原帖由 无梦 于 2010-10-6 14:10 发表
这帖子估计要火,mark下
顺便喊一声4、5是渣。。。。比解密,和传统系列就不在一个档次上,如果是FPS和L4D不在一个档次上。。结果传统没了,进化也成了个怪胎。。。
FPS开枪要站着不动才能开枪的。
ヽ(  ̄д ̄)ノ ...
原帖由 kaka123456 于 2010-10-7 15:44 发表
BIO4是个完美的游戏,也是最完美的生化危机。
除此之外REBIO,CV也都很棒,2代在刚出来的那时候也很出色。
BIO5就是个垃圾,对于帧数都不能稳定/没垂直同步的游戏来说,没什么可说的,不解释。
原帖由 infant 于 2010-10-7 17:55 发表
最想玩的还是3.5.
4之前的生化卖点就是剧情
4的时候我觉得卖点是新系统. 4虽然没什么剧情,但是好玩.
5直接把这个系列给毁了.不管是剧情上还是系统上.
怎么卡婊把自己的名作全部都毁了还可以混这么滋润的..
原帖由 星之尘 于 2010-10-7 19:56 发表
4代好歹有突破,5代是个什么玩意,有GEOW珠玉在前,5代还是SB一样的系统,SB一样的操作方式,换个枪累死老子,capcom游戏开发部脑袋都进水了
原帖由 @星之尘 于 2010-10-7 19:56 发表
4代好歹有突破,5代是个什么玩意,有GEOW珠玉在前,5代还是SB一样的系统,SB一样的操作方式,换个枪累死老子,capcom游戏开发部脑袋都进水了
原帖由 @cinder 于 2010-10-6 14:19 发表
posted by wap
4代通了很多遍,之前的老生化玩不来,那种视角下上前下退的操作方式对我来说太别扭了,不过我不会说老生化是渣。
原帖由 superDioplus 于 2010-10-8 09:53 发表
3代加入紧急回避,分支系统,转身,连僵尸都可以上下楼梯了,cv居然把不少东西都给取消掉,导致玩起来没什么激情,很平淡。
原帖由 小色 于 2010-10-8 09:53 发表
居然还有人喷维罗妮卡,良心真是让狗吃了,妈的要不是当年索尼霸着版权,彻头彻尾的正统作品,完整的情节,完整的结尾,其实从那一代算起,基本算是阳伞公司老巢的覆灭,其实从作品本身看,之后的4该是5,5该是6~:r5 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:11 发表
喷CV为啥就是良心被狗吃?因为SEGA或者CAPCOM或者CV对你有养育之恩?
手感不好,打击感不好,敌人的死亡判定奇怪,流程拖沓,隐藏要素设计不合理,武器设定一塌糊涂。
游戏里操作开菜 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:14 发表
双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。
原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:30 发表
我真觉的5代就是因为加了双打才变成现在这样子,到不是烂,因为很多地方过于着重两人的分工问题以及场景的摆放布置,导致整个流程简单化,怪物设计简单化.玩家在游戏中和场景的互动变的很少
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:45 发表
节奏控制失败和双人游戏并没有关系,关卡设计得沉闷也是一样。况且5里面还是有很多对双人游戏有优化的设计在里面的,比较典型的就是一个人拉摇杆另外一个人过,一个人开船另外一个人射击之类的,这些设计完全是可以 ...
原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 10:50 发表
当然有关系, 象U3和右手这样大量QTE的双人肯定做不了,就算做了也只能缩水.AI问题摆那,太复杂.还得考虑两人的距离问题,高低问题。敌人侧重攻击问题。地形问题,要让AI不至于卡在某处。单人可以完全不理会这些东西, ...
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 11:29 发表
U3 右手 QTE算多么?也就正式交战前的路上有几个吧,那些东西双人完全能做,不一定QTE一定要针对两个玩家,只针对任意一个被电脑攻击的就可以了。而且高低距离之类的问题根本没必要考虑那么复杂,即便是4里判定奇怪 ...
原帖由 屠狗者 于 2010-10-8 11:37 发表
双人怎么做?QTE出来后是你去踩还是AI去踩,是先走在前面的踩还是后面的踩?你跑在前面的时候他是先攻击你还是先攻击AI?如果先攻击的AI那这肯定没效果,有效果的话玩家肯定骂娘。那只能地形做大,那右手之类的有个 ...
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