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标题: GBA是不是不具备SFC的回旋收缩效果? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2010-9-26 18:59     标题: GBA是不是不具备SFC的回旋收缩效果?

SFC早期的游戏很多都充分利用到了主机的一些特效,其中一点就是回旋收缩,如快打旋风和8人街霸的标题画面,魄力十足,给人的感觉还是很震撼的
同是老任的主机,GBA跟SFC硬件性能相近,具备SFC大多数特效,并且具有一定的3D机能,但据我观察GBA并不具备SFC的回旋收缩效果
可能是受限于当时的开发条件,老任没有把这个特效加进去
导致时空之轮这样的大作与GBA无缘,最后直接移植给了NDS (个人认为这游戏出在NDS上有些浪费,NDS的机能早已超出SFC了)
SFC上真正利用到这个特效的以RPG居多,其他类型的游戏基本用不上
作者: 唐晓东    时间: 2010-9-26 19:20

一看就是没有怎么玩过GBA的人发的贴,

GBA上面都有SFC模拟器,,所以我也不想多说什么了!
作者: bentiancai    时间: 2010-9-26 19:25

这跟模拟器无关吧
作者: gl434    时间: 2010-9-26 19:26

有这个效果
作者: gensx    时间: 2010-9-26 19:42

GBA的FF6楼主玩过沒有?
作者: bentiancai    时间: 2010-9-26 19:49

FF系列一作没玩过
系统无爱啊

GBA版在画面上有缩水?
作者: jun4rui    时间: 2010-9-26 19:54

posted by wap, platform: GoogleChrome

GBA很多赛车都是回旋缩放的
作者: nosmoking    时间: 2010-9-26 19:58

posted by wap, platform: Opera

我一直认为gba上面画面最好的游戏是马车
作者: 唐晓东    时间: 2010-9-26 20:19

引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-9-26 19:25 发表
这跟模拟器无关吧
你想GBA都可以模拟SFC了?难道GBA没有SFC的功能?

所以有很大关系,你叫SFC模拟GBA看看
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-9-26 22:46

sfc能否做出黄金太阳的战斗画面?
作者: 最后一战    时间: 2010-9-26 22:51

这个是产商的态度问题~
作者: gogogo    时间: 2010-9-27 01:36

posted by wap

这是常识啊…楼主你GBA游戏没玩几个吧…
作者: 血脉之印    时间: 2010-9-28 17:43

黄金太阳没玩过?
作者: zenodante    时间: 2010-9-28 18:15

posted by wap, platform: Opera

任天堂的官方编程指南上指出gba的机能要强于超任。。。所以这些基本机能全都有。。。
作者: arex    时间: 2010-9-29 09:23

瓦里奥制造里面记得就有的
作者: MysterioJr    时间: 2010-10-1 16:26

瓦尼奥制造




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