原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:19 发表
bug1: 既然不属于任何一层,那用仪器能够走进去就是扯淡了; 最好笑的是对limbo毫无认识的小女孩,率先提出:“再往下一层就是limbo,我们去救人吧”(如果她不认为是limbo,提出去死人梦里救人就更没依据了,何况 ...
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:32 发表
是第四层的话,我分析过其中的矛盾了,跟kick原则不符合,他们为什么要在第四层要靠跳楼造成失重呢,万一时间没对上死了,可是要掉入limbo里面的哟
就算一定要在第四层失重,也完全可以找安全一点的失重方式 ...
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:40 发表
你没明白,如果她在第四层,她只需要等待雪地世界爆炸造成失重让她从第四层醒到第三层就可以了
这是符合之前交待的kick原则的
有必要跳楼么,我再问你
原帖由 @上海狗狗 于 2010-9-7 15:22 发表
别忘了连机器的时候都没接上fisher
照你的逻辑,如果第一层开始只要有一个人死了, 接下来再go deeper就必进limbo?! 因为share dreamer嘛。 想做其他梦还不行了? 这逻辑完全站不住脚
原帖由 shacg 于 2010-9-7 15:53 发表
第一次错过那个面包车的kick就是这个情况,面包车坠桥的时候有震动和失重,但是下层没有进入这个状态,所以无法kick,只好等面包车触水的时候再次kick
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 16:02 发表
kick同步也不需要最下层开始失重啊,当前层失重怎么会有效果呢
倒数第二层开始同步kick,我说了2次kick同步造成3层面梦境穿越,这是一开始的计划
如果雪世界一切顺利,但是也要发起失重,那他们就要一起 ...
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:23 发表
从飞机上开始就share the dream了,台词我有帖过给你看啊,不是说再go deeper就进limbo,而是有人先进去了,你再追过去
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 16:02 发表
kick同步也不需要最下层开始失重啊,当前层失重怎么会有效果呢
倒数第二层开始同步kick,我说了2次kick同步造成3层面梦境穿越,这是一开始的计划
如果雪世界一切顺利,但是也要发起失重,那他们就要一起 ...
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:58 发表
因为是保证车kick和宾馆kick同步,2层同步穿越3层梦境
kick原则肯定不是造梦师制作的,不然要设计失重kick那么麻烦干嘛,设计一屁股坐地就造成kick不是更方便么
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 16:15 发表
回狗子,本来找了段台词的,但是发现太长,估计你也没兴趣读
重点拉一句
We got no other choice but to continue on and do this as fast as possible. Onwards is the only way forwards.
as fast as poss ...
原帖由 上海狗狗 于 2010-9-7 16:35 发表
很惊讶的至今没有人愿意承认一句: 关于limbo 关于 kick, 有重大的bug存在
各位也无法自圆其说好几天了,承认这个显而易见的事实为什么这么难
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 16:15 发表
回狗子,本来找了段台词的,但是发现太长,估计你也没兴趣读
重点拉一句
We got no other choice but to continue on and do this as fast as possible. Onwards is the only way forwards.
as fast as poss ...
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 16:29 发表
请问混乱街道打耳光对于日本场景的柯布来说,是不是在上一层发起的动作
关键不是动作是什么,是发起点是上一层好不好,你见柯布为了醒来在日本场景打自己耳光么?
原帖由 上海狗狗 于 2010-9-7 16:35 发表
很惊讶的至今没有人愿意承认一句: 关于limbo 关于 kick, 有重大的bug存在
各位也无法自圆其说好几天了,承认这个显而易见的事实为什么这么难
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 17:24 发表
他们只要回到第一层就够了,没有说是一路回到飞机上,你看他们在飞机上醒来,可不是摔在地上那种样子
大水冲那个场景,是梦境坍塌的场景,跟同步kick不一样
kick这个动作,一贯都是n层发起唤醒n+1层,这早就设定好了啊
原帖由 fhrrr 于 2010-9-7 20:40 发表
这片子害得我越来越纠结了,越纠结想到的BUG越多。
第二层听到的音乐会是什么样子,第三层呢?既然时间变慢了,音乐不可能和第一层同样的形式表现..
原帖由 fhrrr 于 2010-9-7 21:03 发表
按电影里的说法各层听到的音乐应该是同步的,但是梦的时间被拉长,音乐放的时间应该也被拉长才对,这样算的话第三层听到的岂不是拉长了100多倍的音乐?
原帖由 意大利面 于 2010-9-7 15:58 发表
因为是保证车kick和宾馆kick同步,2层同步穿越3层梦境
kick原则肯定不是造梦师制作的,不然要设计失重kick那么麻烦干嘛,设计一屁股坐地就造成kick不是更方便么
原帖由 上海狗狗 于 2010-9-7 15:02 发表
2:limbo怎么进,进去后什么状态?
按片中说法:limbo是一层一层往下走,误入的一层梦境; 或者无法醒来的人在梦中被干掉,方可进入。
bug1: 既然不属于任何一层,那用仪器能够走进去就是扯淡了; 最好笑的是对limbo毫无认识的小女孩,率先提出:“再往下一层就是limbo,我们去救人吧”(如果她不认为是limbo,提出去死人梦里救人就更没依据了,何况fisher本人没有参与梦境),这无疑是搞笑的。
原帖由 cgbox2006 于 2010-9-7 21:52 发表
123层梦境谁
设计的??没想到坠河。。会影响到下层的么?
既然汽车下坠时,会导致第二层失重。。。。那第二层的失重会导致第三层发生什么物理现象么?? 不解
原帖由 上海狗狗 于 2010-9-7 15:02 发表
按照nolan的定义: limbo是一片越走越深很容易误入的地区,不属于梦境的任何一层; 至于可怕性,无非是进入后容易沉迷,且不容易出来。
nolan拿mel做了例子,看来是非常可怕的,醒了还觉得自己没醒,最后自杀
bug: 再看看另外两个进limbo的人
一个是fisher,进去5分钟就被弄出来了,满血复活。 另一个是齐藤,是等的挺辛苦,结果营救的人一来,没说几句话就举枪自杀了,那叫一个痛快,返回人间的决心无比强烈,虽然已经呆了几十年。
如此一看,mel的问题属于她自己的,迷恋limbo只不过这里是世外桃源,不愿意走,于是尘封了那个陀螺,让自己忘记是梦中,纯属个人行为。
结论:limbo一点不可怕
原帖由 fhrrr 于 2010-9-7 20:40 发表
这片子害得我越来越纠结了,越纠结想到的BUG越多。
如果第一层响音乐5秒钟的话,第二层听到的音乐会是什么样子,第三层呢?既然时间变慢了,音乐不可能和第一层同样的形式表现..
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