原帖由 gloria 于 2010-9-3 16:55 发表
SFC经常用的半透明效果到了SS上也很少用.
MODEL1,MODEL2这些基版基本都是实打实的多边形,连特效也是多边形表现,PS上常用的半透明什么的在这些基版上也看不到.
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原帖由 k62163 于 2010-9-4 23:20 发表
MD时代缺乏放大回旋,发色弱; SS时代缺乏硬件特效,多边行弱;DC时代缺乏顶点滤镜特效..
感觉SEGA在每代机器的特效设计都落后对手一个时代.没有前瞻性.
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
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