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标题: [新闻] 3DS更多硬件规格细节泄露!CPU揭晓~(转) [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2010-9-22 10:32     标题: 3DS更多硬件规格细节泄露!CPU揭晓~(转)

原文地址:http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

简略翻译:

IGN从可靠内线那里得到的消息:任天堂的3DS内将装备两颗主频为266MHz的ARM11 CPU,一颗运行在133MHz主频下的GPU,4MB的显存,64MB的内容,外加1.5G的闪存空间。

尽管我们目前还不知道3DS究竟是用的具体哪一款ARM11,但至少我们对3DS的机能有了更好的了解。目前市场上已经有和多款装备ARM11的便携设备了,例如微软的Zune HD,数款Android智能手机,还有在换装A4处理器之前的iPhone和iPod Touch。

“很多在给3DS开发软件的厂商都表示3DS的图像处理能力和现在的XB360、PS3相近,当然是在给低解析度的小屏幕生成画面的前提下。”



http://uk.gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

- two 266MHz ARM11 CPUs
- 133MHz GPU
- 4MBs of dedicated VRAM
- 64MBs of RAM
- 1.5GBs of flash storage
- 3DS' GPU has been named DMP's PICA200, which has a maximum processing speed of roughly 200MHz
- expand memory using SD slot

*2个266MHz ARM11 CPU
*133MHz GPU
*4MB的专用显存
*64MB的内存
*1.5GB的内置闪存空间
*可使用SD卡扩张容量

[ 本帖最后由 影法师 于 2010-9-22 10:45 编辑 ]
作者: miomibuya    时间: 2010-9-22 10:33

266 还ARM11...

模拟器没戏
作者: chenchenlg    时间: 2010-9-22 10:35

38快进来批判一下嘴炮帝
作者: 影法师    时间: 2010-9-22 10:38

http://uk.gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

- two 266MHz ARM11 CPUs
- 133MHz GPU
- 4MBs of dedicated VRAM
- 64MBs of RAM
- 1.5GBs of flash storage
- 3DS' GPU has been named DMP's PICA200, which has a maximum processing speed of roughly 200MHz
- expand memory using SD slot

*2个266MHz ARM11 CPU
*133MHz GPU
*4MB的专用显存
*64MB的内存
*1.5GB的内置闪存空间
*可使用SD卡扩张容量
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-22 10:42

吹吧,使劲吹。:D
作者: YOUYUCAO    时间: 2010-9-22 10:44

接近家用机啊~~~这么伟大~~~~~~~~~
作者: 江户川柯南    时间: 2010-9-22 10:46

我只關心價錢。。。
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 10:50

如果是真的话,我有几个想法:

1) 肯定又是降了频保续航时间的,草,主频还是低了些呀,虽然有两颗,但这是双CPU不是双核,编程难度陡增了吗要
2) 不是说兼容NDS的嘛?不需要DS上的ARM9/ARM7了?
作者: 影法师    时间: 2010-9-22 10:51

如果真的存储空间只有1.5GB,那么之前传出3DS可以安装多个游戏的说法则不攻自破,因为3DS游戏卡带初期容量就高达2GB,1.5尚不能安装单个2GB的游戏,更别说多个游戏了。
作者: olong    时间: 2010-9-22 10:53

果然只用些 廉价货
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 10:54

转一个GameFAQs上的回复:

Simple answer- it's not worse than PSP, it's better.

Long answer- citing speed in megahertz is probably the worst thing you can do to judge speed unless you're comparing two identical processors. FYI, a 3ghz core i5 dual core PC processor is far far faster than an Athlon II x2 3ghz processor. Despite both being dual core processors, having the same clock speed, and being able to run the same applications, the Intel processor is far faster than the Athlon. Even at a lower clock speed the Intel would beat the Athlon.

You can use the same logic in any other processor. It's not fair to compare two different processors by their clock speed. And IGN once AGAIN shows how IGNorant they are by assuming everyone understands this fact. Too often, people get caught up with their clock speeds and can't even realize that a slower clocked processor with better architecture can beat a higher clocked processor.

