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标题: MD 超级街霸2BGM劣化的原因,据说是这个: [打印本页]

作者: supernova    时间: 2010-9-3 23:40     标题: MD 超级街霸2BGM劣化的原因,据说是这个:

MD版40M的SSF2,BGM做得比起前作SF2T严重退步.据说并不是CAPCOM没有用心做,而是因为前作出了PCM抢资源问题,前作MD版的BGM使用了PCM音源,但结果造成了PCM鼓乐与人语冲突的小BUG(因为MD硬件只有一路PCM的杯具). 所以CAPCOM决定MD的SSF2完全用YM2612的FM直接做音乐,去掉那个PCM鼓乐与人语的冲突,结果就变成这样了---BGM大劣化,人语声还是那么差,只是冲突这个小BUG解决了!
作者: 嚎油根    时间: 2010-9-4 00:28

我觉得MD的超级解霸BGM质量还可以啊,当然,和SFC的是有差距。
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-4 01:35

感觉模拟器的街机也有这问题
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-4 06:19

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手感很好

弥补了音乐垃圾的问题

不过在pal机器上玩的时候音乐太悲剧了
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2010-9-4 07:02

超级街霸2使用是cps2的qsound吧
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-4 09:02

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16人街霸比12人音乐好,起码有立体声。人语效果12人还行,16人是一坨屎
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-4 10:44

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十六人声音再垃圾也比十二人好玩

十六人我少说玩过一万盘

那个时候对战

每次都是三五百盘得打
作者: k62163    时间: 2010-9-4 10:54

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-4 09:02 发表
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16人街霸比12人音乐好,起码有立体声。人语效果12人还行,16人是一坨屎
说反了吧? MD 12人24M那个音乐比16人好太多了. 还有个比较视频呢,MD 12人24M的音乐比SFC还动听. 16人音乐就是一托屎
作者: jinyibo    时间: 2010-9-4 13:41

MD16人人物比例有点小,别的都还可以接受。
作者: 资深游人    时间: 2010-9-4 16:28

MD的机能完全发挥到极限的作品。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-4 21:30

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12人的音乐是不错,可惜没有立体声,人语效果比16人好多了。
作者: qiuhong    时间: 2010-10-19 13:57

我觉得MD的16人强啊
作者: 最后一战    时间: 2010-10-19 15:41

那时候玩游戏怕爹妈骂,都把音量关了。 只要玩的过瘾就行,不在乎这个的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-19 19:40

妈的你们太讲究了
小时候玩哪里顾得了声音的瑕疵
现在玩的条件更好更丰富又犯不着去MD版了
作者: NoLife    时间: 2010-10-19 19:46

沒記錯的話這盤卡在當年電軟廣告上的價格是四百多的樣子。
作者: gensx    时间: 2010-10-19 22:18

当真?就少一个PCM音效就劣化到这样子?
作者: SONIC3D    时间: 2010-10-20 02:23

主要是因为40兆卡带技术实现上的问题,16人街霸是40兆bit,但是MD直接寻址只有32兆bit,所以要通过mapper来映射,整个卡带被分成8个区块,每块4Mbit(512K字节)大小,加电工作时实际只有6个区块(32Mbit)以符合MD的ROM寻址范围,在必要的时候通过程序控制mapper来屏蔽某2块不用的存放图形的区块,然后用另外两块不工作的顶替上,举个例子,ABCDEFGH8个区块,默认GH区块屏蔽,当前游戏是隆和肯对战,背景选了春丽的场地,该场地图形资源在G区块,隆和肯的图像资源分别在B和D区块,那么这一局开始的时候,就要将原本屏蔽的G区块激活,把当前不用的C或E或F区块选一个,和H区块一样屏蔽掉,整个游戏卡带的8个区块中只有第一个区块是不允许被替换的,因为含有68000的中断向量表,其他都可以替换。

试想一下在图形空间都紧巴巴的卡带中,还要求塞一些巨大的PCM采样和图形来抢空间,抢的时候还要考虑优化好,不要优化到最后,PCM被放到可能被屏蔽替换的ROM区间中,这是何等的工作代价,对于项目管理付出的代价非常大,不如用尽可能用合成音源,同时降低必须使用的PCM音源的采样率,就这样,画面赞音乐惨的16人诞生了:D
作者: bentiancai    时间: 2010-10-20 08:37

版主分析的很到位啊
作者: zhaolinjia    时间: 2010-10-20 08:55

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