原帖由 krojb 于 2010-9-30 11:26 发表
我觉得这个发售日期对于任天堂来说再合理不过了。
1、DS还有旺盛的生命力,黑白破纪录的首周销量还说明不了问题么?还有任天堂什么时候需要担心圣诞档期了?3DS战略上重要程度可不能只是盯着一个圣诞档啊。
2、 ...
原帖由 camelot 于 2010-10-4 18:43 发表
右手控制触摸笔,左手控制摇杆和L按键。
右手能够调整视角,左手用来移动角色,也就是所谓的「FPS・ TPS操作」,这点有点意外。
这次展出的版本中,有面向初级玩家的「第一章」和面向高级玩家的「第四章」两个舞台。笔者玩了其中的「第一章」。
第一章首先从空战部分开始。在前进过程中不断地击落不断飞来的敌人。
操作方面,摇杆移动角色,用笔控制触摸屏瞄准,L按键攻击。
刚开始用触摸笔和L来控制射击可能有点迷惑,不过由于没使用其他多余的按键,习惯之后就可以体验到快感了。
继续前进后,眼前出现神殿后就进入地面战了。操作方面基本一样,用摇杆移动ピット君,用触摸屏和L键击倒敌人后前进。
前进一段时间后进入神殿内,和ボス・ツインベロス进行战斗,打倒后体验结束。
与强制卷轴的空中战不同,在地面上可以360度自由旋转。
然后就是敌人接近时可以用剑连续攻击,与空中战相比更接近ACT动作游戏。
操作感方面类型TPS,但各个动作非常华丽。
另外,由于不需要精确地操作(射击有效判断范围很大),不擅长TPS的人也不用担心。
感觉这作就是日本的ACT动作游戏和海外的FPS、TPS相结合。
由于本作导演樱井政博在会场里,我稍微问了些东西。
樱井说:“本作的目标是真正的3D游戏(立体感觉方面、利用立体空间的游戏方面),并不是单纯的将2D游戏3D化。
希望大家能够体验到真实的立体感、空间感”。
另外,为了实现真实3D,就必须考虑到操作方面的问题。通过各种实验终于达到了现在的操作。
另外,如何利用模拟摇杆、触摸笔、L键这三种操作实现尽可能多的动作也是一大挑战。
对日本人来说,很多人不擅长角色移动和视角分开操作的「FPS・TPS」,樱井的此次设计是否能够能否成功跨越这个障碍呢?
原帖由 camelot 于 2010-10-4 18:43 发表
点击下屏的各种器械,使潜水艇慢慢前进。虽然照片上看不出来,但海底的深奥感非常令人惊叹。
据说,在E3 2010,此作是宮本茂最最推荐的潜水艇操纵游戏。
游戏主线的潜水艇模式中,主要就是点击操纵下屏的面板,在充满深奥感的海底世界中遨游。
虽然一看觉得有点朴素,但其下屏的面板操作真是非常有意思。
另外,从潜水艇内往外观看海底世界,其画面也非常秀丽。作为能够充分体验3D效果的游戏,非常值得推荐。
另外,在潜望鏡模式中,利用了3DS的动作感应机能。
本模式是利用潜望镜将发现的敌人舰队消灭的简单游戏,其特点就是通过左右旋转3DS来调整视角。
利用动作感应的游戏除此之外虽然没有展出其他游戏,但其操作没有任何的延迟,能够捕捉到非常细微的动作,对此我感觉非常惊讶。
非常期待能够充分利用动作感应功能的游戏出现。
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