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标题: [新闻] 盛大急了 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2010-10-9 14:58     标题: 盛大急了

官方微博开始吹风了
作者: 浅海章鱼    时间: 2010-10-9 15:22

posted by wap, platform: GoogleChrome

看着评论, 萝卜青菜, 各有所爱

@盛世微城_龙图三国: 最终幻想系列的战斗设计如果不复杂,那就不是最终幻想了,但是如果太复杂,又不是一款适合
天朝国情的网游。 情何以堪。

@小紫英: 复杂和变化, 各种因素的组合,无穷尽的排列,隐含加成、派生特效,才是FF每一代系统的真正魅力,如果都是你看一刀我踹一脚的,那还叫最终幻想么?(
作者: allensakura    时间: 2010-10-9 16:04

盛大給力點,直接讓IGN、GAMESPOT變成敏感詞吧
作者: 卖哥    时间: 2010-10-9 16:05

盛大就努力本地化出一个比原版GS、IGN评分高的吧……
作者: nate    时间: 2010-10-9 16:08

爱玩不玩啊
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-9 16:43

一直以为FF的系统属于简单的那种。。。。。。
作者: 俊伟    时间: 2010-10-9 16:46

这游戏打宣传开始就不看好,身边同学还一直吹捧这游戏怎么怎么好
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2010-10-9 17:19

posted by wap, platform: Nokia (E71)

。。。对电脑要求也太高了吧
作者: nokia3315    时间: 2010-10-9 17:22

这游戏有没有sp1?会不会改善点?
作者: cyran5201314    时间: 2010-10-9 17:25

不得不说盛大除了传奇之后的游戏弄一个死一个,快成业界乌鸦嘴了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-9 18:25

版署给了国内2年时间
结果一堆山寨
盛大弄了个4分回来

作者: west2046    时间: 2010-10-9 18:35

F14还是很成功的,骗了不少钱啊
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-9 19:54

FF14肯定不赔钱了,光是盛大的代理费就赚回开发费了:D
作者: 项链    时间: 2010-10-9 20:15

除非改的面目全非~~~~~~不然在天朝就是死路一条~~~~~~
作者: magtree    时间: 2010-10-9 20:39

游戏嘛 玩玩也无妨~~~~~~~说不定升级几次就好玩了呢………………
作者: solopain    时间: 2010-10-9 21:09

记得几年前有过谣传,说WOW被和谐的幕后黑手之一就是陈天桥
作者: 洛克狼    时间: 2010-10-9 21:17

少废话,赶快出国服
作者: no1cat    时间: 2010-10-10 01:13

爱抚爱抚对操作要求很高
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-10 01:22

網游硬件配置要求太高就是自尋死路吧
作者: Windows    时间: 2010-10-10 18:07

玩家:任务那么少游戏玩什么?

盛大:你们有挂啊
作者: 三派聚义    时间: 2010-10-10 18:29

@小紫英: 复杂和变化, 各种因素的组合,无穷尽的排列,隐含加成、派生特效,才是FF每一代系统的真正魅力,如果都是你看一刀我踹一脚的,那还叫最终幻想么?

爱抚爱抚不是你砍一刀我踹一脚的么……难道可以从开始到最终BOSS结束都不许敌人动……
作者: nimer    时间: 2010-10-10 18:34

FF14 的战斗系统不是复杂,是晦涩加别扭,极端怀疑战斗系统设计人员有没有真正玩过一款MMORPG。
整一个守不住系列本色,瞎拍脑瓜向市场潮流妥协的怪胎。

FF13的创新也够呛,如果没有神级制作人参与新作,FF12就是最后绝唱。
作者: nimer    时间: 2010-10-10 18:41

不知道盛大是花了多少钱拿到代理的?不太多的话,资金面看起来影响还不会太大。
盛大2011年手上应该还有别的重磅产品吧,不然连着2年踏空对投资人心态打击不小。
作者: shinken4503    时间: 2010-10-10 18:44

引用:
原帖由 no1cat 于 2010-10-10 01:13 发表
爱抚爱抚对操作要求很高
可能是指配合吧,ATB规则下的团体战非常讲究这个
作者: sceic    时间: 2010-10-10 18:55

FF14没准一开始就是肾大定制的,我觉得,这可以信....
作者: ffcactus    时间: 2010-10-11 12:13

逼死河田是我唯一的期望。
作者: ffcactus    时间: 2010-10-11 12:15

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-10-10 18:44 发表


可能是指配合吧,ATB规则下的团体战非常讲究这个
现在的FF14有个屁的配合, 全部是一顿乱砍, 不是后卫还没摸到怪就死亡,就是全员瞬间全秒。 :D
作者: LionHeart    时间: 2010-10-11 12:21

引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-10 18:34 发表
FF14 的战斗系统不是复杂,是晦涩加别扭,极端怀疑战斗系统设计人员有没有真正玩过一款MMORPG。
整一个守不住系列本色,瞎拍脑瓜向市场潮流妥协的怪胎。

FF13的创新也够呛,如果没有神级制作人参与新作,FF12就是 ...
13的战斗系统从我玩过的FF来说是最强的了,怎么够呛了
作者: panqie    时间: 2010-10-11 13:40

2000W美金,1亿5000万RMB的代理费,还不包括宣传和后续运营支出。

盛大不急才怪。

FF14可以成为一个好游戏,就看后续补丁了。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-10-11 15:43

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 12:21 发表

13的战斗系统从我玩过的FF来说是最强的了,怎么够呛了
13你可以说创新,爽快,最强最强在哪?

