原帖由 nesgba 于 2010-10-1 17:45 发表
跟光盘机容量没得比,但是做做传统的2D平台跳跃应该不用太大容量吧
做一个2D马里奥跟一个3D马里奥哪个需要的容量大呢
虽然N64主推3D,但我觉得放弃了2D游戏很可惜
另外看了LS几位所说的游戏,感觉并不是纯2D的游戏 ...
原帖由 raiya 于 2010-10-4 06:51 发表
大金刚那样的画面,是先用3D制作模型,然后再截取动作制成2D的。N64的那几个也应该是这样表现的。任天堂是从RARE那里获得的技术。
原帖由 @shinken4503 于 2010-10-11 16:25 发表
好象是爆裂无敌
原帖由 zhaolinjia 于 2010-10-11 16:27 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
有英文名字吗?
说真的,我感觉我对N64钻研很深了,但竟然还是有不知道的游戏
原帖由 zhaolinjia 于 2010-10-11 16:27 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
有英文名字吗?
说真的,我感觉我对N64钻研很深了,但竟然还是有不知道的游戏
原帖由 @nesgba 于 2010-10-12 05:09 发表
ROM名叫Bakuretsu Muteki Bangaioh..
原帖由 @hudihutian 于 2010-10-11 16:28 发表
2d游戏不但本身体积大,一般2d游戏的音乐也比较讲究,n64卡带能撑得起图像撑不起音乐
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |