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标题: [新闻] 坂本贺勇:任天堂下一代主机将带来大惊喜 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-9-5 19:43     标题: 坂本贺勇:任天堂下一代主机将带来大惊喜

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201009/20100905111101.shtml

  关于任天堂下一代主机,业界里或多或少都有一些情报流出过,虽然任天堂方面对于这些言论都持否认态度,不过这并不阻碍业界对老任下一个惊喜的期待。
  银河战士系列之父坂本贺勇最近也透露了一些关于任天堂下一代主机的消息,他说:“在任天堂,每一台新的游戏主机都有义务给玩家带来惊喜。我们做到了别人从没做到的事。做一些吸引人的东西才是我们喜欢做的,我想这次(下一代主机)同样也会继续这样。必然的,任天堂新的主机将会让你们惊得合不拢嘴。”


作者: 小黑屋专用    时间: 2010-9-5 19:46

:D 微软肯定战痘了
作者: 我是我的马甲    时间: 2010-9-5 19:54

这是男的还是女的?
作者: Callisto    时间: 2010-9-5 19:59

我看以后家用机的生存空间会越来越小
随着掌机机能和表现力的提升  掌机会称为绝对的主流
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 20:06

坂本贺勇最初只是银河战士系列的人设吧,谈不上银河战士之父吧。
这个头衔应该属于横井軍平吧。。。
作者: tdk01    时间: 2010-9-5 20:07

引用:
原帖由 Callisto 于 2010-9-5 19:59 发表
我看以后家用机的生存空间会越来越小
随着掌机机能和表现力的提升  掌机会称为绝对的主流
前提是电池技术或者无线供电能成熟
作者: 卖哥    时间: 2010-9-5 20:11

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 20:06 发表
坂本贺勇最初只是银河战士系列的人设吧,谈不上银河战士之父吧。
这个头衔应该属于横井軍平吧。。。
初版银河战士
制作人横井軍平,导演坂本贺勇
作者: 卖哥    时间: 2010-9-5 20:13

掌机确实难以替代家用机
不过这个原因不是因为机能的差别
而是,现在家用机开始普及体感了,这就使得掌机不存在可替代性了。
作者: wahaha998    时间: 2010-9-5 20:19


作者: mikebird    时间: 2010-9-5 20:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-5 20:11 发表

初版银河战士
制作人横井軍平,导演坂本贺勇
メトロイドシリーズ
メトロイド:キャラクターデザイン
スーパーメトロイド:ディレクター
メトロイドフュージョン:チーフディレクター
メトロイドプライム:スペシャルサンクス
メトロイド ゼロミッション:ディレクター
メトロイドプライム2 ダークエコーズ:スペシャルサンクス
メトロイドプライムピンボール:スペシャルサンクス
メトロイドプライム ハンターズ:スペシャルサンクス
メトロイドプライム3 コラプション:スペシャルサンクス
メトロイド アザーエム:プロデューサー

日文 wiki
作者: LionHeart    时间: 2010-9-5 21:16

这话不对吧 N64 NGC有什么特别的吗
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 21:29

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2010-9-5 21:16 发表
这话不对吧 N64 NGC有什么特别的吗
除了瞎子和NC和极端索饭,正常人都看得出n64有什么特别的!
作者: LionHeart    时间: 2010-9-5 21:39

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 21:29 发表


除了瞎子和NC和极端索饭,正常人都看得出n64有什么特别的!
我不了解N64,烦请指教。NGC总没什么特别的吧?
作者: 索尼    时间: 2010-9-5 21:41

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 21:29 发表


除了瞎子和NC和极端索饭,正常人都看得出n64有什么特别的!
手柄特别?卡带媒体特别?
作者: LionHeart    时间: 2010-9-5 21:42

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 21:29 发表


除了瞎子和NC和极端索饭,正常人都看得出n64有什么特别的!
看这后半句,原来我不是正常人。LS也不是。:D
作者: 半熟英雄    时间: 2010-9-5 21:55

NGC的主机外形设计,绝对精巧特别啊。独到的把手。还有8CM的小光盘。这两个都是主机里绝无仅有的。
作者: 卖哥    时间: 2010-9-5 21:56

其实有GBA在……
用不着说N64、NGC特色少
作者: xtpl    时间: 2010-9-5 21:59

当时N64还坚持用卡带就够特别的了……
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 22:00

wii为什么特别,还不就是因为操控方式?
n64的手柄可以说是专门为了全3d(针对ss ps那种所谓的3d游戏)游戏设计的。
而首发游戏mario64对游戏业也可以说是一场革命,只要是当时真正接触过的智商正常的玩家,没有一个人不认为是一个大惊喜!

