原帖由 xxxdddhhh 于 2010-10-1 18:33 发表
PSP之所以失败,不就是因为走家用机概念么。。。掌机的必须因素就是轻便,游戏轻松,快速。。。整天挺累了。包里还得背个占地的掌机?。。上了地铁拿出来玩“大作”。。。还没到下个储存点呢。。。下车了。。。
原帖由 @zero3rd 于 2010-10-1 19:46 发表
你难道不会待机么!
psp走掌上多媒体终端的路子是十分正确的,失败之处是采用UMD恰好碰上闪存大跳水,否则把UMD的空间让给电池,使用时间的问题就搞定了。
原帖由 xxxdddhhh 于 2010-10-1 18:33 发表
PSP之所以失败,不就是因为走家用机概念么。。。掌机的必须因素就是轻便,游戏轻松,快速。。。整天挺累了。包里还得背个占地的掌机?。。上了地铁拿出来玩“大作”。。。还没到下个储存点呢。。。下车了。。。
原帖由 SRX-ATX 于 2010-10-4 00:22 发表
PSP走家用机概念,是因为PSP的机能接近家用机PS2, 现在的3DS在机能上更接近PS2了,以现在的日系厂普遍保守的心态,机能更加接近PS2的3DS对他们来说几乎相当于另一台PS2.君不见3DS的首发游戏不也都是些"MGS TOV 死或 ...
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