And the same goes for GPU's, and we know that the Pica200 is powerful. IGN seems to also fail to understand that the Pica200 is the name of a series of GPU's, they're talking about it as if there's only one. There is a newer model from 2008 that runs at 100mhz default speed and can output more than twice the amounts of polygons per second. So scaled back is a bad word for it. IGN's knowledge is very limited, if anything they say is even true...
作者: da3ren    时间: 2010-9-22 11:15

posted by wap

期待技术帝详细解析
作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-22 11:19

引用:
原帖由 影法师 于 2010-9-22 10:51 发表
如果真的存储空间只有1.5GB,那么之前传出3DS可以安装多个游戏的说法则不攻自破,因为3DS游戏卡带初期容量就高达2GB,1.5尚不能安装单个2GB的游戏,更别说多个游戏了。
从来没说过要完整安装游戏,安装估计也是后台联机部分,类似马车和fit频道那种
我觉得甚至可能只是个存档整合的程序
作者: arex    时间: 2010-9-22 11:20

看来以后某些人也就没必要和A8 1G的某手机啥的去比机能了....
作者: James_T.Kirk    时间: 2010-9-22 11:21

posted by wap, platform: BlackBerry

等卖哥点评GPU频率缩水
作者: hourousha    时间: 2010-9-22 11:22

如果还是4 pipeline的话,133Mhz的PICA200对比2ROP+4USSE@200Mhz的PVR SGX535即使在填充率上,优势也几乎没有了。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-22 11:24

无论这个信息是真是假,看来tgs之后已经开始泄露消息为29日的发布作热身了
作者: floweryc    时间: 2010-9-22 11:25

太不给力了 咋跟水果比
作者: Uranus    时间: 2010-9-22 11:31

1.5GB的内部存储空间明显是给DSIWARE或者channel用的,就担心两颗CPU编程困难,造成开发商无法吃透硬件机能,管他什么频率的CPU,实际游戏好就好了~~~~
作者: zxcvbn    时间: 2010-9-22 11:52

266MHz的ARM11 CPU?啥货?
作者: 邪神周    时间: 2010-9-22 11:53

4M的显存?eDRAM么?
作者: kb01    时间: 2010-9-22 11:53

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-9-22 11:31 发表
1.5GB的内部存储空间明显是给DSIWARE或者channel用的,就担心两颗CPU编程困难,造成开发商无法吃透硬件机能,管他什么频率的CPU,实际游戏好就好了~~~~
双cpu和双核对系统来说有什么区别?
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 12:06

各方面,比预期的低一半。
作者: ТheRock    时间: 2010-9-22 12:13

多做点画面细致的2d游戏就行了。。。别去弄那种不上道的3d
作者: 邪神周    时间: 2010-9-22 12:21

WII的内存是1T-SRAM吧= =,不知道3DS是啥啊
作者: rrrocq    时间: 2010-9-22 12:49

posted by wap, platform: Nokia

这cpu洗洗睡吧,老任还是以前的老任,机能相对ds有较大进步,但还达不到主流水平
作者: 飞侠    时间: 2010-9-22 12:55

引用:
原帖由 rrrocq 于 2010-9-22 12:49 发表
posted by wap, platform: Nokia

这cpu洗洗睡吧,老任还是以前的老任,机能相对ds有较大进步,但还达不到主流水平
求主流水平是多少
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 12:58

主流水平是1600DMIPS。
这个算上能利用双核也就是560。
作者: olong    时间: 2010-9-22 13:01

现在想想 小天使飞飞 的游戏demo画面, 再对比这硬件指标,    果然很吻合
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 13:04

PSP CPU的DMIPS也有500,而且优化方面是单核。
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 13:10

ARM11是很渣的处理器
你们可以看看ARM公司自己是怎么拿来踩的

同样性能的ARM9无论功耗还是面积都要好于ARM11
233Mhz的频率,大概也就300MhzARM9的级别,现在的ARM9已经可以生产出533mhz了。
实际上Wii里面就有一个430Mhz的ARM9负责加密运算。

使用ARM11唯一的意义大概就是ARMv6指令集包含NX位保护,不会被利用溢出漏洞破解。
作者: 邪神周    时间: 2010-9-22 13:28

杯具了么囧
作者: 邪神周    时间: 2010-9-22 13:31

话说,卖哥,你觉得这次的泄露情况靠谱率高么- =?
作者: primos    时间: 2010-9-22 13:44

引用:
原帖由 邪神周 于 2010-9-22 13:31 发表
话说,卖哥,你觉得这次的泄露情况靠谱率高么- =?
E3前说3DS图形水平可比PS360也是IGN
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 13:45

引用:
原帖由 邪神周 于 2010-9-22 13:31 发表
话说,卖哥,你觉得这次的泄露情况靠谱率高么- =?
这里面最不靠谱的就是1.5GB的flash。
没有这种诡异大小的量产芯片的,这种容量得一枚1G一枚512MB的加起来,又不是没有2GB的卖,又或者为什么那么舍不得多出来的区区512MB干脆1GB算了。
作者: harry888    时间: 2010-9-22 14:04

