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标题: [新闻] 《鬼泣5》开发商:PS3真比XBOX360难搞! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-9-30 19:27     标题: 《鬼泣5》开发商:PS3真比XBOX360难搞!

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201009/20100930103716.shtml

  PS3《天剑》以及多平台的《奴役:西游记》的开发商、目前正在进行《鬼泣5》项目的Ninja Theory近日表示,PS3平台开发流畅运行的游戏比XBOX360难度高很多。
  该工作室的一名成员Lusty近日在其论坛上称,“我们发现很难在PS3上让游戏更加流畅,它非常不错,但是比XBOX360更难搞懂。”“所以PS3上开发工作量要更大,不过一旦开发出PS3上也能流畅运行的FPS游戏,那么它肯定在XBOX360上也会表现的很好。”
  他还表示,“我们每天都工作于这两个平台上,工作室里两种主机数量都是相同的,而更多的工作在PC上完成,因为我们不是每个人都有主机。”
  “我们在这些主机平台上也有自动化的测试工具,不仅仅是找出bug,检查游戏的实际表现也很重要,要知道在FPS游戏中流畅性也是游戏表现的重要方面。”同时还称,“我们对所有的平台都是一视同仁的。”


作者: dantedevil    时间: 2010-9-30 19:41

posted by wap

但丁5真比1234难看!
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-9-30 19:45

Ninja Theory: Hard To Get “Things Working Fast” On PS3

http://playstationlifestyle.net/ ... orking-fast-on-ps3/


作者: kb01    时间: 2010-9-30 19:51

这组开发天剑的经验没了?
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-9-30 20:06

对啊~~开发天剑的经验呢~~~~~~~~~~~~~~~
作者: QuiGon    时间: 2010-9-30 20:08

windows下的开发环境和库都是微软已经写好了的,当然开发容易了。
作者: 欧美高清无码    时间: 2010-9-30 20:24

你们不是开发过天剑的么。。经验呢?还给索尼呢?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2010-9-30 20:29

posted by wap, platform: Firefox

这图就认出来个汽车,另外两坨看半天不知道是啥
作者: keroroyan    时间: 2010-9-30 21:17

制作组去死啊 。。。还我蛋定阿。。。
作者: 陈惯吸    时间: 2010-9-30 21:17

这是我第一次这么憎恨稻船....
作者: qazqaz    时间: 2010-9-30 21:19

你们看看那个天贱令人发指的帧数都知道这个组的ps3经验如何了
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-1 05:34

所以那些所谓的独占有机会移植的话结果是很明显的
作者: 刃心    时间: 2010-10-1 06:30

确实,塑料光环换个平台难保不是720p
作者: lili2k2    时间: 2010-10-1 07:45

诚如楼上所说,估计mgs4换个平台也不会只有1024*768了。
KZ2也不会拿枪一指道具仪表的糊成马赛克了。


作者: ricky870727    时间: 2010-10-1 07:48

posted by wap, platform: Nokia (E72)

恶心的卡婊!
作者: 十年后海啸    时间: 2010-10-1 08:11

这完全是因为制作组没有天师这样精通神机的大师

NT跪下!
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-1 09:47

这开发组玩转PS3的早都跳槽了。
作者: kukutiti    时间: 2010-10-1 10:01

西游记的打斗动作有点生硬
作者: ccav911    时间: 2010-10-1 11:48

当初天剑独占的时候天狮有没有吹捧的言论?好想挖出来再看看哪!
作者: 十年后海啸    时间: 2010-10-1 16:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 09:47 发表
这开发组玩转PS3的早都跳槽了。
天师对开发组的内部人事变动都了如指掌,啧啧
作者: lili2k2    时间: 2010-10-1 17:00

难道你们还不知道天师是专门指导超强挖掘机能开发的吗?



作者: zhangjingy    时间: 2010-10-1 19:29

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2010-10-1 16:47 发表

天师对开发组的内部人事变动都了如指掌,啧啧
首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容性还可以,虽然在PS3上效率不如XO,但是差距不大,要是用以PS3为基础开发的天剑引擎,XO很多技术瓶颈将难以解决,做出来的效果可能还不如UE3引擎,所以说一旦游戏跨平台推出,开发组想到的首先就不是充分发挥平台性能了,而是引擎的通用性。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-1 19:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 19:29 发表


首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容 ...
哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-1 19:51

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-1 19:44 发表

哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
不知道你是怎么解读到损失上的,这下限下的。
作者: machaototti    时间: 2010-10-1 21:05

posted by wap
引用:
原帖由 @地狱女武神  于 2010-10-1 19:44 发表
哦也!您的理论就是玩不转神机是开发商自己的损失,不是神机的损失对不
您的理论就是WII三坟了全是开发商的错,神机SB了就是索尼SB
双重标准赞一个
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-1 21:12

引用:
原帖由 machaototti 于 2010-10-1 21:05 发表
posted by wap

您的理论就是WII三坟了全是开发商的错,神机SB了就是索尼SB
双重标准赞一个
问题是Wii是第一,而神机是……
作者: 地狱女武神    时间: 2010-10-1 21:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 19:51 发表


不知道你是怎么解读到损失上的,这下限下的。
还要怎么解读啊?事实不是明摆着吗,
那么多神机自己独占的所谓“核弹级”神作发售之后三公主还是垫底啊。
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-10-1 21:26

原来是为了XO,神机被拖后腿真的很伟大~~~~~~~~~~~~~
作者: alalaka    时间: 2010-10-1 21:28

posted by wap, platform: HTC Magic

Ls你好好的香港妹子不日,却跑来被天师姐姐调教,真贱
作者: 十年后海啸    时间: 2010-10-1 22:20

英语非常之solid,精通技术的天师姐姐不去混个EA等大厂的神机技术总监,偏偏在国内论坛窝着,这是一种什么样的精神…………

也许是国内四张工资卡的薪水太高了??
作者: ccav911    时间: 2010-10-1 22:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-1 19:29 发表


首席技术nAo跳槽lucas多关注gaf或者b3d就不难得知,孤陋寡闻啊。
这游戏之所以不用天剑引擎,一是因为天剑用的HDR在XO上无法实现,另外天剑是4倍抗锯齿,到XO上必然要缩减分辨率,选择UE3引擎原因是其跨平台兼容 ...





就这垃圾水平,还是回家吃屎去吧。

[ 本帖最后由 ccav911 于 2010-10-1 22:43 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2010-10-2 08:11

LS扭曲了,这游戏先做到天剑级别的HDR和4倍抗锯齿和海量AI敌人再来比吧。
作者: 恨水无痕    时间: 2010-10-2 10:57

天师又来黑神机了
作者: ccav911    时间: 2010-10-2 17:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-2 08:11 发表
LS扭曲了,这游戏先做到天剑级别的HDR和4倍抗锯齿和海量AI敌人再来比吧。
你最公正,最不扭曲。




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