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标题: 最近玩act多,打击感,画面谁更重要。 [打印本页]

作者: 飞天猪    时间: 2010-10-13 11:29     标题: 最近玩act多,打击感,画面谁更重要。

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xo,ps3上叫得出名的基本都玩了,大作基本通关。act伪非而已,什么系统,发招完全不在意,低难度乱按爽快通关发泄足矣。就对画面,打击感有所认识。战神确实nb,但这打击感也太拖尾巴了。刚玩了玩被tg狂喷的恶魔城暗黑之影,别的不说,这手感比战神好就有让我玩下去的动力。连同是欧美产的但丁地狱打击感也比战神好啊,不知道战神这么多年怎么也不改进一下。忍龙,dmc什么日系作品虽然技术画面被欧美赶超了,但打击感这方面欧美还不够给力啊。
作者: 小色    时间: 2010-10-13 11:36

敢喷PS系三大神器之一!LZ有种~
作者: 老江湖    时间: 2010-10-13 11:39

恶魔城暗黑之影还可以的,虽然没什么特别好的,也没什么差的,打起来也不枯燥,画面也不错,但丁的动作味道更强了不少,基本画面也很棒,地狱的气氛超赞,但画面细节方面处理的还不够好,战神么也玩过,画面很好,动作么表演秀味道浓了点,玩个一便还是可以的
作者: geekless    时间: 2010-10-13 11:50

魔女玩的非常爽~ 我通了魔女之后DMC4一直就没有动力玩下去。。。感觉节奏太慢了,隔了半年,昨天又开始操作DMC4了。。。还没通关。。。
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2010-10-13 11:52

引用:
原帖由 老江湖 于 2010-10-13 11:39 发表
恶魔城暗黑之影还可以的,虽然没什么特别好的,也没什么差的,打起来也不枯燥,画面也不错,但丁的动作味道更强了不少,基本画面也很棒,地狱的气氛超赞,但画面细节方面处理的还不够好,战神么也玩过,画面很好,动 ...
7分的垃圾游戏 根本不值一提 没战神 都不会有这代恶魔城
作者: 俊伟    时间: 2010-10-13 12:06

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忍龙最高
作者: waterfirestart    时间: 2010-10-13 12:24

ACT?最重要的绝对就是3个字——打击感。
战神打击感虽然不及日式经典act,但也算爽快,不然仅凭画面、气势也不会那么容易上位的,它的打击感不像一般欧美act那么恶心也是一个很重要的优势。
新出的恶魔城画面挺不错的,从骑马飞崖后的场景里的那些藤枝上看,画面虽是720p,但是很“锐利”,挺有质感的。打击感还行,不过我觉得不如战神,有点硬,也有点乱,不过目前招学得不多,这个以后接着看。人物动作比较差,跑动时胳膊腿有点顺,打人的动作很僵,不够潇洒。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2010-10-13 12:50

现在的ACT最重要的是流畅,现在看来,当初被骂得如狗屎一般的DMC4在画面和流畅度上取得的才是最佳平衡!!
任你吹嘘的如何NB的忍龙和战神还有魔女都有帧数问题,没有一个能保持稳定60帧的,所以目前为止,本世代最佳ACT非DMC4莫属!!:D
其他的想叫板,行,先到60帧再说!!至于恶魔城这种连30帧都保证不了的外包作品就别来现眼了!!:D
作者: hanzo    时间: 2010-10-13 12:52

生化4不过30帧,比本世代很多ACT不知强哪里去了
作者: arex    时间: 2010-10-13 13:17

本世代动作游戏给我印象比较深的只有两个,一个是Bayonetta,一个是蝙蝠侠疯人院,我觉得后者打击感非常不错,拳拳入肉的感觉大赞
作者: 飞天猪    时间: 2010-10-13 13:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-13 12:52 发表
生化4不过30帧,比本世代很多ACT不知强哪里去了
生化打枪AVG,还不是FPS,帧数要求不高啊。
作者: 爱游戏    时间: 2010-10-13 13:44

