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标题: [新闻] 3ds版越肩视角超级街霸4!提供下屏触摸简化出招 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-30 14:51     标题: 3ds版越肩视角超级街霸4!提供下屏触摸简化出招

日本wbs新闻报道中1分20秒开始的超级街霸4演示(应该是操作无疑)竟然是越肩视角!



视频地址:
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/news/n3_40.html

看来这是因为3d化之后角色距离的区分会更加容易才加入的视角吧
3ds版还有更多未公开的特点也令人期待



后续的信息
- press event demo gave players the option to turn 3D on or off
- when on was selected, a behind-the-back camera mode was engaged
- camera always sticks to your character's back
- traditional attacks (Hadouken, Shoryuken) were easy to pull off












[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-10-1 10:46 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2010-9-30 14:56

要是交换位置怎么办?
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-30 15:05

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2010-9-30 14:56 发表
要是交换位置怎么办?
视点也跟着变~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-30 15:06

后续的信息证实了
- press event demo gave players the option to turn 3D on or off
- when on was selected, a behind-the-back camera mode was engaged
- camera always sticks to your character's back
- traditional attacks (Hadouken, Shoryuken) were easy to pull off
作者: 飞人乔丹    时间: 2010-9-30 15:11

那就没意思了吧,发招老是按一样的方向?我觉得应该有经典模式和这种越肩模式多种视角
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-30 18:38

吃多了
萨比模式
作者: zhangf    时间: 2010-9-30 20:49

posted by wap, platform: UC

格斗游戏最重要的就是距离啊,这种模式会很有趣。
作者: 阿毛    时间: 2010-9-30 21:09

绝逼神奇了……
作者: shualala    时间: 2010-9-30 22:37

有新东西也是好事啊。  感兴趣~
作者: yelco    时间: 2010-9-30 22:54

大大增强了乐趣呀!

好想买
作者: 骨软症    时间: 2010-9-30 23:01

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2010-9-29 23:11 发表
那就没意思了吧,发招老是按一样的方向?我觉得应该有经典模式和这种越肩模式多种视角
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-29 23:06 发表
后续的信息证实了

- press event demo gave players the option to turn 3D on or off
- when on was selected, a behind-the-back camera mode was engaged

- camera always sticks to your character's back
- ...

作者: Geo    时间: 2010-9-30 23:05

拳皇快点来!
作者: darkgame    时间: 2010-9-30 23:45

操作不變的話那才是真的吃多了
作者: 阿西达卡    时间: 2010-10-1 00:44

更新了提供触屏出招新图
作者: dddog    时间: 2010-10-1 03:08

越肩


大期待!
作者: primos    时间: 2010-10-1 03:38

蓄力系角色要是用简化出招 别的角色还有活路么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-1 04:02

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-9-30 22:35 发表


不吃多了谁玩游戏啊
这他妈类型都得改了,萨比猎人
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-1 04:47

点一下就出招?那搓党毫无胜算啊
作者: 本命纯洁    时间: 2010-10-1 05:08

要是怪物猎人出在3DS上,是不是要仿摇杆划屏呢?
作者: 睡睡平安    时间: 2010-10-1 09:51

我了个去 这春丽的百裂腿不是要被合写了
作者: 李航就是大忽悠    时间: 2010-10-1 09:56

posted by wap, platform: UC

挺起来很有趣
作者: rinlord    时间: 2010-10-1 10:11

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @primos  于 2010-10-1 03:38 发表
蓄力系角色要是用简化出招 别的角色还有活路么
蓄力系把触摸时间延长不就完了的事情
作者: 古兰佐    时间: 2010-10-1 12:07

可以参考NGC版CACPCOM VS SNK 2,简化出招的GUILE强到逆天。
作者: 到处看着    时间: 2010-10-1 12:16

无所谓,破解伺候.
作者: gug    时间: 2010-10-1 12:40

没玩过DS的死神?
作者: waner    时间: 2010-10-1 14:19

背景是2D的啊~
作者: zero3rd    时间: 2010-10-1 14:24

没有像WII版龙之子那样单键combo已经很给面子了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-1 14:38 编辑 ]
作者: primos    时间: 2010-10-1 14:50

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-10-1 10:11 发表
posted by wap, platform: UC

蓄力系把触摸时间延长不就完了的事情
蓄力系最大缺点就是超必杀带入连续技里难度非常大 现在一键必杀就把这个缺点弥补了掉了啊 希望对战里不可以用
作者: gronws    时间: 2010-10-1 15:48

看样子只能一键出必杀之类的,又不是自带连段,怕什么。

这东西更多是为了弥补键位不足的问题吧。

至今玩不好蓄力系

[ 本帖最后由 gronws 于 2010-10-1 15:50 编辑 ]
作者: neglecthu    时间: 2010-10-1 18:00

posted by wap, platform: Nokia

格斗苦手
作者: sisik    时间: 2010-10-1 18:41

DC的VR快打三可即实切换成第一人称模式,
只是很难玩,要对招式很熟才行。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-1 18:54

引用:
原帖由 primos 于 2010-10-1 14:50 发表

蓄力系最大缺点就是超必杀带入连续技里难度非常大 现在一键必杀就把这个缺点弥补了掉了啊 希望对战里不可以用
判定,蓄力限制就随意的出招,参见当年KOF95的哈迪兰,保证打哭一群人
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-10-2 02:10

posted by wap, platform: iPhone

这么改挺好的 要玩格斗还是街机吧
作者: LBJ444    时间: 2010-10-2 03:19

jump 乱斗一样
作者: bushsq001    时间: 2010-10-2 03:52

Iphone版玩了很久

简化连技确实爽快感十足

但是越肩视角让人有点出乎意料

看来要玩玩才知道了
作者: bushsq001    时间: 2010-10-2 03:53

另外Iphone版蓄力系必杀也要蓄力后按必杀键才能出

这么简单的设定也要各位喷实在令人汗颜
作者: xwx000000    时间: 2010-10-2 12:29

一键出招 越肩视角?

干脆来个第一视角:D




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