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标题: 同时代的哪个游戏机RPG能比仙剑的剧情感人的? [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2010-9-2 13:41     标题: 同时代的哪个游戏机RPG能比仙剑的剧情感人的?

95~98年间的TV GAME RPG里比较下,都说仙剑的赵灵儿感动了一代人,仙剑武侠的剧本充满中国特色的亲切感,真的这么厉害吗?


仙剑奇侠传 95 DOS版
仙剑奇侠传 98柔情版
作者: hudihutian    时间: 2010-9-2 13:43

同级生2是哪个年代的?
作者: BeastMa    时间: 2010-9-2 13:43

95~98?

那可是日本rpg最鼎盛的年代啊……你真敢问啊……
作者: shinken4503    时间: 2010-9-2 13:44

RPG的剧本在GALGAME面前毫无意义
作者: ddr911    时间: 2010-9-2 13:54

剧本可是RPG的灵魂啊...

PS:美少女游戏实在没啥兴趣...又不冒险...= =

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-2 14:04 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-9-2 13:58

galgame才是剧情的王道
作者: shinken4503    时间: 2010-9-2 14:11

引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-2 13:54 发表
剧本可是RPG的灵魂啊...

PS:美少女游戏实在没啥兴趣...又不冒险...= =
真要说RPG的剧本,你玩过几作女神?
作者: 混血王子    时间: 2010-9-2 14:19

仙剑的剧本占了很大的主场优势,里面随便几首酒剑仙的打油诗,玩一辈子日本RPG也体会不到那种中国韵味

[ 本帖最后由 混血王子 于 2010-9-2 14:32 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2010-9-2 14:23

怎么现在开始流行捧仙剑了?

话说其实那个时代的台湾PC游戏都还能玩
作者: arex    时间: 2010-9-2 14:24

那时候都没什么汉化,不是日语达人都玩不懂剧情吧....看简单的文字攻略能感人么...
作者: hudihutian    时间: 2010-9-2 14:26

live a live里有原始人也能看懂的剧情
作者: sigouqishi    时间: 2010-9-2 14:38

posted by wap, platform: UC

galgame能秒同时期仙剑的不少吧,
作者: ddr911    时间: 2010-9-2 15:11

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-2 14:11 发表


真要说RPG的剧本,你玩过几作女神?
你玩过就说出来给大家交流下,扯偶干吗?
作者: ddr911    时间: 2010-9-2 15:16

引用:
原帖由 arex 于 2010-9-2 14:24 发表
那时候都没什么汉化,不是日语达人都玩不懂剧情吧....看简单的文字攻略能感人么...
游戏和小说的区别是"模拟体验",这个就算不完全依靠文字大致也能"经历"懂整个故事的.看和做的区别.
作者: GAYBL    时间: 2010-9-2 15:40

仙剑的剧情就是个二流剧本。
作者: xanadu    时间: 2010-9-2 15:41

另外大宇资讯的 仙剑奇侠传 的很多元素都是来自还珠楼主/倪匡武侠小说(蜀山劍俠传)里面的
如 蜀山 御剑术等
作者: ddr911    时间: 2010-9-2 16:28

那些武侠小说偶都翻烂了......
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-2 17:31

随便找本陈青云诸葛青云之流的书,剧情秒杀仙剑。
作者: pacman    时间: 2010-9-2 17:57

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仙剑剧本是不怎么样,但是看到塔塔了把林月如砸了,可耻的湿了。赵灵儿算个鸟毛啊。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-2 18:07

那是日本RPG因为语言障碍对话都以最快速度按掉的,如果都是中文的话肯定秒杀国内游戏
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-2 18:09

引用:
原帖由 pacman 于 2010-9-2 17:57 发表
posted by wap

仙剑剧本是不怎么样,但是看到塔塔了把林月如砸了,可耻的湿了。赵灵儿算个鸟毛啊。
赵灵儿和最终BOSS同归于尽了,林月如不死也植物人了,那么好的14岁loli阿奴竟然不要,这杀千刀的李逍遥
作者: shinken4503    时间: 2010-9-2 18:09

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2010-9-2 14:38 发表
posted by wap, platform: UC

galgame能秒同时期仙剑的不少吧,
以95年之前的GALGAME来看,神剧本还真的是不多,大部分还是比较俗套的凡作
GALGAME的爆发性进步有几个标志性事件,心跳1+同级2的市场宣传扩大效果、YU-NO剧本系统的革新冲击、PC98被取代等都是95年以后的事了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-9-2 19:10