而后期根据n64手柄设计特点制作出来的007黄金眼也带来了家用机fps的革命。以此为基础,家用机fps才能有如此辉煌的今天。

只要有以上几点,就足以证明我上面的观点!
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 22:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-5 21:56 发表
其实有GBA在……
用不着说N64、NGC特色少
有GBAsp在,勉强也能说是一个小惊喜。。。

真正特点少的还要算是sfc,
但后期随着盗版厂商推出了磁盘机和光盘机,多多少少也算一个别扭的特点,当然md加上32X也同样有特点。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2010-9-5 22:14

N64不是首次引入四个手柄接口么,还有手柄震动,3D摇杆。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-9-5 22:32

例行公事的客套话吧
他前几天还刚说一直在忙于游戏开发还没详细了解3ds机能
作者: mikebird    时间: 2010-9-5 22:52

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 22:32 发表
例行公事的客套话吧
他前几天还刚说一直在忙于游戏开发还没详细了解3ds机能
机能不是硬件,是要通过各种测试才知道的。
坂本作为任天堂企画開発本部企画開発部課長,最少也要知道新主机的前进方向(比如触摸、比如体感、比如3d),否则他怎么配合新主机做企划呢?
坂本敢这样说,那说明wii2真的又开始玩新的概念了,而不只是简单的机能升级。。。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2010-9-5 22:58

坂本贺勇?  恩 这次的银河战士够让我“惊喜”了
作者: 大头木    时间: 2010-9-5 22:59

wii2的手柄做成一个球,我一点也不吃惊
作者: 李航是个大忽悠    时间: 2010-9-5 23:14

posted by wap, platform: UC

赶快把3ds整出来
作者: west2046    时间: 2010-9-5 23:17

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 22:00 发表
wii为什么特别,还不就是因为操控方式?
n64的手柄可以说是专门为了全3d(针对ss ps那种所谓的3d游戏)游戏设计的。
而首发游戏mario64对游戏业也可以说是一场革命,只要是当时真正接触过的智商正常的玩家,没有一 ...
十分认同
作者: Pires    时间: 2010-9-5 23:53

n64有什么特别
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-6 00:21

N64的改变在我看来满大的~或者叫惊喜~一个几十兆的卡带能装下这么多的内容~比如生化危机,塞尔达,马里奥64~也感慨于任天堂用的压缩技术~
特别是手柄带给我的惊喜特别的大,和前面的机子比起来为游戏的变革做的非常的深远~后面的主机无一例外不是受惠于当初的设计~4个手柄插槽,摇杆,震动~
而且在游戏内容方面,很多游戏的思维在当时满震撼的,塞尔达就不说了,最早看到马里奥64让我有点吃惊~那种感觉是现在体会不到的~
突然想起一款特别的游戏,动物之森~第1次看到这个游戏的时候我只说了一句,这他妈不就是网络游戏吗,在98年?能有这样的创造思维来做一个这样的游戏我真的是拜服啊~难说后来流行的某些网游没有借鉴过动物之森的设想~社区化,休闲化,交流,对生活的刻画等等一种整体的味道在今天看来也没有过时,而且我觉得当初N64的这个动物之森的完成度之高简直对任天堂的游戏企划和制作感到由衷的佩服~
还有007也是,在当时打开了家用机对FPS的理念也影响了后来主机上的同类游戏~
个人对N64确实是满喜爱的,在我看来N64为游戏界带来的创造和灵感是非常的深远~
作者: kevinpank    时间: 2010-9-6 00:43

N64是第一台支持3D摇杆、震动包的主机
让之后的主机都将3D摇杆、震动列为标准功能
这还不够特别嘛?
作者: tdk01    时间: 2010-9-6 06:56

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-6 00:21 发表
N64的改变在我看来满大的~或者叫惊喜~一个几十兆的卡带能装下这么多的内容~比如生化危机,塞尔达,马里奥64~也感慨于任天堂用的压缩技术~
特别是手柄带给我的惊喜特别的大,和前面的机子比起来为游戏的变革做的非常 ...
4个手柄设计业没什么啦,赢家ps2就没有用,然后就无线了
作者: 我是我的马甲    时间: 2010-9-6 07:03

posted by wap, platform: Nokia (5800)

N64最特别的地方就是卡带。太Nb了。
作者: Vulala    时间: 2010-9-6 09:38

等几年开始模仿不算晚
作者: 阴谋    时间: 2010-9-6 09:45

真没兴趣
作者: tdk01    时间: 2010-9-6 10:04

posted by wap, platform: dopod

其实是机能和wii差不多,所以震惊了
作者: 比卡丘    时间: 2010-9-6 11:05

posted by wap, platform: Firefox

以前WII出之前那个谣传的头盔印象很深啊
作者: kero876    时间: 2010-9-6 12:30

posted by wap

@kero876 mark
作者: 黑龙    时间: 2011-6-21 19:37

果然有大惊喜
作者: 黑龙    时间: 2011-6-22 01:18

顶!!!:D
作者: Licker    时间: 2011-6-22 10:00

引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-9-6 00:43 发表
N64是第一台支持3D摇杆、震动包的主机
让之后的主机都将3D摇杆、震动列为标准功能
这还不够特别嘛?
错!初代PS3标配手柄没震动!
作者: McLovin    时间: 2011-6-22 10:07

posted by wap, platform: Chrome

这坟挖的...
作者: Licker    时间: 2011-6-22 10:13

原来是挖坟…………难得认真回复一次……
作者: 奶茶、    时间: 2015-11-1 15:41

每次都这样说
作者: max39    时间: 2015-11-1 16:01

posted by wap, platform: iPhone
新三屌丝都出来了算摸透机能了吗233
作者: kmlzkma    时间: 2015-11-1 22:20

posted by wap, platform: 华为
麻痹看到最后是个坟。。。
作者: DoloresI    时间: 2015-11-1 22:23

喷了,你坛穿越回2010年了




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