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标题: SS的读盘速度到底比PS快还是慢? [打印本页]

作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-6 14:21     标题: SS的读盘速度到底比PS快还是慢?

相同的游戏,没有内存卡,基本都比PS慢,比如生化危机开门时要顿一顿,CG播完以后要黑屏一段时间,PS就很流畅;月下夜想曲切换场景时SS要顿一下,PS基本没有。侍魂RPG的读盘也是PS相对快一点。幻想水浒传,每次战斗读盘时间SS要比PS长得多,PS战斗根本没有读盘,尤其是SS读盘会有一段时间的黑屏状态

奇怪的是机战和光明力量这两个游戏,SS读盘都奇快无比,基本不带读盘的。

到底SS和PS哪个机器读盘速度快?
作者: GAYBL    时间: 2010-9-6 14:53

你前面指的那三个游戏是以PS作为主开发平台的,最后两个游戏是以SS作为主开发平台的。
作者: saintwei    时间: 2010-9-6 15:29

SS读盘快,好像是因为内存大点,比如机战F和完结篇,PS版的读盘明显慢啊。
作者: 阴谋    时间: 2010-9-6 15:33

内存的关系吧
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-6 15:56

死读 SS块 不过街霸方块明显PS块 画面好像差不多
作者: 7eleven    时间: 2010-9-6 16:05

PS性能强于SS!3d格斗PS快如飞!
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-6 16:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-6 14:53 发表
你前面指的那三个游戏是以PS作为主开发平台的,最后两个游戏是以SS作为主开发平台的。
Grandia是以SS主机开发的吧,PS读盘没见比SS慢啊。事实上,根本没见过SS先有的游戏移植至PS读盘变恶劣的。什么内存加速卡就不要扯了。
作者: tdk01    时间: 2010-9-6 16:54

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光驱都是2倍速,在性能上应该是一样的
作者: md2    时间: 2010-9-6 17:04

机战,SS读盘都奇快无比


卧槽,那PS的有多慢就不敢想了
我觉得SS已经不快了
作者: 快乐猪头    时间: 2010-9-6 17:16

要比也只能用跨平台游戏来比。

理论上SS应该比PS快,因为SS得CD缓存更大,而且有专用的CD伺服处理器。

实际上,3D游戏PS没见哪个读盘比SS慢,2D游戏大多数是SS读盘快,但也有PS更快的。

不过要比慢,PS慢的倒是要比SS多得多,也慢得多。

SS还有一个地方绝对比PS快得多了去了,那就是开机的时间。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2010-9-6 17:17 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2010-9-6 17:19

光明系列的确超快.......
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-6 17:19

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-6 17:16 发表
要比也只能用跨平台游戏来比。

理论上SS应该比PS快,因为SS得CD缓存更大,而且有专用的CD伺服处理器。

实际上,3D游戏PS没见哪个读盘比SS慢,2D游戏大多数是SS读盘快,但也有PS更快的。

不过要比慢,PS慢的 ...
说到开机,SS的开机声音实在是……每次我都急着按掉,也太吵太难听了。
作者: zhdongb    时间: 2010-9-6 17:27

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 17:19 发表

说到开机,SS的开机声音实在是……每次我都急着按掉,也太吵太难听了。
SS的开机音乐是所有游戏机开机音乐中最动听的。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-6 21:13

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 16:42 发表

Grandia是以SS主机开发的吧,PS读盘没见比SS慢啊。事实上,根本没见过SS先有的游戏移植至PS读盘变恶劣的。什么内存加速卡就不要扯了。
因为PS已经成为了主力开发平台,自然厂商要进行优化,但是GRANDIA我记得有人比较过,SS版读盘速度的确比PS快。机战的PS版移植绝对是悲剧。
作者: zero3rd    时间: 2010-9-6 21:34

