原帖由 nimer 于 2010-10-10 18:34 发表
FF14 的战斗系统不是复杂,是晦涩加别扭,极端怀疑战斗系统设计人员有没有真正玩过一款MMORPG。
整一个守不住系列本色,瞎拍脑瓜向市场潮流妥协的怪胎。
FF13的创新也够呛,如果没有神级制作人参与新作,FF12就是 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 15:56 发表
我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表
战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。
你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。
站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表
战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。
你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。
站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表
战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。
你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。
站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
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