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标题: SEGA的铁甲飞龙1最终关底疑问 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-10-4 23:01     标题: SEGA的铁甲飞龙1最终关底疑问

这代最后关底有没有第二形态?
正常打完就是对方的骑士出来,然后坠海

2代如果在龙攻击动作第二个循环之前击落,会出现终极关底,STG历史上最令人难忘一幕
但是1我无论怎么打都达不到2那种行云流水的程度,也就无法验证了
作者: md2    时间: 2010-12-7 12:31

再顶一下求解
作者: RVR    时间: 2010-12-7 16:29

posted by wap, platform: UC

我不是来解的。
我是来顺便问2的关底那条龙怎么这么难打的- -;追踪镭射基本失效,纯子弹又很难打到,我从来没有在时间切前干掉过它。
作者: md2    时间: 2010-12-7 17:57

引用:
原帖由 RVR 于 2010-12-7 16:29 发表
posted by wap, platform: UC

我不是来解的。
我是来顺便问2的关底那条龙怎么这么难打的- -;追踪镭射基本失效,纯子弹又很难打到,我从来没有在时间切前干掉过它。
第一个循环就要干掉它,否则肯定来不及

追踪镭射实效?你是打正面了吧,激光要打后面
正面的时候要用枪打头部,导弹也要用枪打,这样蓄气快,等它放大激光的时候就放大招
如果开始的时候气满,一上来就放个大招


如果是最后的高速形态,用激光完全来得及

[ 本帖最后由 md2 于 2010-12-7 18:03 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2010-12-7 19:13

1代好像帧数不怎样,没有2代流畅好玩啊
作者: RVR    时间: 2010-12-7 19:42

引用:
原帖由 md2 于 2010-12-7 17:57 发表

第一个循环就要干掉它,否则肯定来不及

追踪镭射实效?你是打正面了吧,激光要打后面
正面的时候要用枪打头部,导弹也要用枪打,这样蓄气快,等它放大激光的时候就放大招
如果开始的时候气满,一上来就放个大 ...
没看明白orz

我说的是最后那个很小的龙,每次刚来得及激光锁定就逃出视线了,我基本都是时间切以后慢慢用枪打掉的
作者: youngwilly    时间: 2010-12-7 20:23

总觉得这类游戏射起来很爽但也很累
作者: xsegaxhiss    时间: 2010-12-8 00:11

刚又通了一遍2,进去听音乐的 最终小龙太难磨了
作者: md2    时间: 2010-12-8 11:49

引用:
原帖由 RVR 于 2010-12-7 19:42 发表

没看明白orz

我说的是最后那个很小的龙,每次刚来得及激光锁定就逃出视线了,我基本都是时间切以后慢慢用枪打掉的
那个啊
就是激光,当然高难度我也没办法

它有猛冲的动作,这时候用枪也可以,但是攒不满气,何况对它大招效果不好
作者: krojb    时间: 2010-12-8 11:53

引用:
原帖由 xsegaxhiss 于 2010-12-8 00:11 发表
刚又通了一遍2,进去听音乐的 最终小龙太难磨了
那条极其灵活的小龙就是最终BOSS?

我觉得挺简单的这游戏。
作者: md2    时间: 2010-12-9 22:52

最终小龙时间限制不知道干什么用的,可能只影响完成度

大龙因为时间长,可以多拖一会儿,大概第二循环开始30秒都来得及
关键是把气攒满

小龙一开始会爬升和俯冲,这两次位置基本不动,激光猛打
之后有一段水平机动,横扫光标也可以
然后就是乱飞了,只能靠运气锁定
小龙发光弹的时候放大招
一般再加几下就打死了,时间绝对够

HARD这个战术还可以用,关键是打大龙不要费血,否则后面回避小龙攻击会浪费时间
VERYDARD可能用不上吧。
作者: hein    时间: 2010-12-10 00:40

2代1代都n年没打过了,我记得小龙很耗时间
一代水平一般




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