跟PSP不相伯仲的內存,顯存又完敗給GC。看看怎麼跑GC甚至WII遊戲吧,嘴炮黨。。。:D
作者: 畅游    时间: 2010-9-22 14:51

看不懂,但是感觉似乎有些让大家失望,希望硬件帝评价
作者: cp251    时间: 2010-9-22 16:01

如果是这种配置,典型的压缩成本的结果,厂家迟早回到做扑克牌的年代。
作者: darkccc    时间: 2010-9-22 16:16

引用:
原帖由 harry888 于 2010-9-22 14:04 发表
跟PSP不相伯仲的內存,顯存又完敗給GC。看看怎麼跑GC甚至WII遊戲吧,嘴炮黨。。。:D
:D  嘴炮党大大地厉害
作者: Zico2003    时间: 2010-9-22 16:21

引用:
原帖由 kb01 于 2010-9-22 11:53 发表

双cpu和双核对系统来说有什么区别?
2 WAY和2 CORE 可以说是天差地别了
作者: cnmtgfc    时间: 2010-9-22 16:38

任天堂出过的高性能主机也就NGC算一个,其他的无论掌机家用机都落后潮流最少一代。
作者: Nigel    时间: 2010-9-22 16:39

初步数据上看最多是个PSP+

如果做游戏还像NDS那样敷衍了事,效果不如PSP是铁定的
希望任地狱给点力,更重要的,管好第二第三方
作者: Nigel    时间: 2010-9-22 16:42

还DMIPS,该不会连浮点处理单元都没有吧
要没有就太233了
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-22 16:57

引用:
原帖由 cnmtgfc 于 2010-9-22 16:38 发表
任天堂出过的高性能主机也就NGC算一个,其他的无论掌机家用机都落后潮流最少一代。
N64哭着跑开了
作者: kb01    时间: 2010-9-22 17:17

posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2010-9-22 16:21 发表
2 WAY和2 CORE 可以说是天差地别了
能具体说说吗
作者: acoolbat    时间: 2010-9-22 17:19

posted by wap, platform: UC

管它是什么配置,只要是老任出就必买

索软硬件nb又如何,做出的软件效果和质量和老任的差的不止一点半点

老任的卖点从来不是硬件,而是老任自己,为什么还有那么多人不懂

本帖最后由 acoolbat 于 2010-9-22 17:21 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2010-9-22 21:39 编辑 ]
作者: kb01    时间: 2010-9-22 17:23

posted by wap, platform: dopod
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-9-22 13:45 发表
这里面最不靠谱的就是1.5GB的flash。
没有这种诡异大小的量产芯片的,这种容量得一枚1G一枚512MB的加起来,又不是没有2GB的卖,又或者为什么那么舍不得多出来的区区512MB干脆1GB算了。
系统占用估计没算
作者: 大头木    时间: 2010-9-22 18:44

posted by wap, platform: Nokia (E72)

系统会占用flash而不用专门的rom,nin脑残了
作者: kb01    时间: 2010-9-22 19:12

posted by wap, platform: dopod

不要升级了么
作者: HyperIris    时间: 2010-9-22 19:22

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 10:50 发表
如果是真的话,我有几个想法:

1) 肯定又是降了频保续航时间的,草,主频还是低了些呀,虽然有两颗,但这是双CPU不是双核,编程难度陡增了吗要
2) 不是说兼容NDS的嘛?不需要DS上的ARM9/ARM7了?
双cpu和双核对游戏来说有什么区别?
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 19:43

引用:
原帖由 HyperIris 于 2010-9-22 19:22 发表


双cpu和双核对游戏来说有什么区别?
我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
作者: HyperIris    时间: 2010-9-22 19:46

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表


我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
别不懂装懂了

好好读书吧,少刷点论坛
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 19:48

引用:
原帖由 HyperIris 于 2010-9-22 19:46 发表


别不懂装懂了

好好读书吧,少刷点论坛
我说了是很粗浅的理解,又没说过很懂这个,何来装懂一说?至于后两个建议,我可以接受。然而讨论问题归讨论问题,不能变成ad hominem,可以吗

如果你把PS2这样的算双CPU的话,而PS2甚至PS3都要给IOP或者SPU写额外的main()函数。如果你真的知道的话,为何不分享一下?即使只是用最简单的语言描述?

