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标题: [其他] 有了3ds,日商还会在家用机上投入精力吗? [打印本页]

作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-29 23:24     标题: 有了3ds,日商还会在家用机上投入精力吗?

ps2游戏移植潮基本可以肯定了,高清机战sd高达什么的更是不可能了,3ds绝对是日商的超级避风港啊。。。。。。本来和欧米厂商差距就很大了,有了3ds,就更加不思进取了。。。。。。
作者: kb01    时间: 2010-9-29 23:27

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我感觉3ds上也很快会整体上和欧美厂技术方面拉开差距
作者: wulongx    时间: 2010-9-29 23:32

无所谓,我就喜欢玩掌机
作者: wulongx    时间: 2010-9-29 23:33

另外,日本游戏市场很早就已经是掌机大过家用机了,全靠nds和psp做大的蛋糕
作者: 洛克狼    时间: 2010-9-29 23:34

问题是3ds也在爸爸国大卖的话,更加坚定日系抱老任大腿的决心
想想在家用机投入的经费害死了多少家日系第三方啊
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-29 23:37

这要看第一方对家用机市场开发到什么程度,和走向。 市场大了,企业自然要扩大规模,不存在这个问题。
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-29 23:41

不思进取不是问题,降低成本也不是问题,关键是游戏要好玩,别搞那种没点变化的冷饭。
作者: 卖哥    时间: 2010-9-29 23:43


你看稻船一边喊着日本游戏将死,一边TGS上外包三连发,一边4款很可能是原厂的3DS游戏……
作者: Pires    时间: 2010-9-30 00:00

没什么日不日商的,欧美厂也倒不少,枪车球玩家的最爱——EA也亏得像猪头不得不又裁员又减薪
作者: tlwbz    时间: 2010-9-30 00:10

关我屁事
作者: 卖哥    时间: 2010-9-30 00:25

话说回来,3DS上各家作品的画面高低差距不比XO、PS3上各家小。
不要以为上了3DS就可以逃过竞争了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-30 00:33

引用:
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-9-29 23:37 发表
这要看第一方对家用机市场开发到什么程度,和走向。 市场大了,企业自然要扩大规模,不存在这个问题。
能顺利继承nds的市场就很好了吧,日本市场还能再开拓吗?
作者: 李航就是大忽悠    时间: 2010-9-30 00:34

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期待3d机战
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-30 00:36

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2010-9-30 00:33 发表




能顺利继承nds的市场就很好了吧,日本市场还能再开拓吗?
这就看第一方了,如何使更多的人玩游戏
作者: mikebird    时间: 2010-9-30 00:55

在今天公布的游戏里面,日本各个厂家的实力就明显已经拉开了。。。
而capcom完全可以靠出售他的游戏引擎来发大财。。。

其实之前日本厂商吃亏就吃在不肯用其他厂商的高效游戏引擎这点上。
如果这次真能改变这点,那跟欧美的差距将会逐渐缩小的。。。
作者: hatesisu    时间: 2010-9-30 01:20

游戏画面,美工实力和引擎效率同样重要。不要以为有了好的引擎就有好画面.以日厂神机2遗留下来的功底,天朝美工都将其完虐.这样的水平再好的引擎也没用.
作者: 卖哥    时间: 2010-9-30 01:32

日厂美工低模和配色的功底其实很高……
但3DS也到了只靠着两个长处不够用级别的性能了。
作者: 红叶    时间: 2010-9-30 01:40

PS2的老本又可以吃上五六年,任才是日厂的大救星:D
作者: 拍拍熊    时间: 2010-9-30 07:35

高清作品外包省钱,掌机成本低来钱快,基本上是这个趋势了
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-30 08:04

反正在下喜欢掌机多过家用机了。:D :D
作者: 特特布    时间: 2010-9-30 08:10

posted by wap, platform: HTC Dream

期待机战!!!
作者: rinlord    时间: 2010-9-30 09:15

日厂也许不太会用zbrush刷normsmap

其实我觉得游戏就是要手绘才叫艺术,老借助那些工具现成的东西完全就是让游戏走上不归路
游戏需要的是多样性,而不是呆板的统一

美厂的所谓游戏引擎,默认几乎都是个fps开发设置,这让日厂怎么用,我看欧美的才都是脑瘫了
作者: Vulala    时间: 2010-9-30 09:42

工具只是给自己方便的用,那有什么通用型的。
3DS是日第三方最后一补给餐。
PSP2暂时出不来了,等3DS发售2年出来时机正好。
还记得SFC,PS,PS2时代,总有制作人(日)说我的游戏游戏理念在这时代实现不了,掌机也会出现这调调吧。
作者: jolinheart    时间: 2010-9-30 10:55

这年头快节奏生活,大家都很忙,哪有空闲下来开家用机慢慢玩,我现在玩掌机和手机远大于家用机
作者: James_T.Kirk    时间: 2010-9-30 11:05

posted by wap, platform: BlackBerry

LS说喜欢掌机多过家用机的绝逼都是任青,太虚伪了
作者: LTFYH    时间: 2010-9-30 11:12

基本上来说以后玩游戏就靠掌机了,主机不用买了,就玩玩健身游戏就行了。
作者: kb01    时间: 2010-9-30 11:14

posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @rinlord  于 2010-9-30 09:15 发表
日厂也许不太会用zbrush刷normsmap

其实我觉得游戏就是要手绘才叫艺术,老借助那些工具现成的东西完全就是让游戏走上不归路
游戏需要的是多样性,而不是呆板的统一

美厂的所谓游戏引擎,默认几乎都是个fps开发 ...
也可以不用,学cap自己搞啊
作者: zero3rd    时间: 2010-9-30 12:45

posted by wap

日厂只要把2d和卡通渲染做好就有饭吃了,这和当下的日本动画只要废萌傲娇卖肉就有饭吃同理

本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-30 13:10 通过手机版编辑
作者: dddog    时间: 2010-9-30 15:18

posted by wap, platform: iPhone

掌机取代不了高清机
作者: leyoung    时间: 2010-9-30 15:29

技术固然不可缺,但是理念同样重要,老是拿画面或分辨率说事,没意思
是否掌机还是家用机,高清还是马赛克,跟能否做出好玩的游戏,没有必然联系
作者: zero3rd    时间: 2010-9-30 16:54

引用:
原帖由 leyoung 于 2010-9-30 15:29 发表
技术固然不可缺,但是理念同样重要,老是拿画面或分辨率说事,没意思
是否掌机还是家用机,高清还是马赛克,跟能否做出好玩的游戏,没有必然联系
机能强不强并不完全等于画面和分辨率,AI运算速度,同屏人数,物理效果等都和强大的机能分不开。
虽然某些游戏不需要很强的机能也能做得很好玩,但是也有很多好玩的要素却必须通过强大的机能才能体现。
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-30 17:52

引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-30 16:54 发表

机能强不强并不完全等于画面和分辨率,AI运算速度,同屏人数,物理效果等都和强大的机能分不开。
虽然某些游戏不需要很强的机能也能做得很好玩,但是也有很多好玩的要素却必须通过强大的机能才能体现。
所以各有各的活命法,一切市场说话。整天技术力。到头来裁员减薪没利润那就成笑话了。




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