原帖由 快乐猪头 于 2010-9-6 17:16 发表
要比也只能用跨平台游戏来比。
理论上SS应该比PS快,因为SS得CD缓存更大,而且有专用的CD伺服处理器。
实际上,3D游戏PS没见哪个读盘比SS慢,2D游戏大多数是SS读盘快,但也有PS更快的。
不过要比慢,PS慢的 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 16:42 发表
Grandia是以SS主机开发的吧,PS读盘没见比SS慢啊。事实上,根本没见过SS先有的游戏移植至PS读盘变恶劣的。什么内存加速卡就不要扯了。
原帖由 @md2 于 2010-9-6 17:04 发表
机战,SS读盘都奇快无比
卧槽,那PS的有多慢就不敢想了
我觉得SS已经不快了
原帖由 @GAYBL 于 2010-9-7 15:03 发表
2000年的游戏读盘再慢,BANPRESTO可以去死了。
原帖由 @GAYBL 于 2010-9-7 18:52 发表
我操,一台游戏机开发了6年游戏,读盘再慢,那开发者不是白痴是什么!另外阿尔法外传本身就是为PS量身做的。
原帖由 zy19811005 于 2010-9-7 23:00 发表
外传比SS的F完快?笑止
我说不懂没关系不要耍无知好么
SL读盘的话,外传和F完差不多
进入战斗动画,SS比外传快点,只不过外传读盘的方式比较取巧罢了,分了3次读的,让人觉得很快罢了
很多激战外行不懂就以为 ...
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-7 19:10 发表
posted by wap, platform: UC
233,一不给力就来个“量身定制”,既然你家ss机能这么火爆,眼镜公司干吗不给你“量身定制”一个呢? 还有那么多软件商统统和眼镜厂一样不鸟你家ss那无限强大的机能呢?
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 10:47 发表
分段读并不是机能,只是优化的手段罢了,象PS2这样真的没读盘时间了才是机能
SS是确定战斗后黑屏读盘,一次性完了,之后出现画面开始战斗画面
外转是确定战斗后黑屏读盘1次,再出现背景1次,再机体出来1次,最后 ...
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:32 发表
本来读盘这东西就是重视用户体验嘛,分几次衔接良好的读盘比较长时间的黑屏对游戏节奏的影响要小多了。SS游戏如果能做这样的优化肯定比一次黑屏读入要好,可惜从来没有出现过。
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