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标题: 3D FTG外行说几句 因为不会玩 只看画面 论TK和VF [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2010-10-13 22:00     标题: 3D FTG外行说几句 因为不会玩 只看画面 论TK和VF

感觉上VF的贴图质量 和建模绝对是VF厉害
TK贴图比较单薄 但是关键地方不会省

VF的色彩较为浓艳 R G B都很纯
TK比较好看 有浅蓝和粉红 紫色什么的 有点淡雅  

SEGA做的是纯游戏  只能当游戏来玩 上手很难 一部分人就放弃了
而别家做的只是个消遣的玩意  无意识的玩玩 后来上瘾了就会耐心玩了 尤其是街霸四
作者: realclone    时间: 2010-10-13 22:08

确实,VF5的画面除了人物油点以外,其他还是可以干翻TK6的
作者: 有钱    时间: 2010-10-13 22:16

从2代就非常喜欢vf的非核心玩家帮顶。
作者: FireLiu    时间: 2010-10-13 22:22

posted by wap

求源尺寸VF5FS的街机截图,我找到的大图都是家用版,看场地即可分辨。
作者: 退隐之仕    时间: 2010-10-13 22:29

这几天一直在玩VF4 EVO,发觉这个游戏如果玩家对它没有主观地热情,是很难坚持下去的
作者: 孤高的弑神者    时间: 2010-10-13 23:58

引用:
原帖由 退隐之仕 于 2010-10-13 22:29 发表
这几天一直在玩VF4 EVO,发觉这个游戏如果玩家对它没有主观地热情,是很难坚持下去的
+1
多少年了这游戏俺一直玩不下去
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 00:03

我觉得VF4EVO要比VF5好玩很多~~
作者: 拳人类    时间: 2010-10-14 00:11

引用:
原帖由 风飞 于 2010-10-14 00:08 发表
玩铁拳4的时候,用渣人凌小雨,那零价值的十连技玩的我好郁闷,草草就放弃继续回去KOF
直到铁拳5DK,我擦,莉莉,我玩有戏就冲人设,哪怕莉莉再渣我也要练下去,太喜欢这个人设了,游戏里也不是罗锅,美腿外露,看V ...
哥们儿,想玩好铁拳请放弃十连……
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 00:38

这要看街机厅水平的~~我网战用莉莉也经常可以20-30连胜,在八佰伴这种地方杀路人也常有数十连胜的斩获,但是去烈火跟那些2线的选手打就是50几连败~~
作者: 7eleven    时间: 2010-10-14 00:57

十连技只会用吉光的!支持铁拳!另外说下VF3买DC时候同捆的!没有铁拳3好玩!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-14 01:24

铁拳典型的PS系路子啊
把颜色搞得很浓很艳,遮眼镜,这样就能麻翻一帮眼神不好的LU了

街霸4个坑人玩意儿就别拿来说了
作者: 坳由根    时间: 2010-10-14 09:18

铁拳打不好,VF刚刚算上手~
没办法,铁拳碰到稍微会打一点的就毫无还手余地啊~都不知道每招防御完毕之后的有利不利帧数,完全不清楚可以用啥回击~被别人一通猛揍都不清楚他啥时候能打完~一还手就被别人截下来又是一顿猛揍~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 09:21

楼上说得是,铁拳要记要背大量的招数和出招帧数以及加减帧情况,这确实是个不低的门槛
你用什么角色啊,我们可以讨论讨论确反
作者: 模拟器高手    时间: 2010-10-14 11:05

VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏里实在有些怪异
doa的返技太过容易使用,虽然在4代里已经做了调整,但仍然存在,像GGXX里的反击和取消硬直都要消耗能量槽,这使得系统即丰富,又有限制性,不至于节奏感乱套
刀魂的系统是越来越渣化了,也难怪,第一代是NAMCO和SEGA两大巨头的合作,后面的只是商业化的东西而已
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 13:33

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-10-14 11:05 发表
VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏 ...
TK是个3D格斗游戏,左右手左右脚的设置在3D空间里得到了很好的体现
你的横移方向跟对手角色出招的手脚有关,出左手招就要向他右侧横移,出右手招就要向他左手横移,以此来闪避
TK是个很讲究步伐的3D格斗游戏
作者: zhangkeel    时间: 2010-10-14 14:07

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-14 00:38 发表
这要看街机厅水平的~~我网战用莉莉也经常可以20-30连胜,在八佰伴这种地方杀路人也常有数十连胜的斩获,但是去烈火跟那些2线的选手打就是50几连败~~
泪流满面的路人飘过
原先不认识,后来经人提点才知道
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 14:19

引用:
原帖由 zhangkeel 于 2010-10-14 14:07 发表


泪流满面的路人飘过
原先不认识,后来经人提点才知道
啊?我们打过?
作者: 神之右手    时间: 2010-10-14 14:35

最爱VF4 EVO
虽然自己玩的渣一样
特爱看高手对战
在西单时经常午休去77街那看别人对战
一看一中午....