引用:
原帖由 zhdongb 于 2010-9-6 17:27 发表

SS的开机音乐是所有游戏机开机音乐中最动听的。
我个人喜欢GC的
作者: 老五    时间: 2010-9-6 22:59

引用:
原帖由 zhdongb 于 2010-9-6 17:27 发表

SS的开机音乐是所有游戏机开机音乐中最动听的。
我认为美版SS开机音乐比日版好听的多
作者: gensx    时间: 2010-9-6 23:09

"Capcom Generations 5格斗家们",不对应扩张卡,SS的读盘也比PS快多了!
作者: youngwilly    时间: 2010-9-7 09:34

光明力量III是个杰作
作者: jinyibo    时间: 2010-9-7 09:48

到了DC时代,读盘速度不是问题了。
SS的时候还是觉得慢。
作者: hudihutian    时间: 2010-9-7 10:36

DC那个电锯再读盘慢就去死吧
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-7 13:29

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原帖由 @md2  于 2010-9-6 17:04 发表
机战,SS读盘都奇快无比


卧槽,那PS的有多慢就不敢想了
我觉得SS已经不快了
阿尔法外传的独盘速度绝对不比F慢。而且人那是能动的,画面好一百倍
作者: GAYBL    时间: 2010-9-7 15:03

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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 13:29 发表
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阿尔法外传的独盘速度绝对不比F慢。而且人那是能动的,画面好一百倍
2000年的游戏读盘再慢,BANPRESTO可以去死了。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-7 16:55

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原帖由 @GAYBL  于 2010-9-7 15:03 发表
2000年的游戏读盘再慢,BANPRESTO可以去死了。
卧槽,原来你家的电器到了年份都会自动转职,233
作者: GAYBL    时间: 2010-9-7 18:52

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 16:55 发表
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卧槽,原来你家的电器到了年份都会自动转职,233
我操,一台游戏机开发了6年游戏,读盘再慢,那开发者不是白痴是什么!另外阿尔法外传本身就是为PS量身做的。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-7 19:10

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原帖由 @GAYBL  于 2010-9-7 18:52 发表
我操,一台游戏机开发了6年游戏,读盘再慢,那开发者不是白痴是什么!另外阿尔法外传本身就是为PS量身做的。
233,一不给力就来个“量身定制”,既然你家ss机能这么火爆,眼镜公司干吗不给你“量身定制”一个呢? 还有那么多软件商统统和眼镜厂一样不鸟你家ss那无限强大的机能呢?
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-7 20:22

电锯又不是光头发出来的
作者: zy19811005    时间: 2010-9-7 23:00

外传比SS的F完快?笑止
我说不懂没关系不要耍无知好么

SL读盘的话,外传和F完差不多
进入战斗动画,SS比外传快点,只不过外传读盘的方式比较取巧罢了,分了3次读的,让人觉得很快罢了

很多激战外行不懂就以为外传读盘快
激战直到PS2才解决读盘问题
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-8 09:33

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-7 23:00 发表
外传比SS的F完快?笑止
我说不懂没关系不要耍无知好么

SL读盘的话,外传和F完差不多
进入战斗动画,SS比外传快点,只不过外传读盘的方式比较取巧罢了,分了3次读的,让人觉得很快罢了

很多激战外行不懂就以为 ...
我都玩过,倒不觉得外传比F慢,不过能分次读也是机能的一部分。SS好像没有这个机能。
SS不管播放动画也好,读盘也好,都是感觉占用大量资源。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-8 10:47

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 19:10 发表
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233,一不给力就来个“量身定制”,既然你家ss机能这么火爆,眼镜公司干吗不给你“量身定制”一个呢? 还有那么多软件商统统和眼镜厂一样不鸟你家ss那无限强大的机能呢?
SS版的F的读盘速度可比阿尔法外传快,而且F得PS的读盘速度那就是悲剧。
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 10:47

