标题:
我朋友说,Wii的画质不好其实是一种策略
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作者:
zxsoft
时间:
2010-10-6 14:34
标题:
我朋友说,Wii的画质不好其实是一种策略
posted by wap, platform: GoogleChrome
他说,任天堂画质一直是同期最好的。GBA、NGC。。。。但这次做成这样的画质是因为不想和PS3和360有冲突。
我觉得说的挺对的。
作者:
李航就是大忽悠
时间:
2010-10-6 14:38
posted by wap, platform: UC
是为降低成本吧?
作者:
电灯胆
时间:
2010-10-6 15:38
与其和他们撞得头破血流不如另辟蹊径
作者:
yelco
时间:
2010-10-6 15:38
我觉得3DS上更是如此
作者:
edenfu
时间:
2010-10-6 15:50
说白了就是蓝海战略而已
作者:
蘑菇和跳!
时间:
2010-10-6 16:05
确实有这种因素,不过为此任地狱也付出了代价,万万没想到此举促成了对手在高清市场的生存,假若Wii也拥有相近机能,那么所有跨的不跨的都将在此集结,早就封王了
作者:
级替四
时间:
2010-10-6 16:09
纯属胡扯。
作者:
恨水无痕
时间:
2010-10-6 16:10
这种策略至少是成功的。比某些机器专门去浮夸机能成功太多了。
作者:
不死鸟
时间:
2010-10-6 16:15
廉价战略而已
作者:
heven2004
时间:
2010-10-6 16:19
posted by wap, platform: UC
追求机能永远没有止境
作者:
isis
时间:
2010-10-6 16:26
这贴居然不是坟...
楼主想出名吗?
作者:
harry8888
时间:
2010-10-6 16:31
都是开发人员的话。
作者:
waner
时间:
2010-10-6 17:03
这个。。。还是成本考虑吧~~
作者:
duckbill
时间:
2010-10-6 17:36
我倒是觉得老任当时对wii心里没谱,就把成本弄低。不管最后成不成功,反正绝对不亏钱。
作者:
麦丽素
时间:
2010-10-6 18:37
posted by wap, platform: Nokia
略同意,反正某些人认为N没有技术能力搞好机能的论点我觉得不对.n这种有钱人来这一套就是策略.
作者:
masterfish
时间:
2010-10-6 18:59
其实老任在GC惨败,众叛亲离的情况下,终于认清了什么忠义都是放屁,真的上阵只能靠“父子兵,亲兄弟”
在这种情况下,如果新主机出来,要留住用户当然只能靠自己的开发团队。如果出一个难上手的主机,自己研究都要很久,如何才能出成果?
其实微软的策略是最好的,其PC架构可以网络大批熟练的开发人员,更关键的是可以延续主流的图形图像技术开发经验,同时一开始就主打网络live,更加是提高用户黏度的不二法门。
最后形成现在的局面:老任是一家挑战全世界,微软是全世界支援一家,sony是打酱油
作者:
沉默狙击手
时间:
2010-10-6 23:07
成本——售价
之间的平衡而已。任天堂找了一个点,虽然大家都认为这个点有点低以至于失去了很多第三方的支持
但是,同样的如果成本(售价)提高,影响普及率的话,也许没有今天的成功
总之没人能证明哪个点是最准确的。
作者:
俊伟
时间:
2010-10-7 00:28
posted by wap, platform: iPad
任地域不是浪得虚名的
作者:
天堂任鸟飞
时间:
2010-10-7 03:43
GC比XB的画面还好么
作者:
卖哥
时间:
2010-10-7 23:30
可以说是策略。
为了把一批GC游戏快速过度到Wii上强化初期战力,所以就只用了GC升级版,而没有用新的架构。
作者:
阿西达卡
时间:
2010-10-8 00:53
什么都是策略,画面好的一样是策略
作者:
zero3rd
时间:
2010-10-8 08:18
posted by wap
@zero3rd mark
作者:
zhangcloud
时间:
2010-10-8 08:57
这个。。。还是成本考虑吧~~
作者:
wanghujin
时间:
2010-10-8 09:36
posted by wap, platform: iPhone
机能最有优势的还是n64+mario64组合
作者:
昵称无效
时间:
2010-10-8 09:54
n也就n64的时候牛了一次,其他任何时代都不是机能老大
作者:
岩波书店
时间:
2010-10-8 10:55
明明是为了拯救日本游戏厂商嘛
作者:
adamth
时间:
2010-10-8 11:09
等高清电视普及了再出1080P,等3D电视普及了就用3D
任社自从VB后,基本就都在条件成熟的情况下推进技术
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