TK系列一直不喜欢
一般买来就是为了看看通关动画
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-14 14:48

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-10-14 11:05 发表
VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏 ...
坚决同意刀魂系统渣化论,4代是万恶之源,虽然4代的画面是本世代3D格斗画面最强
作者: razielcat    时间: 2010-10-14 14:50

明年FTG就看MK和MVC3了
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 14:54

引用:
原帖由 神之右手 于 2010-10-14 14:35 发表

TK系列一直不喜欢
一般买来就是为了看看通关动画
去年我买T6家用机版的时候原本也是为了看看通关动画就收起来的,记得那时候论坛上对家用机T6一片讨伐之声,把它说得像狗屎一样
但没想到玩了几把就中毒了~~
现在每天至少要玩2小时以上
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-10-14 14:55

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-10-14 14:48 发表



坚决同意刀魂系统渣化论,4代是万恶之源,虽然4代的画面是本世代3D格斗画面最强
对我这个刀魂伪非来说也看不出它的系统渣在哪里
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-14 14:57

刀魂4是典型的改革失败类型,希望刀魂5可以改回去
作者: 古兰佐    时间: 2010-10-14 14:58

失败在哪里?
作者: razielcat    时间: 2010-10-14 14:58

南犯说说刀4渣在哪里  同没研究过
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-14 15:09

防御槽的设计,AMY无脑化,枪女五毛连,都是

AMY和枪女先不提

多段攻击谁NB就更有优势破坏防御槽的设计,抛弃了聚魂系统,更换了声优,默认角色的2P服装都是自定义道具凑数组合出来的种种
都可以看的出这一作是次世代HD的一次尝试,

真正的重头戏,请期待 SOUL CALIBUR V

IV不过是实验之作,这次实验,最大的收获,便是使美国刀魂铁杆,刀魂之神之VOLDO EVO的冠军,玩了10年的玩家ARIS彻底成功转型为TEKKEN 6 BR美国TOP级玩家,和原田搅基............其他例子我就不拿天朝刀魂粉丝说事了...我们都是玩了10多年刀魂的FANS,现在转BB的转BB,转KOF的转KOF,转TK的转TK.......

我现在如果说,有谁玩刀魂IV吗? 求虐!得到的回答是:"你还玩SB IV? 你OUT了........."

不过有句港句.......SC4用来自定义服装,看看画面真的很棒...这才是NAMCO的画面技术功力嘛..............
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-14 15:11

V已经在策划中................据说......这次TEKKEN组来制作........
作者: 拳人类    时间: 2010-10-15 14:53

posted by wap, platform: Nokia (E71)

以前我也是铁拳刀魂一块玩,后来玩刀魂时候拉后防御,玩铁拳时候按左脚防御。再后来就跟刀魂作别了。
作者: LILIT    时间: 2010-10-15 15:00

最喜欢VF3
现在凑合玩玩5
TK适应不能
VF入门级,TK菜鸟级
作者: beareve    时间: 2010-10-15 15:41

刀魂4没街机版
作者: md2    时间: 2010-10-15 16:00

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-15 14:53 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

以前我也是铁拳刀魂一块玩,后来玩刀魂时候拉后防御,玩铁拳时候按左脚防御。再后来就跟刀魂作别了。
其实我最奇怪的就是TK为啥一定要坚持后防御

对初学者来说简直是灾难啊
改自动防御也无法适应

[ 本帖最后由 md2 于 2010-10-15 16:03 编辑 ]
作者: beareve    时间: 2010-10-15 16:02

引用:
原帖由 md2 于 2010-10-15 16:00 发表

其实我最奇怪的就是TK为啥一定要坚持后防御

对初学者来说简直是灾难啊
不这样的话就得5个按键了
作者: md2    时间: 2010-10-15 16:04

引用:
原帖由 beareve 于 2010-10-15 16:02 发表

不这样的话就得5个按键了
无所谓啊
VF也上过4个键

当然自动防御其实更合理一些
平时原地不动的时候其实也都是在防御的

[ 本帖最后由 md2 于 2010-10-15 16:08 编辑 ]
作者: zenkifl    时间: 2010-10-15 17:30

3D格斗只玩DOA!
无视TK!
作者: gamerlive    时间: 2010-10-15 17:31

看见几贴说VF的我才发现我很久没玩VF了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-15 17:35

铁拳不是拉后防御,铁拳是不动是自动防御,特定的多段攻击,是需要拉住后来防御后几下否则会破防

方向键前或者后回中才是防御,如果你在行动的时候乱拉后方向,本来是自动防御变成中招了

以上为个人理解,有不对的地方欢迎神人厨师指正
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-10-15 17:46

引用:
原帖由 beareve 于 2010-10-15 16:02 发表

不这样的话就得5个按键了
铁拳TT是5按键,如果按MD2的设想把防御设为键的话就是6键
作者: hanzo    时间: 2010-10-15 20:59

我很期待TT2啊




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