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-9-22 20:24 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2010-9-22 20:22

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表
我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
其实如果两个CPU是对称的话,各个CPU的调度完全可以由OS来完成,对于programmer来说属于透明的,和多核比是没有区别的。
当然这不代表编程没有难度,即使2个CPU,在游戏这种负载多变的应用中要想时刻完全发挥性能也是几乎不可能的。
作者: mieumieu    时间: 2010-9-22 20:32

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-9-22 20:22 发表

其实如果两个CPU是对称的话,各个CPU的调度完全可以由OS来完成,对于programmer来说属于透明的,和多核比是没有区别的。
当然这不代表编程没有难度,即使2个CPU,在游戏这种负载多变的应用中要想时刻完全发挥性能 ...
嘿嘿……貌似的确是这样的。谢谢!

我脑子短路了,没想到我上面举的例子都是非对称结构,摆乌龙了

edit:等一下……对程序员是如此,但是性能上还是有差异的吧?是不是要看CPU之间资源的共享程度譬如cache之类的?
作者: hourousha    时间: 2010-9-22 20:41

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 20:32 发表
嘿嘿……貌似的确是这样的。谢谢!
我脑子短路了,没想到我上面举的例子都是非对称结构,摆乌龙了
edit:等一下……对程序员是如此,但是性能上还是有差异的吧?是不是要看CPU之间资源的共享程度譬如 ...
性能上自然是有差异,不过这大概就不是程序员控制得了的了。好比你写个普通的IA-32的多线程程序,你又怎么保证它在多核处理器上运行时的数据共享‘一定’是在cache中呢?

多CPU多线程优化有些固定的思路比如降低锁粒度,降低锁数量等等,但每一种CPU,在每一种OS上都有相应的编程建议与优化tip,这些或许多少改变了开发难度,但我觉得这和‘因为不是双核而是双CPU所以难度陡升’这命题毕竟还是有一定不同。

其实,非对称多核的难度也不在于是进程还是线程上面,多线程开发的难点总是在于同步消耗与负载平衡上面。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-9-22 21:13 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2010-9-22 20:58

现在的旗舰主板也有2个cpu位哦

想起了土星啊
作者: klarth    时间: 2010-9-22 21:02

引用:
原帖由 primos 于 2010-9-22 13:44 发表

E3前说3DS图形水平可比PS360也是IGN
IGN本来就是盈利性质的媒体,这种不用负责任的新闻,自然怎么吸引眼球怎么来。
作者: klarth    时间: 2010-9-22 21:05

看看Wii,再看看NDS。
早就对所谓的“高性能”死心了。
买任天堂主机/掌机的,能有多少是奔着性能去的……
作者: HyperIris    时间: 2010-9-22 21:34

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-9-22 19:43 发表


我很粗浅的理解是,双CPU就要有两个独立的进程。双核就不用,只不过是俩硬件线程
对游戏来说你看不到直接的区别,但是编程难度上升会导致游戏效果变差或者开发周期变长之类的。。
进程是描述资源的单位,线程是执行的单位

传统CPU,一CPU一CORE,多CPU做成SMP,所有CPU访问的是同一地址空间,在SMP操作系统管理下,所有CPU是完全平等的,线程可以在调度的时候在各CPU上迁移,不存在必须每个CPU一个进程。

多核以后,一CPU多CORE,CORE访问的还是同一地址空间,同上。

多核以后,一CPU多CORE,做成多CPU系统,如果共享同一个北桥访问同一共享地址空间,同上。如果每个CPU有自己的内存控制器,那么是由SMP构成NUMA。

PS2不是SMP。PS3是NUMA,每个SPE有自己的LS,通过DMA与主存交换数据。
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-22 21:38

还是得买~
作者: qiushuzi    时间: 2010-9-22 21:42

没办法呀,不管如何,掌机的老大一直是老任,还是接着跟他混了。等3ds
作者: LTFYH    时间: 2010-9-22 21:46

posted by wap, platform: UC

这种机能太差了,会被以后a9架构的手机和平板秒杀的,是真正的秒杀
作者: kb01    时间: 2010-9-22 22:21

机能真的是越做越差,ds出来的时候起码比手机强
作者: odin_cp    时间: 2010-9-22 22:23

反正被秒杀惯了,再被秒杀再几次也没关系
该买的还是得买
作者: 卖哥    时间: 2010-9-22 23:35

CPU方面基本不如和NDS同期问世的有着PXA272 520Mhz的HTC Bali。
作者: 半熟英雄    时间: 2010-9-22 23:51

对于游戏机来说。没有好玩的游戏。再强的性能也是渣啊。
作者: 我不懂    时间: 2010-9-23 00:07

这种渣性能才符合老任现在的风格啊.......
老任历史上为数不多的出高性能主机的.哪次不是死的很惨?
即便从风水上.也是要就低不就高.
作者: 卖哥    时间: 2010-9-23 00:24

FC83年拍出硬件4层卷轴,85年才有相当的产品Master System,性能领先竞争对手两年,惨了?
作者: kevinpank    时间: 2010-9-23 02:09

有没有可能是ARM11+ARM9(兼容NDS)?

