原帖由 彩虹上校 于 2010-9-12 12:13 发表
你们不是一说画面就看评分吗, KZ2和战神3都是9.5,
现在事实确凿, 还有啥可说的?
极端饭继续酸吧, REACH这次评分, 销量双丰收已经是大势所趋了.
http://fj.levelup.name/month_1009/1009121204903ce ...
原帖由deepstrike 於2010-9-12 15:09 發表[ img]http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif[/img]
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Bo的畫面,絕逼操翻reach
原帖由 @renvi 于 2010-9-15 14:46 发表
画面分再高,依然改变不了玩具枪大战的悲剧。小屁孩们自我陶醉的不亦乐乎,说明微软洗脑工作做的很成功。
原帖由 @renvi 于 2010-9-16 05:53 发表
又让你进小黑笼了?我真是太坏了
原帖由 renvi 于 2010-9-16 14:27 发表
低清游戏满分抽高清,那不是把你家的独占大作也给抽的鼻青脸肿了?
何谓悲剧。。。
三红那光荣历史你忘了么。
你家独占经常劈腿出PC版。
独占作品开发商劈腿。
上网对战需要掏钱。
跨平台作品上网对战,就数 ...
[XB360] HALO REACH 首日销量确定 超两亿美元!
随便翻下,大家随便看看:
http://au.xbox360.ign.com/articles/112/1121070p1.html
As expected, Halo: Reach had an impressive 24-hour debut.
像预期的一样,光环致远星首发销售成绩惊人
Microsoft's biggest title this year generated $200 million in sales, up from the company's previous record holder, Halo 3, which raked in $170 million in its first day back in September 2007.
微软今年最重要的游戏在首发当天销售额超过了2亿。比HALO3的1.7亿进步了
"That's more than any game, movie or entertainment launch in 2010," said Phil Spencer, vice president of Microsoft Game Studios during the company's keynote event at the Tokyo Game Show.
“这比今年的任何娱乐产品成绩都好”Phil Spencer
To date, the franchise has sold over 34 million units since the release of Halo: Combat Evolved in 2001 for the original Xbox.
全系列至今已发售3400万套
For comparison, Halo: Reach fell short of the all-time, day-one record holder Call of Duty: Modern Warfare 2, a multi-platform title, which generated a massive $310 million in sales, making it the biggest entertainment launch ever.
对比之下,REACH还是比多平台的现代战争2的3.1亿美金逊色
Activision is set to launch Call of Duty: Black Ops this coming November. The publisher is expecting the title to perform even better than Modern Warfare 2 by backing it with the biggest marketing campaign in the company's history.
动视希望BLACK OPS成绩比现代战争2更好
原帖由 zhangjingy 于 2010-9-17 03:24 发表
不好意思,海域2也是画面分10啊,太喜感了。
不要YY了,在就那么几个可怜的XBOTS还在幻想XO机能和PS3比了,一到比画面就拿pc的crysis出来压,殊不知人家crysis也是独占,这边比着那边又说独占不能比,真纠结啊。 ...
原帖由 恨水无痕 于 2010-9-17 03:56 发表
美工船长2的10分和低清大叔4的10分一个档次啊。话说天师也用不着吹神机机能有多神了,跨平台输给早一年的机器这丢脸的事实你赖不掉。不用转移话题到pc上,就是说你口中吹牛的神机独占作品有机会劈腿到360也是会再 ...
原帖由 恨水无痕 于 2010-9-17 03:56 发表
美工船长2的10分和低清大叔4的10分一个档次啊。话说天师也用不着吹神机机能有多神了,跨平台输给早一年的机器这丢脸的事实你赖不掉。不用转移话题到pc上,就是说你口中吹牛的神机独占作品有机会劈腿到360也是会再 ...
原帖由 刃心 于 2010-9-18 09:54 发表
mgs4发售2年后,还有一帮装13 yy 着e3要拍肩,那高潮可是一浪高过一浪
那时候绝壁没有现在的装13来说那是冷饭,现在再看看这嘴脸,麻痹喷了
原帖由 slowsonic 于 2010-9-18 17:48 发表
http://www.eurogamer.net/article ... ch-analysis-article
DF的分析来了:
From a technical perspective, Halo: Reach is undoubtedly a colossal improvement over the previous ...
原帖由 renvi 于 2010-9-18 20:40 发表
说过了,受欢迎说明微软舍得花高价,洗脑工作做的很好。
还有某人敢扯船长2的名字,请问你玩过么?不要拿你的玩具枪大战来和它比,这么做只能让你看到悲剧。
原帖由 norainu 于 2010-9-18 18:56 发表
昨天打翻。刚开头过场动画看头盔让人一阵惊喜,紧接着进到屋子里几个人聊天就开始吊针残影频频,然后进入战斗那熟悉的喜感还是不由自主的回来了。。。
这个系列战斗的喜剧效果糟蹋了悲壮的故事。。。
原帖由 norainu 于 2010-9-18 19:33 发表
画面也就开头过场和结局孤身一人那段值得一提,大部分时候和之前两作区别不大
这作的射击感比以前还是强化了不少的的,虽说仍然是一梭子子弹扫过去,没打死一个敌人,但是枪的震动和音效比之前强了不少。。。
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