原帖由 @rinlord 于 2010-9-30 09:15 发表
日厂也许不太会用zbrush刷normsmap
其实我觉得游戏就是要手绘才叫艺术,老借助那些工具现成的东西完全就是让游戏走上不归路
游戏需要的是多样性,而不是呆板的统一
美厂的所谓游戏引擎,默认几乎都是个fps开发 ...
原帖由 leyoung 于 2010-9-30 15:29 发表
技术固然不可缺,但是理念同样重要,老是拿画面或分辨率说事,没意思
是否掌机还是家用机,高清还是马赛克,跟能否做出好玩的游戏,没有必然联系
原帖由 zero3rd 于 2010-9-30 16:54 发表
机能强不强并不完全等于画面和分辨率,AI运算速度,同屏人数,物理效果等都和强大的机能分不开。
虽然某些游戏不需要很强的机能也能做得很好玩,但是也有很多好玩的要素却必须通过强大的机能才能体现。
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