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标题: 今天的感想 [打印本页]

作者: wulongx    时间: 2010-9-29 23:44     标题: 今天的感想

价格没感觉

发售日晚了很失望

无名小作不少,有名大作也有,第三方这次站位很迅速。

任天堂自家也拿了几个没名气的玩意出来,大概是乘机推销一下吧,免得烂在箱底里了。

3DS基本可以看作是nds和psp的合体
作者: wulongx    时间: 2010-9-29 23:48

补充一下发售日的问题
之所以失望主要是因为不能先睹为快
其实有这样的软件阵容什么时候发售都一样
如果真如岩田聪所说是为了等一下第三方的开发进度,那么任天堂看得很长远
有了时间,富士康也可以多生产一些3DS出来
作者: wety    时间: 2010-9-29 23:49



希望首批出货可以充足一点
作者: Pires    时间: 2010-9-30 00:10

psp年内有to跟mh,迟点也好:D
作者: yak    时间: 2010-9-30 00:26

OOT-3D,给力~

其他已经不重要了……
作者: 俊伟    时间: 2010-9-30 00:26

posted by wap, platform: iPad

现在NDS LL多少钱
作者: gl434    时间: 2010-9-30 01:27

1.5k左右吧
作者: ronaldwang888    时间: 2010-9-30 02:58

DSI LL入手了...
作者: 酸性体质    时间: 2010-9-30 05:37

posted by wap, platform: Android

说白了还是索尼没有给老任足够的压力
作者: huya    时间: 2010-9-30 09:57

要在圣诞发售其实是没问题的,只是产能和游戏数量质量的区别,可以的话当然会希望等准备充分一点再上市。
即便是强如PSP的第三方,首发那批作品过去后,很长时间面临软件空窗期。DS也好不到哪里,直到狗和马车才有了起色。所以3DS能保证一下开发时间也好。
不过老任自身压力也是有的,主要是财报,所以最初就放风确定是财年内发售了,2月算是比较合适的时间,也拖不下去了。第三方要吃饭,老任更要吃饭啊。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-30 10:20

把目前11年春季阵容挑出来看一下,别的不说,如果都能首发的话,这数量也要创纪录了吧...



■『キュービック ニンジャ(仮題)』AQインタラクティブ/ 2011年春発売予定
■『Asphalt 3D(アスファルト3D)(仮題)』KONAMI/2011年春発売予定
■『プロ野球スピリッツ』シリーズ KONAMI/2011年春発売予定
■『FISH ON (仮題)』アスキー・メディアワークス/2011年春発売予定
■『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』カプコン/2011年春発売予定
■『戦国無双 Chronicle(クロニクル)』コーエーテクモゲームス/2011年春発売予定
■『スーパーモンキーボール (仮題)』セガ/2011年春発売予定
■『DECA SPORTA EXTREME(デカスポルタ エクストリーム)(仮題)』ハドソン/2011年春発売予定
■『ダブルペンスポーツ (仮題)』バンダイナムコゲームス/2011年春発売予定
■『リッジレーサー 3D』バンダイナムコゲームス/2011年春発売予定
■『アニマルリゾート (仮題)』マーベラスエンターテイメント/2011年春発売予定
■『Combat of Giants ダイナソー 3D (仮題)』ユービーアイソフト/2011年春発売予定
■『Ghost Recon Tactics (仮題)』ユービーアイソフト/2011年春発売予定
■『スプリンターセル 3D (仮題)』ユービーアイソフト/2011年春発売予定
■『ドライバー 3D (仮題)』ユービーアイソフト/2011年春発売予定
■『レイトン教授と奇跡の仮面』レベルファイブ/2011年春発売予定
・『女児向けゲーム(仮題)』(GAE/2011年春発売予定)
・『上海キューブ(仮題)』(SUNSOFT/2011年春発売予定)
・『かわいい仔犬3D(仮題)』(エム・ティー・オー/2011年春発売予定)
・『ジュエルペット3D(仮題)』(エム・ティー・オー/2011年春発売予定)
・『EST(仮題)』(ディースリー・パブリッシャー/2011年春発売予定)
・『Fishing(仮題)』(ディースリー・パブリッシャー/2011年春発売予定)
・『OMEGA FIVE(オメガファイブ)(仮題)』(ハドソン/2011年春発売予定)
・『コロリンパシリーズ(仮題)』(ハドソン/2011年春発売予定)
・『タンクビート3(仮題)』(マイルストーン/2011年春発売予定)
・『もっと目で右脳を鍛える 速読術3(仮題)』(マイルストーン/2011年春発売予定)
・『ドライバー 3D』(ユービーアイソフト/2011年春発売予定)
・『ランナバウト for Nintendo 3DS(仮題)』(ロケットカンパニー/2011年春発売予定)


■Pilotwings Resort(仮題)2011年春発売予定
■nintendogs + cats 2011年春発売予定
■STEEL DIVER 2011年春発売予定
■ゼルダの伝説 時のオカリナ3D(仮題)2011年春発売予定
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-30 10:25

我觉得首发游戏的数量还是不宜过多~
作者: aslan    时间: 2010-9-30 10:45

我的感想是,任地狱现在搞那么多花哨功能算不算自抽?
作者: krojb    时间: 2010-9-30 11:26

我觉得这个发售日期对于任天堂来说再合理不过了。

1、DS还有旺盛的生命力,黑白破纪录的首周销量还说明不了问题么?还有任天堂什么时候需要担心圣诞档期了?3DS战略上重要程度可不能只是盯着一个圣诞档啊。

2、任天堂一开始的口风就是财年末,2月发售,首发威力新旧两个财年都能辐射到,两边财报都会好看。机器产能也能跟得上。

3、还有就是游戏开发进度。今年发售任天堂自己可能没问题,可第三方就会很有问题。第三方现在比DS时代头脑清楚多了,但需要给他们一些时间吧?

小道消息说年内会发售,各位的购买欲就被煽动得好像马上就能买到了似的,人家任天堂也没这么说过啊。这落差也是自己造的,失望个什么劲啊。
作者: krojb    时间: 2010-9-30 11:27

引用:
原帖由 aslan 于 2010-9-30 10:45 发表
我的感想是,任地狱现在搞那么多花哨功能算不算自抽?
哪个功能花哨了?

如果用得到,而且能带来乐趣,那不就是任天堂所追求么?
作者: 飞侠    时间: 2010-9-30 12:23

引用:
原帖由 krojb 于 2010-9-30 11:26 发表
我觉得这个发售日期对于任天堂来说再合理不过了。

1、DS还有旺盛的生命力,黑白破纪录的首周销量还说明不了问题么?还有任天堂什么时候需要担心圣诞档期了?3DS战略上重要程度可不能只是盯着一个圣诞档啊。

2、 ...
关键是各种小报杂志爆料,搞的血气上涌。。。
作者: 长牛角    时间: 2010-9-30 13:01

昨天最大的感想是tg的掌机区彻底废了
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-30 18:47

引用:
原帖由 aslan 于 2010-9-30 10:45 发表
我的感想是,任地狱现在搞那么多花哨功能算不算自抽?
这要看,开发的很多功能是否用得上,这些功能能不能为游戏带来更多乐趣~比如擦肩功能,不对应游戏的话可能用处不多不说还会沦为摆设,期待第3方主动运用一些功能不现实~但把擦肩功能运用到游戏上目前看来是非常的有意思~你包括DSI上的拍照功能也不单纯是拍照~还有那个AR功能运用到游戏上感觉只要发挥的好也是乐趣十足~

说实话,现在还继续单一功能的游戏掌机确实跟不上时代的变化和进展了~而这些增加功能肯定不是毫无目的的添加,背后任天堂在设计上肯定想了不少点子,到最后能存活下来并应用在掌机上的肯定是经过非常严格的考虑~你一旦用了就注定要花很多心思来进行开发,谁知道这里面的某些功能是否会改变游戏的形态~只有时间能证明了~
作者: linkyw    时间: 2010-10-1 10:20

引用:
原帖由 krojb 于 2010-9-30 11:27 发表

哪个功能花哨了?

如果用得到,而且能带来乐趣,那不就是任天堂所追求么?
除了看3D视频外基本都是为游戏服务
所以也符合任天堂一贯的风格
作者: klarth    时间: 2010-10-4 22:25

引用:
原帖由 aslan 于 2010-9-30 10:45 发表
我的感想是,任地狱现在搞那么多花哨功能算不算自抽?
他这些花哨功能只有一个主题,游戏。
作者: ntxdz    时间: 2010-10-4 22:54

我要鄙视的是触摸屏算发挥了,那个麦克风和镜头是怎么回事?感觉买idsi回来就是吃灰阿3ds的屏幕不用老任担心,我早想号了,av界也在做了,就等破解了(话说cgx要还在多好阿)。到是3d,陀螺仪,触摸屏三者怎么看使用上都自相矛盾阿(当然,猜测,别喷)

[ 本帖最后由 ntxdz 于 2010-10-4 23:01 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-10-4 23:43

3D屏和触摸屏的综合使用
引用:
原帖由 camelot 于 2010-10-4 18:43 发表
右手控制触摸笔,左手控制摇杆和L按键。
右手能够调整视角,左手用来移动角色,也就是所谓的「FPS・ TPS操作」,这点有点意外。
这次展出的版本中,有面向初级玩家的「第一章」和面向高级玩家的「第四章」两个舞台。笔者玩了其中的「第一章」。
第一章首先从空战部分开始。在前进过程中不断地击落不断飞来的敌人。
操作方面,摇杆移动角色,用笔控制触摸屏瞄准,L按键攻击。
刚开始用触摸笔和L来控制射击可能有点迷惑,不过由于没使用其他多余的按键,习惯之后就可以体验到快感了。
继续前进后,眼前出现神殿后就进入地面战了。操作方面基本一样,用摇杆移动ピット君,用触摸屏和L键击倒敌人后前进。
前进一段时间后进入神殿内,和ボス・ツインベロス进行战斗,打倒后体验结束。
与强制卷轴的空中战不同,在地面上可以360度自由旋转。
然后就是敌人接近时可以用剑连续攻击,与空中战相比更接近ACT动作游戏。
操作感方面类型TPS,但各个动作非常华丽。
另外,由于不需要精确地操作(射击有效判断范围很大),不擅长TPS的人也不用担心。
感觉这作就是日本的ACT动作游戏和海外的FPS、TPS相结合。

由于本作导演樱井政博在会场里,我稍微问了些东西。
樱井说:“本作的目标是真正的3D游戏(立体感觉方面、利用立体空间的游戏方面),并不是单纯的将2D游戏3D化。
希望大家能够体验到真实的立体感、空间感”。
另外,为了实现真实3D,就必须考虑到操作方面的问题。通过各种实验终于达到了现在的操作。
另外,如何利用模拟摇杆、触摸笔、L键这三种操作实现尽可能多的动作也是一大挑战。
对日本人来说,很多人不擅长角色移动和视角分开操作的「FPS・TPS」,樱井的此次设计是否能够能否成功跨越这个障碍呢?
3D屏和陀螺仪的综合使用
引用:
原帖由 camelot 于 2010-10-4 18:43 发表
点击下屏的各种器械,使潜水艇慢慢前进。虽然照片上看不出来,但海底的深奥感非常令人惊叹。
据说,在E3 2010,此作是宮本茂最最推荐的潜水艇操纵游戏。
游戏主线的潜水艇模式中,主要就是点击操纵下屏的面板,在充满深奥感的海底世界中遨游。
虽然一看觉得有点朴素,但其下屏的面板操作真是非常有意思。
另外,从潜水艇内往外观看海底世界,其画面也非常秀丽。作为能够充分体验3D效果的游戏,非常值得推荐。
另外,在潜望鏡模式中,利用了3DS的动作感应机能。
本模式是利用潜望镜将发现的敌人舰队消灭的简单游戏,其特点就是通过左右旋转3DS来调整视角。
利用动作感应的游戏除此之外虽然没有展出其他游戏,但其操作没有任何的延迟,能够捕捉到非常细微的动作,对此我感觉非常惊讶。
非常期待能够充分利用动作感应功能的游戏出现。

作者: 阿西达卡    时间: 2010-10-5 00:16

不知道是不是枪文的关系
以前所担心的转移视线观看3d屏与触摸屏可能会引起的不适、体感与3d效果的矛盾等一点也没有提到啊
也许实际玩的时候这种东西就是很容易适应可以被忽略的吧




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