原帖由 影法师 于 2010-9-22 10:51 发表
如果真的存储空间只有1.5GB,那么之前传出3DS可以安装多个游戏的说法则不攻自破,因为3DS游戏卡带初期容量就高达2GB,1.5尚不能安装单个2GB的游戏,更别说多个游戏了。
原帖由 Uranus 于 2010-9-22 11:31 发表
1.5GB的内部存储空间明显是给DSIWARE或者channel用的,就担心两颗CPU编程困难,造成开发商无法吃透硬件机能,管他什么频率的CPU,实际游戏好就好了~~~~
原帖由 rrrocq 于 2010-9-22 12:49 发表
posted by wap, platform: Nokia
这cpu洗洗睡吧,老任还是以前的老任,机能相对ds有较大进步,但还达不到主流水平
原帖由 @Zico2003 于 2010-9-22 16:21 发表
2 WAY和2 CORE 可以说是天差地别了
原帖由 @卖哥 于 2010-9-22 13:45 发表
这里面最不靠谱的就是1.5GB的flash。
没有这种诡异大小的量产芯片的,这种容量得一枚1G一枚512MB的加起来,又不是没有2GB的卖,又或者为什么那么舍不得多出来的区区512MB干脆1GB算了。
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 10:50 发表
如果是真的话,我有几个想法:
1) 肯定又是降了频保续航时间的,草,主频还是低了些呀,虽然有两颗,但这是双CPU不是双核,编程难度陡增了吗要
2) 不是说兼容NDS的嘛?不需要DS上的ARM9/ARM7了?
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表
我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表
我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
原帖由 hourousha 于 2010-9-22 20:22 发表
其实如果两个CPU是对称的话,各个CPU的调度完全可以由OS来完成,对于programmer来说属于透明的,和多核比是没有区别的。
当然这不代表编程没有难度,即使2个CPU,在游戏这种负载多变的应用中要想时刻完全发挥性能 ...
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 20:32 发表
嘿嘿……貌似的确是这样的。谢谢!
我脑子短路了,没想到我上面举的例子都是非对称结构,摆乌龙了
edit:等一下……对程序员是如此,但是性能上还是有差异的吧?是不是要看CPU之间资源的共享程度譬如 ...
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表
我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
原帖由 @meatbun 于 2010-9-23 12:57 发表
就算和PS2一样 就那些弱智游戏……
原帖由 @harry888 于 2010-9-23 13:32 发表
266mhz表示比333mhz強。這智商。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |