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标题: [业评] 请教诸位业内,游戏的3d化会不会使一些假的特效看上去露馅呢? [打印本页]

作者: 爱游戏    时间: 2010-9-12 15:23     标题: 请教诸位业内,游戏的3d化会不会使一些假的特效看上去露馅呢?

因为人的眼睛看到的世界都是多边形实体构成的,即使是粒子的烟雾,实质也是颗粒很小的实体。游戏的3d化会不会导致现今游戏中的假特效看上去更假呢?
典型的一个例子就是水面。没有任何一个游戏的水面是多边形组成的,都是一些近似的模拟效果,既然不是多边形,那要如何保证两只眼睛看到的水面和真实世界的那种3d效果无异呢?还有就是一些片状的烟雾,本来就是片状的,但很多时候在2d状况下并不明显,但如果做成3d的话在两个角度渲染片状烟雾,在脑中合成之后不就更片状了?其他什么假2d远景什么的就不说了,毕竟远景看上去都差不多。
作者: 大头木    时间: 2010-9-12 17:06

posted by wap, platform: Nokia (E72)

不会




作者: 霏菲飞    时间: 2010-9-12 17:58

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-9-12 15:23 发表
因为人的眼睛看到的世界都是多边形实体构成的,即使是粒子的烟雾,实质也是颗粒很小的实体。游戏的3d化会不会导致现今游戏中的假特效看上去更假呢?
典型的一个例子就是水面。没有任何一个游戏的水面是多边形组成的, ...
都是欺骗眼镜,3D有3D的欺骗方法
作者: wq123er    时间: 2010-9-12 18:32

posted by wap, platform: UC

你看阿烦哒的时候觉得特效假么?
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 18:32

现在一般只有非常远地方的才敢用图片,主要是现在游戏基本都是自由视角的,就算不3D,动起来也看得破。
至于水,用多边形的当然有,那些水的波动能带起小船的一般都是用多边形做的水面。
作者: 爱游戏    时间: 2010-9-12 18:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-12 18:32 发表
现在一般只有非常远地方的才敢用图片,主要是现在游戏基本都是自由视角的,就算不3D,动起来也看得破。
至于水,用多边形的当然有,那些水的波动能带起小船的一般都是用多边形做的水面。
或许我的意思很难表达,我是说现阶段99%的水基本都是模拟的,水面的那种光照的效果与普通的光照到多边形上的shader计算是不一样的.比如mafia2中的水做的很好,但肯定是通过某种模拟的近似的表达式表达的,这种方式模拟出来的水是随机的,并非实打实的多边形,而3d化是摄象机在两个不同角度拍摄的画面,这需要多边形顶点的计算,我想说这种模拟的方式能够正确表达不同角度的效果吗?

比如mafia2中,我站在水边,取一个角度生成一画面,暂且把它作为左眼的画面.然后我再把视角往右边挪一点,同样取一个画面,把它作为右眼的画面,然后将两副图分别给左眼和右眼观看,就形成了3d图象.当然在图象中的实际多变形物体比如桥,楼房,都可以正确地被大脑诠释为有纵深的3d图象画面,水面呢?它是否符合规则?得到的图象是否正确呢?
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 19:01

就算不是多边形的水也不是一定会做坏。

如果那部分有问题,你转动视角的时候就会觉得不自然了
不需要等3D视觉。
作者: 爱游戏    时间: 2010-9-12 19:03

可否说明水是怎么模拟的?
看了kz3的水,基本变成多边形和贴图了,而没有kz2模拟的那种水在视觉上效果真实了,是否有3d化的原因?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-9-12 19:05 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-9-12 19:30

多数是bump mapping吧,这个两眼看到的水的形状上是可以保证一致性的。
作者: 大头木    时间: 2010-9-12 21:44

你说的那种特效本来就是根据角度自然变化的

除非像nds的dq那种一张纸特效,和角度没关系自顾自的动




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