分段读并不是机能,只是优化的手段罢了,象PS2这样真的没读盘时间了才是机能

SS是确定战斗后黑屏读盘,一次性完了,之后出现画面开始战斗画面
外转是确定战斗后黑屏读盘1次,再出现背景1次,再机体出来1次,最后出现人,才完毕,才开始战斗画面
SS的1次性读盘时间是少于外转的3次之和的,只是外转比较取巧,分段出现分段读让人觉得快

当然外传读盘想超越SS也不难,甚至可以和PS2一样的无读盘
就是转成PSP,塞棒子里,无读盘时间

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2010-9-8 11:01 编辑 ]
作者: 模拟器高手    时间: 2010-9-8 11:13

天尊做游戏都不用RAM的,SS和PS版的素质都不错
SNK就不给力了,SS用了RAM尚可,PS上的纯垃圾
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-8 11:32

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 10:47 发表
分段读并不是机能,只是优化的手段罢了,象PS2这样真的没读盘时间了才是机能

SS是确定战斗后黑屏读盘,一次性完了,之后出现画面开始战斗画面
外转是确定战斗后黑屏读盘1次,再出现背景1次,再机体出来1次,最后 ...
本来读盘这东西就是重视用户体验嘛,分几次衔接良好的读盘比较长时间的黑屏对游戏节奏的影响要小多了。SS游戏如果能做这样的优化肯定比一次黑屏读入要好,可惜从来没有出现过。
作者: zy19811005    时间: 2010-9-8 11:38

重视体验没错,但请尊重事实,不能你觉得快就快对么?
分段读确实给人造成感觉很快,但事实上3次读盘时间是长SS的,只是很取巧罢了
既然你在另一贴都说到了“我们必须尊重事实”那这个读盘问题上也应该尊重事实

至于SS为什么没怎么优化,那是因为有点原因的,F和F完是W社的任性的产物,这个是黑历史了,跑题了
我在总部也说到了很多次,懒的再罗嗦
作者: 快乐猪头    时间: 2010-9-8 11:43

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:32 发表

本来读盘这东西就是重视用户体验嘛,分几次衔接良好的读盘比较长时间的黑屏对游戏节奏的影响要小多了。SS游戏如果能做这样的优化肯定比一次黑屏读入要好,可惜从来没有出现过。
小朋友玩过两个版本的“CAPCOM精选5”没有?对此有何感想?
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-8 11:54

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-8 11:43 发表


小朋友玩过两个版本的“CAPCOM精选5”没有?对此有何感想?
我只玩过街霸collection
作者: GAYBL    时间: 2010-9-10 07:41

某两个人在这里帖子里转移话题,胡说八道的做法真二。
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-10 09:11

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-10 07:41 发表
某两个人在这里帖子里转移话题,胡说八道的做法真二。
二二,滚出我的帖子:D
作者: gloria    时间: 2010-9-10 10:55

SNK就是个SB公司,技术和出工都不给力.
作者: hudihutian    时间: 2010-9-10 11:45

你别说,SS上我玩时间累计最长的绝对是SNK的游戏
作者: GAYBL    时间: 2010-9-11 05:20

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-10 09:11 发表

二二,滚出我的帖子:D
你和某人在这个帖子里的表演实在是滑稽的可笑。:D
作者: jianghutong    时间: 2010-9-11 06:32

kof96在PS上读盘就是个悲剧
作者: saintwei    时间: 2010-9-11 07:24

F出在SS上不光WINKYSOFT的原因,那时不是世嘉和万代正闹合并吗。
作者: raiya    时间: 2010-9-11 18:15

SS的内存比PS大,但是单个CPU比PS主频低。估计是占据内存小的游戏,比如说3D游戏,或者一部分2D游戏,PS读盘快。但是如果占据的内存大,每次要替换的内存信息多,比如说SS只要读就可以了,但是PS要清空内存再读,那么可能PS就慢。


也就是,如果读盘的过程一模一样,那么应该是PS快,比如说都是小容量,或者都要清空再读。但是SS内存比PS大,所以未必大家过程被设计得一样。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-11 18:53 编辑 ]




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