Board logo

标题: 怀旧区的大家对战斗回路的评价如何? [打印本页]

作者: ddqfans    时间: 2010-10-12 22:23     标题: 怀旧区的大家对战斗回路的评价如何?

个人觉得基本是调不出毛病的集大成之作
画面华丽可爱清新 手感绝赞 COMBO感觉也很好很流畅
角色丰富 个个都独具匠心 BOSS杂兵也是
收集金币和技能道具商店系统也给游戏提供了更多可玩性
据说还有多人合作的技能?(一直都玩单机 没机会试)

非要说点不足 就是过于卡通的画面对于某些人来说口味不合吧。

另外这游戏的鸵鸟萝莉强到逆天啊 我选她能轻松一命通关 其他人最多也就打到四五关
作者: 有钱    时间: 2010-10-12 22:28

费血太多,死的太快,技术不行。
作者: 云里翻    时间: 2010-10-12 23:10

cps2的游戏,和avp一样,国内普及率严重不行,导致不流行吧。
作者: 云里翻    时间: 2010-10-12 23:17

另外,人物过小,难度过高,也许也是问题。从人物设计来说,比起名将来,名将是很富想象力,战斗回路则显得很诡异,尤其是boss角色。

打击感也没什么出彩之处,火爆程度相对于avp和惩罚者也不足。

作为一个2d清版的收山之作,老卡的诚意似乎不足

[ 本帖最后由 云里翻 于 2010-10-12 23:19 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2010-10-12 23:34

这个游戏怎么说呢,给我感觉不是太好~~ 过于花哨,华而不实~~~   
你们懂的!

另外LS很久不见说~~~
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-10-13 00:03

街机厅玩过大概10多盘,因为老板比较黑心所有游戏都是最高难度,觉得战斗回路扣血实在太快,难度过高,导致了模拟器也没心情练了
作者: river    时间: 2010-10-13 00:25

没上手之前觉得难,上手后觉得难度还可以,适当利用特殊能力就好打boss了,最终boss一直没有一币打倒过.....
打击感很不错,个人觉得比名将,惩罚者这些强,跟avp持平。
作者: 萝卜    时间: 2010-10-13 08:35

植物角色的设定太丑了。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2010-10-13 09:00

鸵鸟哪里比得上怪兽好用。

另外CPS2上五款清版打斗,还就只有这一个继承了CPS1的招牌操作:拳-拳-↓/↑+拳。老卡求新求变值得鼓励,但这么抛弃传统还是让人遗憾啊
作者: ddqfans    时间: 2010-10-13 09:07

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-10-13 09:00 发表
鸵鸟哪里比得上怪兽好用。

另外CPS2上五款清版打斗,还就只有这一个继承了CPS1的招牌操作:拳-拳-↓/↑+拳。老卡求新求变值得鼓励,但这么抛弃传统还是让人遗憾啊
鸵鸟的空中踩踏和空中抓人(不是空投那招)简直是无赖技啊

另外这游戏的难点在于敌人的伤害过高 被击中后硬直时间较长 没有无敌时间 所以要适当运用AB扣血技
说到AB技 这游戏跟大部分婊子卡ACT一样 不击中敌人不扣血 而且这作还有个福利 使用AB后有一段无敌的时间 这是个很好用的技巧 尤其是鸵鸟这种能移动AB的

说到难我还真不觉得 大部分BOSS只要掌握规律后可以打得毫无风险 感觉比名将摆拳还简单
作者: ddqfans    时间: 2010-10-13 09:12

另外 打击感这个也是口味问题 有人喜欢拳拳入肉 有人喜欢流畅爽快的(当然 像割草无双那种砍空气的另算)
作者: 模拟器高手    时间: 2010-10-13 10:27

CPS2上仅有的几个游戏之一,但是和天尊在90年代初的巅峰时光的辉煌比,就太弱了
作者: wq123er    时间: 2010-10-13 10:51

posted by wap, platform: UC

菜鸟的我打了几次居然稀里糊涂的见到了真boss
作者: tzenix    时间: 2010-10-13 11:32

CPS2上的几个ACT还不如CPS1的好玩
作者: 喜欢它likeit    时间: 2010-10-13 12:56

posted by wap, platform: Nokia

avp最高,真正爆烈的手感
作者: 麦丽素    时间: 2010-10-13 16:47

posted by wap, platform: UC

打击感还是更喜欢punisher,avp由于人设关系还蛮喜欢的,战斗回路打得不多
作者: saiya0    时间: 2010-10-14 15:24

这个游戏在我看来有两个缺点,第一个是敌兵种类太少,第二个是流程太短。

扣血量多是出于平衡考虑,游戏设计的初衷就是多人合作,因为有些人很可能是自己一个人在家玩模拟器才接触到这个游戏的。

大家有没有想过这种场面:倘若玩家商量好战术,加上配合得当,4个人轮流发动胶丸能力,加了攻击力后就是加防御,加完防御后加速度,最后还要加HP...就算每个人有两个胶丸,这八次发动下来,场面上的敌人还要不要活了?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0