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标题: 无意中发现,SEGA的《Ghost Squad》2B1H还是有典故的 [打印本页]

作者: metalslugo    时间: 2010-9-3 09:46     标题: 无意中发现,SEGA的《Ghost Squad》2B1H还是有典故的

玩过GS的人都知道,要拿高分,2B1H(2 body 1 head,2枪打身体躯干1枪爆头)是必修课程,但是为啥2B1H会拿高分呢?一直到前几天看D-BOY黄叫兽的博客才找到了答案
引用:
看过张国荣的电影《枪王》的观众大概还记得“Double Tap”吧?IPSC比赛中某些靶子要求快速连击两发,就是用两发子弹增强停止作用的实战理论。(必须是快速连击的两发而且两个弹孔靠得很近,如果一枪打头一枪打胸就不是Double Tap了)。后来有人觉得连打两发也不保险,于是又提出了向同一个位置快速连打三发的所谓“Triple Tap”。

“莫桑比克射击法”(Mozambique Drill)是在快速连击两发的基础上演变的另一种近战射术。这要求先向目标身躯快速打两枪,然后迅速向上往目标头部打一枪,也就是一个Double tap再加一个Head shot。前两枪的目的是为了更快更准确地击中目标,打胸部总比打头部容易,而且让目标短时间内无法反抗,而第三枪就是为了破坏大脑,使目标更长时间地“停止”下来,或是永远地“停止”。

最先在战术教学上提出这种练习的是美国著名的枪械专家、退役陆战队员杰夫·库珀(Jeff Cooper),这种战术是基于他的一个学生麦克·卢梭(Mike Rousseau)在莫桑比克当雇佣兵打仗时的实战经验,卢梭本人后来在罗得西亚内战时被打死。

在08奥运期间CCTV有一部关于奥运安保工作的纪录片,里面讲到聘请法国教官教授中国的反恐队员时,法国教官说向每个目标要连打3枪,前两枪打胸口。其实便是“莫桑比克射击法”。

作者: 今晚打老鼠    时间: 2010-9-3 10:22

这个杀手不太冷也教了莫桑比克射击法
作者: SONIC3D    时间: 2010-9-3 16:19

让我想到了VR战警2,两枪打身体,最后一枪去打敌人脱手飞出的枪,打中后暴有成就感

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-9-3 16:21 编辑 ]
作者: md2    时间: 2010-9-4 21:11

VR战警好像一直是造成伤害小分数高

能打手就不打头
作者: bushsq001    时间: 2010-9-5 12:24

前几天看这电影时还纳闷为啥要这么打

看来是有说法的啊

受教了
作者: soraya    时间: 2010-9-5 18:58

前些天去机厅发现那台新来的evo版枪坏了……现在没地方玩了……
作者: waterfirestart    时间: 2010-9-5 20:27

长知识了。。。。。
作者: T39的故事    时间: 2010-9-5 21:58

还是喜欢VC3。
作者: 阴谋    时间: 2010-9-6 15:49

受教了
感谢楼主上课




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