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标题: SEGA在图形特效表现这方面是不是特别弱? [打印本页]

作者: gloria    时间: 2010-9-3 16:55     标题: SEGA在图形特效表现这方面是不是特别弱?

SFC经常用的半透明效果到了SS上也很少用.
MODEL1,MODEL2这些基版基本都是实打实的多边形,连特效也是多边形表现,PS上常用的半透明什么的在这些基版上也看不到.

作者: ddr911    时间: 2010-9-3 17:13

请参考MD版海豚的画面.
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 23:03

引用:
原帖由 gloria 于 2010-9-3 16:55 发表
SFC经常用的半透明效果到了SS上也很少用.
MODEL1,MODEL2这些基版基本都是实打实的多边形,连特效也是多边形表现,PS上常用的半透明什么的在这些基版上也看不到.
SS的3D半透明没法用。
作者: 7eleven    时间: 2010-9-4 19:50

你听说过MODEL3吗?!
作者: xtpl    时间: 2010-9-4 19:54

反正家用机这块,从MD到DC,特效都不如对手机种,SEGA的确不重视特效……
作者: k62163    时间: 2010-9-4 23:20

MD时代缺乏放大回旋,发色弱; SS时代缺乏硬件特效,多边行弱;DC时代缺乏顶点滤镜特效..

感觉SEGA在每代机器的特效设计都落后对手一个时代.没有前瞻性.
作者: 7eleven    时间: 2010-9-5 14:47

引用:
原帖由 k62163 于 2010-9-4 23:20 发表
MD时代缺乏放大回旋,发色弱; SS时代缺乏硬件特效,多边行弱;DC时代缺乏顶点滤镜特效..

感觉SEGA在每代机器的特效设计都落后对手一个时代.没有前瞻性.
SEGA的街机都具备这些特效~家用家还是考虑成本问题!
作者: 快乐的蛆    时间: 2010-9-5 15:12

但是对手的主机都没有这个成本的问题
作者: leopenny    时间: 2010-9-5 15:25

引用:
原帖由 7eleven 于 2010-9-5 14:47 发表
SEGA的街机都具备这些特效~家用家还是考虑成本问题!
SEGA不是没技术,街机可以实现更多,有时候感觉sega的精锐力量一直都在街机。
作者: reg-neo    时间: 2010-9-5 15:38

VF4时牛得一B,VF5时已经全面落败了
作者: hanzo    时间: 2010-9-5 15:57

引用:
原帖由 reg-neo 于 2010-9-5 15:38 发表
VF4时牛得一B,VF5时已经全面落败了
VF5打起来糟糕,画面不弱的,导致我第一眼看到TK6(不是BR)心里就冷笑一声——又是个量变换代版本
作者: soraya    时间: 2010-9-5 19:05

感觉专搞技术的那群人不太重视这些花边,就像foobar的界面一样。
作者: reg-neo    时间: 2010-9-5 20:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-5 15:57 发表

VF5打起来糟糕,画面不弱的,导致我第一眼看到TK6(不是BR)心里就冷笑一声——又是个量变换代版本
TK6也很弱啊
作者: T39的故事    时间: 2010-9-5 20:18

naomi和MODEL3简直是神
作者: 玛丽医生    时间: 2010-9-5 21:14

posted by wap, platform: Nokia (E63)

lindbergh如何?
作者: shinken4503    时间: 2010-9-5 21:23

SEGA的家用机设计完全就是一坨屎,从无例外
作者: mentalraydx    时间: 2010-9-6 00:00

+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三方都失去信心.结果还是SB了...
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-6 10:44

sega的管理实在很成问题,决策者的情商一直比较低
作者: 泪指轮    时间: 2010-9-6 10:49

posted by wap

土星上“VR战士对格斗之蛇”的光源看的我很爽。。。。不过在别的游戏中几乎见不到,也许实现的代价太大。。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-6 11:11

因为SEGA更加重视街机领域。
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-6 11:39

街机领域也算了吧  打着打着冒出个好人来 而且中招面积比坏人还大   你看NAMCO光枪游戏有这样设定吗到底谁得人心?
作者: a4840639    时间: 2010-9-6 11:47

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
不用PCM音源根本不是成本问题,你看看MD出来那会儿有哪台街机用了PCM音源?


其实用抖动装半透明的游戏还真不少,最近玩的REACH和FFB都有这种处理
作者: slaimlin    时间: 2010-9-6 11:55

街机是不是在ss,md时代更赚钱?
作者: hanzo    时间: 2010-9-6 12:02

引用:
原帖由 slaimlin 于 2010-9-6 11:55 发表
街机是不是在ss,md时代更赚钱?
sega的各部门之间嫌隙很大,大家各自为政,街机部门间尚有一些良性竞争的气氛,家用机部门因为人才短缺业绩不振,从来是被AM各部踩着的
作者: LionHeart    时间: 2010-9-6 12:17

我国前游戏第一刊就是学的SEGA的内部管理的腔调,凡是SS、DC比不过别家主机的时候就搬街机出来压,看不起家用机,活该一起没落了
作者: GAYBL    时间: 2010-9-6 21:18

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-9-6 11:39 发表
街机领域也算了吧  打着打着冒出个好人来 而且中招面积比坏人还大   你看NAMCO光枪游戏有这样设定吗到底谁得人心?
很明显当年SEGA的光枪游戏在日本比NAMCO更加受欢迎。别忘了,当年SEGA占据着全球70%的街机市场份额。
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-7 23:08

现在不知道怎么样
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-7 23:45

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
DC难道也不是为了节约钱而放弃DVD-ROM?不过还是因为世嘉穷啊,没钱烧。。。。。。
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-8 09:41

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-9-7 23:45 发表

DC难道也不是为了节约钱而放弃DVD-ROM?不过还是因为世嘉穷啊,没钱烧。。。。。。
我倒觉得那个GDROM的成本高于DVDDOM
作者: hudihutian    时间: 2010-9-8 09:45

GDROM不就是日本的SVCD吗
作者: GAYBL    时间: 2010-9-11 05:32

SEGA的游戏机基板一般都是拿上一代基板直接改过来的




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