同时运作2颗CPU只会增加开发难度而已...
作者: meatbun    时间: 2010-9-23 07:24

posted by wap, platform: UC

任天堂的软件 比较低幼……无视了
作者: Eclipses    时间: 2010-9-23 10:01

posted by wap, platform: Nokia (N73)

还不如里程碑,不过应该很省电
作者: Vulala    时间: 2010-9-23 10:28

等公布后在评论
作者: 海盗旗    时间: 2010-9-23 11:15

4m显存?任天堂可以去死了!
作者: bullocks    时间: 2010-9-23 11:41

就没人怀疑这个是假的?
作者: cc0128    时间: 2010-9-23 11:45

posted by wap, platform: Android

这配置已经比ps2强很多了吧。
比psp也强很多。。
作者: kb01    时间: 2010-9-23 12:27

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-9-23 11:45 发表
posted by wap, platform: Android

这配置已经比ps2强很多了吧。
比psp也强很多。。
就这个配置的话比ps2弱
作者: meatbun    时间: 2010-9-23 12:57

引用:
原帖由 cc0128 于 2010-9-23 11:45 发表
posted by wap, platform: Android

这配置已经比ps2强很多了吧。
比psp也强很多。。
就算和PS2一样 就那些弱智游戏……
作者: carnon    时间: 2010-9-23 13:03

填充率比ps2弱很多,特效比ps2强
作者: cyran5201314    时间: 2010-9-23 13:26

引用:
原帖由 meatbun 于 2010-9-23 12:57 发表


就算和PS2一样 就那些弱智游戏……
就您不弱智,233
作者: cc0128    时间: 2010-9-23 13:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @meatbun  于 2010-9-23 12:57 发表
就算和PS2一样 就那些弱智游戏……
恩。我也觉得弱智游戏太多。
可是另一台游戏烂到没几个人买。
所以我只能那台弱智游戏多的。
作者: harry888    时间: 2010-9-23 13:32

266mhz表示比333mhz強。這智商。
作者: cc0128    时间: 2010-9-23 13:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @harry888  于 2010-9-23 13:32 发表
266mhz表示比333mhz強。這智商。
不懂硬件就算了,11楼回复看不懂?
这智商。
作者: anime    时间: 2010-9-23 18:34

1.5G容量是最假的...不过老任...皆有可能啊...wii里的512闪存刚好还有多
作者: superpip33    时间: 2010-9-23 19:02

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好画面留给psp2来展现。老任一点没变。。
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 21:29

最起码3DS上面不会出现让人作呕的播片
作者: kb01    时间: 2010-9-23 21:35

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2010-9-23 21:29 发表
最起码3DS上面不会出现让人作呕的播片
雷顿泪流满面
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 21:55

引用:
原帖由 kb01 于 2010-9-23 21:35 发表

雷顿泪流满面
AVG可以有?笑了
作者: kb01    时间: 2010-9-23 21:58

笑个啥,没玩过gba上的游戏么,那个质量的播片真的蛮劣质的
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 22:00

扯到几几年去~是啊,gba播片不给力,比起神机2上的播片可差多了
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:02

是啊,3ds比ds机能和容量都好多了,播片的条件越来越好,令人作呕的播片也只会越来越多了
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 22:03

哈哈,真是期待塞尔达播片,马尿AVG啊
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:04

另外考虑到3ds最大的卖点是3d,而机能现在看来很一般,在3d播片上多下点功夫可是很有前途的
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:04

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2010-9-23 22:03 发表
哈哈,真是期待塞尔达播片,马尿AVG啊
zelda和mario早就有播片了...
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 22:05

对对,游戏时会降质,播片时最高了~~
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:06

播片本来就挺好,也就一些独到的人觉得要呕吐吧
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 22:06

zelda那能叫播片吗,马尿倒是真有AVG
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:07

不过也有个例,这次银河战士的播片就是又臭又长,令人作呕的典范
作者: kb01    时间: 2010-9-23 22:07

引用:
原帖由 本命纯洁 于 2010-9-23 22:06 发表
zelda那能叫播片吗,马尿倒是真有AVG
不是avg,就是本篇,你到底玩过没有啊...
作者: 本命纯洁    时间: 2010-9-23 22:09

我槽,马尿rpg你到底玩过没。。




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