。被梅原说起来,就是你发了那么多波,升了那么多升龙,自然就知道了什么时候发波对手不会跳,什么时候对手要跳了可以升龙。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-15 22:00 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2010-10-15 22:48

以前有晕槽和防御崩坏槽。只需要加一个波动气槽就可以了。限制你频繁发波的次数和威力。
作者: 一直都在胖    时间: 2010-10-16 01:43

这个波升无耻,可能只针对sb4。
2代到了最后的完美2X,波升早已经不吃香了(即使判定强悍的CE,和警察、阿里斯古也难打),XMANIA比赛中,看狮子、老桑、春丽、飞鹰等等角色把纯波升角色打到神经衰弱就可见一斑,,Z系列和3系列就更谈不上。
其他游戏,更把波升当做一个小小的手段而已,当饭吃的没有。
作者: carnon    时间: 2010-10-16 10:44

我觉得这sf4是纯粹的商业考虑了,对于LU的新手来说,波升是最快上手又最容易和高手抗衡的手段
作者: LILIT    时间: 2010-10-16 10:52

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-15 20:15 发表
posted by wap, platform: Symbian

有没有专业考靠谱点的街霸4喷文?现在看都不在点子上阿
我是专职SF4黑
说白了就是SF4攻守严重失衡,攻守转换手段匮乏,平衡性其实还是次要的
你看看稍微正统点的近代格斗游戏有哪个会整局对着发波或者两个蓄力系对着蹲坑的?
作者: 一直都在胖    时间: 2010-10-16 12:42

引用:
两个蓄力系对着蹲坑的
09年斗剧,大贯对那个本田使,俩人后扯到尽头,后蓄了几乎90秒,本田发投技蓄气,春丽放小波蓄气,最后大贯输了。看了这局以后再也没看过4的录像。这比赛之后,大贯好像都没怎么搞4,全身投入到33段位战和各种比赛,当然还有2X。
4青们甭跟我说什么立回啊、对策啊。。说出什么,这也是赤裸裸的恶心。
作者: razielcat    时间: 2010-10-16 13:06

posted by wap, platform: Symbian

小纠正下。。冰人是防御光线类攻击不掉血
作者: Uranus    时间: 2010-10-16 13:23

引用:
原帖由 sonyi 于 2010-10-15 19:24 发表

   跳波需要先读跳,看见波发出来再跳肯定被升龙,这是合理的,不然没人发波了
问题是现在波实在收的太快了,发的也快,隆和沙两个人发波像发炮弹似的,哪有这样的……
而且就算是先读跳,也很容易被升龙打下来或者相杀,然后接波的接波,接高抬腿的高抬腿~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2010-10-16 13:25 编辑 ]
作者: arex    时间: 2010-10-16 13:37

SSF4波升削弱不少了,不过古烈这号的又强起来了,现在厉害的古烈比波升难打多了
作者: jump    时间: 2010-10-16 13:50

SSF4向性第一不是春丽么……
作者: gamerlive    时间: 2010-10-16 16:48

那这样的话龟派不是无敌了?

龟波气功~~~~~~
作者: Knoxville    时间: 2010-10-16 18:24

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-10-15 18:47 发表
只要将发波的收招硬直加长即可,最起码不要对方发波,我跳波,然后对方升龙打下来,这才离谱……
请先读
作者: solbadguy    时间: 2010-10-16 19:42

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2010-10-15 05:44 PM 发表
街霸4的sa吸波攒UC槽也算波牵制的对策。
只是面对独眼龙的14种波时风险较大,外加6HK 5HK 升龙的对空太安定,回报又大。

不过街霸4的独眼龙之赖皮并不只是波升,很难插入的虎膝loop,搏杀升龙塞比UC去血太多综合 ...
莫较真,这里回帖的大多玩SSF4,但玩不代表不可以骂
作者: 迪比亚路    时间: 2010-10-16 20:51

posted by wap, platform: UC

看看最近梅原被sako的cammy逆转的录像吧…
作者: alfredo    时间: 2010-10-16 22:19

我觉得把波弹回去是个不错的设定。龙珠不都有弹回冲击波的设定吗
作者: 屠狗者    时间: 2010-10-17 00:34

这个早说腻了。街霸4差劲
作者: 白毛男    时间: 2010-10-17 16:00

街霸4强力的角色永远都是波升系的
作者: purplekula    时间: 2010-10-17 16:18

引用:
原帖由 nilren 于 2010-10-15 22:48 发表
以前有晕槽和防御崩坏槽。只需要加一个波动气槽就可以了。限制你频繁发波的次数和威力。
龙虎之拳:D
作者: zenkifl    时间: 2010-10-17 19:29

波的威力本来也很不大!
除了街霸1那个东西才叫无耻!
作者: zero3rd    时间: 2010-10-17 19:45

引用:
原帖由 purplekula 于 2010-10-17 16:18 发表

龙虎之拳:D
其实龙虎之拳的设定我感觉挺有意思的,不知道为啥后面不发展了,
同样的还有史克威尔的武士之刃系列,游戏中可断腿断手,可以直接一击必杀,这种设定也很有意思。
作者: firedog    时间: 2010-10-17 21:31

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2010-10-16 12:42 发表

09年斗剧,大贯对那个本田使,俩人后扯到尽头,后蓄了几乎90秒,本田发投技蓄气,春丽放小波蓄气,最后大贯输了。看了这局以后再也没看过4的录像。这比赛之后,大贯好像都没怎么搞4,全身投入到33段位战和各种比赛 ...
+65535
这局印象太深刻了
我也是看完就对街霸4绝望了
作者: 屠狗者    时间: 2010-10-17 22:57

其实波升没关系,你不要把波升系的普通技搞那么强就好了
作者: saiya0    时间: 2010-10-18 11:05

引用:
原帖由 無駄無駄 于 2010-10-15 20:53 发表
升龙无敌缩短,波动距离跟威力成反比,Z3这样的设定就很好啊,虽然游戏本身是OC GAME....
难怪远处吃一个波只扣那么一点点血...
作者: literry1    时间: 2010-10-18 11:23

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-17 19:45 发表

其实龙虎之拳的设定我感觉挺有意思的,不知道为啥后面不发展了,
同样的还有史克威尔的武士之刃系列,游戏中可断腿断手,可以直接一击必杀,这种设定也很有意思。
龙虎之拳你打了就知道
要么是经常两个人拉开距离对眼攒能量,然后对波,打光再攒,无聊的要死;
要么就是都不攒能量,初始用光后直接拳脚到死,毫无乐趣可言。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2010-10-18 11:48

sako的cammy压制太恐怖了,导致老卡要删除低空箭了……

超霸4的过波技不算少的了吧,跳波是讲究位置和时机的,mago去年怎么输给金猪的,牛比的波升遇到勇敢的跳入有时候也只能干瞪眼……

4系列很显然是偏重商业要素的咯,当2D格斗发展了那么多年,大家都钻研系统的特性,复杂的时候,小野搞个所谓复古简单的系统,
就是拉拢格斗新手和手残的,商业上还是很成功的。
游戏素质的确不够出众,但还没有臭到垃圾的地步,有很多不足,但还是值得玩玩的,就跟bio5差不多意思……
作者: Knoxville    时间: 2010-10-18 16:48

各位...没事都来GGPO战2X吧~




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