原帖由 @sherlockboy 于 2010-10-15 06:42 发表
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dkpvp该点啥,我看冰天赋很别扭,但血天赋是坦克的,难道说用坦克pvp?
原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-14 23:33 发表
甚至是现在国服3.0奥系法师都有2,3种不同加法,这还是PVE的,算上PVP强化反制,隐身的,种类就更多的,而4.0基本你要奥系为主,基本不需要点的天赋也要点上,因为是过路点数啊
原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-15 11:31 发表
雕文也变3类,作为主攻雕文的我表示压力很大
三种糖只是一个天赋点的加多加少,和我说的大相径庭
破碎的话,主要有三种,在加出强化暴风雪的同时,有强化续航回蓝,有强化冰系伤害,有强化瞬间伤害,有强化生存 ...
原帖由 Pele 于 2010-10-15 12:01 发表
去掉被动点是好事
但是现在这种锁定树的做法使得你根本摸不到非主力树的任何一个KEY POINT
变化少了这有啥疑问吗?
原来是为了终极技能必须把一棵树走到底
现在你术士为了个11点的减速就必须痛苦到地老天荒了
原帖由 jump 于 2010-10-15 11:41 发表
这调调很奇怪
现在每个人物在85级一共41点天赋,每条天赋有37点
如果你在主天赋中砸满37点,那么就正好点不到副天赋中的第二层天赋。
现在的第二层天赋是什么概念呢
以术士为例,痛苦第二层有生命虹吸和灾 ...
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