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标题: 为什么MD的卡带容量和SFC的都差不多? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2010-9-13 14:04     标题: 为什么MD的卡带容量和SFC的都差不多?

SFC发色32768色,比MD的512色多几百倍.按道理SFC的ROM容量储存这些颜色应该要比MD大很多才是啊?
NEOGEO 4096色一般的ROM容量都是SFC,MD的几十倍.
何解SFC卡带容量普遍和MD的差不多呢?
作者: neogeo1    时间: 2010-9-13 14:31

因为SFC不是火星科技。。。。。。
作者: kb01    时间: 2010-9-13 14:58

posted by wap, platform: dopod

256色顶多比16色大一倍
作者: primos    时间: 2010-9-13 15:03

原因只有一个 成本限制呗
作者: 维加    时间: 2010-9-13 16:20

sfc   256*224      256 色
md   320*205      56色
作者: 7eleven    时间: 2010-9-13 16:56

实际效果差多了!
作者: KainX    时间: 2010-9-13 17:15

多数SFC游戏同屏不到100色,多数MD游戏同显30色左右,32768/256和512/64都是标称,实际做游戏没用那么多。
作者: 长腿美女    时间: 2010-9-14 02:25

引用:
原帖由 维加 于 2010-9-13 16:20 发表
sfc   256*224      256 色
md   320*205      56色
哪有320*205这样的分辨率.

sfc   256*224      256 色
md   320*224      64色
作者: 卖哥    时间: 2010-9-14 02:41

又不是所有容量都拿来放图片素材的
而且64色储存是6位数据,256色是8位,根本没有出现几倍差别的可能。
调色板倒是大比较多……但再大也就是一个调色板的大小……
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-14 08:48

卖哥的帖子都很神,是业内吗?
作者: raiya    时间: 2010-9-14 11:24

估计是储存容量相同。一个15bit一个9bit的总色数,同显都是用16色调色板,只不过调色板的数量不一样。那么储存的信息估计就是这样,每个象素就是那个调色板的哪号颜色,那么也许大家这样占据的信息差不多。
作者: 快乐的蛆    时间: 2010-9-14 11:47

就90年来说和SFC同期发售的NEOGEO简直就是外星科技的产物
作者: md2    时间: 2010-9-15 00:36

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2010-9-14 11:47 发表
就90年来说和SFC同期发售的NEOGEO简直就是外星价格
这样才对
作者: bentiancai    时间: 2010-9-15 00:41

MD大容量游戏明显比SFC少
后期SFC的RPG很多都是32M的
MD的32M以上游戏总共就10几个

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2010-9-15 00:42 编辑 ]
作者: supernova    时间: 2010-9-15 00:54

MD有40M的啊. 不过MD后期厂商不给力.不然应该可以去到48M也可以...




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