一个站位极其重要,自己又无法操作站位的战斗系统,何来最强?
作者: LionHeart    时间: 2010-10-11 15:56

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 15:43 发表

13你可以说创新,爽快,最强最强在哪?

一个站位极其重要,自己又无法操作站位的战斗系统,何来最强?
我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。
作者: kaka123456    时间: 2010-10-11 15:59

评分超低,说明他肯定有很差的地方,,,,,,哎

一个完美的游戏,,,怎么可能是低分呢。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-10-11 16:17

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 15:56 发表

我凭的就是你说的两点,以及操作性,你挑的是缺点,我承认是,我回的是帖子谈的一点是创新,当然我也就玩过7891012,7以前不知道。
战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前,你明明知道正确的该怎么打却无法操作的时候,只能咒骂和田了。

你主观喜欢无可反对,但是称系列最强有失偏颇,就冲站位这非常严重的一点缺陷,哪代的战斗系统都要比这代完善
作者: kevinpank    时间: 2010-10-11 16:23

人生只有一次,不要把时间浪费在这个《FF14》上。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-11 16:34

三口三这坑做个单机都秒杀任何FF了
作者: 为何不分手    时间: 2010-10-11 16:55

FF不是一直都是个播片游戏吗..........
作者: 凹凸贴图    时间: 2010-10-11 17:28

这种时候就不该出来乱说话。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2010-10-11 17:36

剑网三出个单机没准都比这强
作者: jun4rui    时间: 2010-10-11 17:53

posted by wap, platform: GoogleChrome

我觉得这才是FF14的真谛啊,如果操作不复杂,宏不牛逼,你还玩啥?这个玩意其实就是让你熟练的学会操作一个复杂的东西,学会一门编程语言,游戏只是附带的寓教于乐的方式。


你们都被骗了,FF14就是外包给中国公司,其实它的原名叫《210天从小白到高手C语言精通》,只是卖给SquareEnix的时候发现C语法太复杂不适合日本玩家,才改成一种解释型宏语言的。
作者: pcterctt    时间: 2010-10-11 18:00

定死盛大,哈哈哈哈2
作者: kelaredbull    时间: 2010-10-11 18:05

盛大很好的,不惜赔本也要让我们体验FF14,堪称业界活雷锋,你们不要黑他嘛。
作者: LionHeart    时间: 2010-10-11 18:25

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
开会中,晚上回复
作者: nimer    时间: 2010-10-11 18:29

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
说得很到位。
作者: Benthal    时间: 2010-10-11 18:58

posted by wap, platform: Nokia (E72)

GTX460才能玩的游戏,在中国毫无前途。
作者: LionHeart    时间: 2010-10-11 19:50

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
首先我不认为这问题不是太大,以我2周目(日版、中文版)的经历来看,站位影响最严重就是对巴哈姆特、触手(不记得名字)两个召唤兽,仅二人出战,一旦站反了就是死路一条,要碰运气。但这绝不是操作性问题,本来你就只能操作1个人,能操作3人操作性会发生根本变化,症结是AI设置不对,让回复者主动远离敌人就可以了,但SE不像其他公司公司出个补丁搞个1.1版也的确不够诚意。好在打后期任务、刷龟等高难度战斗时受站位影响基本没有,三大高出力攻击的角色的攻击方式也都是近身的,所以站位问题真是非常小,小到可以忽略。这站位并非无可救药的缺点。如果我个人打分的话,站位瑕疵仅扣很少的分数。
其次我还是比较在意系统本身是否好玩,在13剧情十分不给力的情况下,这个系统实在让我眼前一亮。既没有延续12,也没有重复以前的经典系统,还能让我不想停手,说实话8以后都没这个感觉了,我想12也会给不少人有这感觉,再加上个人偏好,我个人觉得7以来13的战斗系统是最好的。
最后说句,PS区觉得13战斗系统好的人也不少,但玩到最后大家都能感觉到归根结底FF13是败在剧情以及后期没有和这套战斗系统相匹配的敌人阵容,最后剩下的就只有乌龟,这是整个游戏的缺陷根结所在。

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-10-11 19:51 编辑 ]




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