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-10-13 12:50 发表
现在的ACT最重要的是流畅,现在看来,当初被骂得如狗屎一般的DMC4在画面和流畅度上取得的才是最佳平衡!!
任你吹嘘的如何NB的忍龙和战神还有魔女都有帧数问题,没有一个能保持稳定60帧的,所以目前为止,本世代最佳 ...
dmc不能防御的设置对于act是一个问题.
作者: zafm0861    时间: 2010-10-13 14:46

posted by wap, platform: iPhone+UC
引用:
原帖由 @arex  于 2010-10-13 13:17 发表
本世代动作游戏给我印象比较深的只有两个,一个是Bayonetta,一个是蝙蝠侠疯人院,我觉得后者打击感非常不错,拳拳入肉的感觉大赞
蝙蝠侠打击感一般,而且战斗远不如正统的动作游戏爽快.然而这游戏依然神作
魔女就不说了,除了骑摩托和打飞机那2关外,其他都赞.
作者: DIGITAL1394    时间: 2010-10-13 15:01

手感自然最重要,记得最渣的就是鬼泣2,那手感,我想砸手柄,为啥俺觉得战神3没啥手感呢??
作者: bushsq001    时间: 2010-10-13 23:04

当然是打击感重要了

画面顶多影响游戏手感

但是多数游戏连这点都做不到

画面只是为了单纯的表现而已

再说打击感是程序调整的

画面是美术做的

任何游戏都得有个侧重
作者: 火彩    时间: 2010-10-13 23:23

打击感啊,就算做出裸眼3D般的效果,手感飘的都能跟着飞出屏幕也是废。手感做好了,现在来看画面是MD/SFC的也一样很给力呀。
作者: clarkcc    时间: 2010-10-14 00:21

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进入本时代后基本进入打枪时代,act全面萎掉,战神属于好看型,打起来完全是你打你的我打我的,忍龙2也是你打你的,我打我的当然和战神是两个极端。要说打起来互动感强还是dmc4和魔女啊
作者: solbadguy    时间: 2010-10-14 02:14

打击感NG系列最高,没有之一。虽然主角中招反应较少,系统有这样那样不足,但是能吸引玩家继续游戏的,只有干脆利落刀刀到肉的声效和操作。
作者: hanzo    时间: 2010-10-14 09:36

引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-10-13 13:21 发表

生化打枪AVG,还不是FPS,帧数要求不高啊。
传统生化是,生化4不是
作者: zero3rd    时间: 2010-10-14 10:49

打击感是ACT的灵魂,这点都做不及格的ACT没有玩的价值。
作者: youngwilly    时间: 2010-10-14 11:01

当然打击感重要

游戏有很多灵魂,对动作游戏来说,打击感最重要

这年头高清机画面再差也差不到哪里啊...
作者: ruu    时间: 2010-10-14 11:30

ACT最重要的是系统,其实任何游戏都一样,囧
作者: 先知    时间: 2010-10-17 15:51

动作游戏,关卡设计,画面,战斗系统,打击感,流程及音乐节奏,剧情都很重要,如果其中几项做的极其出色,个别单项不足只要不太过分也无妨,比如忍龙系列剧情弱智可比国产儿童剧,战神3流程太短,系列一直缺乏深度挖掘的要素,波斯王子实在是没什么打击感,SHINOBI画面不行......做到瑕不掩瑜的水平才是硬道理~~
作者: 首斩破沙罗    时间: 2010-10-17 16:23

打击感最强最舒服最爽的还是鬼武者2,  SHINOBI画面不行也是为了追求高速度没办法,只能怪当时的机子机能不行!
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-17 16:28

打击感啊

不过打击感这个东西是 声 画 振三位一体的,硬直,音效,帧数停顿,击中特效,震动  缺一不可。
作者: river    时间: 2010-10-17 16:35

推荐神之手
作者: abracadabra123    时间: 2010-10-17 23:26

淡定地狱一塌糊涂吧
作者: 洛克狼    时间: 2010-10-18 07:18

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就是现在回去玩鬼泣1代,鬼舞者2,红侠joe也比现在高清act强很多,穿了高清马甲的act游戏反而游戏性大降
作者: 阿森纳    时间: 2010-10-18 09:33

难道我修电脑修的手都不行了?战神打击感不如但丁地狱?
作者: lin6410    时间: 2010-10-18 13:37

打击感和画面的流畅度,这两者缺了哪一样感觉都不对~
至于画面的精致程度必须在以上两点有保证的情况下再去尽量做好~
本时代很多ACT为了画面好而牺牲流畅度的作法深厌恶之~
作者: zenkifl    时间: 2010-10-18 18:06

忍龙好好的感觉!
还有SS上的守付英雄!
作者: TG春上春    时间: 2010-10-19 00:58

对游戏来说,最重要的当然是画面。什么游戏性,什么打击感,那都是末流,净是些虚的东西。
作者: 纣王    时间: 2010-10-19 01:04

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最神的不是罗马之影吗




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