一帮傻屄
还觉得琼瑶小说剧情好了
行不行的
作者: cyran5201314    时间: 2010-9-2 19:17

吾有上将dq5,可斩仙剑。
作者: 真知不易    时间: 2010-9-2 19:42

再好的剧情还是安排好的,想改也改不了。
作者: alfredo    时间: 2010-9-2 20:26

仙剑的剧情很不错的
满足了小时候我三人行的想法:D
作者: ddr911    时间: 2010-9-2 21:40

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-2 20:26 发表
仙剑的剧情很不错的
满足了小时候我三人行的想法:D
原来仙剑是H GAME啊....
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-2 22:47

引用:
原帖由 cyran5201314 于 2010-9-2 19:17 发表
吾有上将dq5,可斩仙剑。
单论剧情dq5够秒仙剑几百个来回了,还有剧情的表现手法(不是说画面精美程度
作者: ddr911    时间: 2010-9-3 00:55

剧情的表现手法敌不过民族情节打油诗的.
作者: youngwilly    时间: 2010-9-3 01:04

靠攻略翻译游戏的基本剧情后,也能体会出比仙剑感人的日系RPG太多了...
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 07:38

那个时代日本是个RPG就比仙剑强
作者: pacman    时间: 2010-9-3 09:34

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明显仙剑里刻画的小李子与林月如的经历更丰富些,和赵灵儿只是看了洗澡就睡了。没啥意思。纳闷怎么那么多人被赵灵儿感动。
作者: OpEth    时间: 2010-9-3 09:39

那个时代的日式rpg剧情还可以,没现在这么装逼,不过日文是一大障碍,再好的剧情看不懂也是白搭。。。。。
作者: 流川枫    时间: 2010-9-3 09:50

要讲剧情,大宇其它的比如轩辕剑的剧情要好很多,尤其喜欢苍之涛,讲剧本仙剑真没法比……另外个人喜欢明星志愿……
作者: ddr911    时间: 2010-9-3 10:06

既然如此,为什么轩辕剑和DQ没有仙剑火?
作者: hudihutian    时间: 2010-9-3 10:16

轩辕剑1、2的画面跟狗屎一样,神经没错乱的人不可能放着sfc上一大堆经典不玩去玩轩辕剑1、2
作者: 流川枫    时间: 2010-9-3 10:22

引用:
原帖由 ddr911 于 2010-9-3 10:06 发表
既然如此,为什么轩辕剑和DQ没有仙剑火?
FF7出来之前,FF系列在国内都是核心向的,DQ更不必说,至于说仙剑,我不觉得是核心向。
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-3 10:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ddr911  于 2010-9-3 10:06 发表
既然如此,为什么轩辕剑和DQ没有仙剑火?
那时候中国有条件玩dq的人估计还没有玩过仙剑的人的十分之一
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2010-9-3 11:21

搞几首打油诗就能感人?那我也来让大家感动感动
仙人路上女娃娇
持剑情缘爱逍遥
无意去留觅芳踪
十年生死影飘渺
作者: 时间猫    时间: 2010-9-3 12:28     标题: 回复 33# 的帖子

是呢,90年代初能玩到sfc的玩家少,就算能玩到,整天捧着攻略玩通游戏的话,我觉得还不如直接玩能看懂剧情的中文游戏。
作者: bzjian    时间: 2010-9-3 12:40

引用:
原帖由 时间猫 于 2010-9-3 12:28 发表
是呢,90年代初能玩到sfc的玩家少,就算能玩到,整天捧着攻略玩通游戏的话,我觉得还不如直接玩能看懂剧情的中文游戏。
语言文字是最低级的交流方式
作者: chenchenlg    时间: 2010-9-3 12:44

这几天开始轮仙剑了?
作者: linkzero    时间: 2010-9-3 13:06

我觉得FF7的剧情强过仙剑,艾莉丝的死带给我的震撼大于赵灵儿
作者: flusky    时间: 2010-9-3 15:17

推荐一篇回顾仙剑的文章。

看了再来说话。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e29f050010009rn.html
作者: ddr911    时间: 2010-9-3 15:35

对于一个“老”玩家而言,仙剑当年掀起的狂潮仿佛还在昨天,应该说它已经成为了一个时代的象征,只要是赶上了dos游戏时代的人,又有谁不对它产生深刻的印象呢?

时代在变化,转眼就已经到了新的世纪,赞扬的文字已经日积月累到了汗牛充栋的地步,而仙剑电视剧更是制造了年轻一代的“仙迷”,大宇公司也相继推出了后续作品,使经典延续……

从市场上热闹的场面看来,仙剑似乎“形势大好”,但是如果我们冷静下来,看看在这一片叫好声中夹杂的“杂音”,那么就不能不觉得有所悲哀。

首先,在所谓的“深度玩家”里,质疑仙剑的人越来越多了,美式rpg游戏迷自不必多说,而半通不通玩过一些日本rpg的群体更是不停地在叫嚣“仙剑的剧情很烂”啦之类的无知言论,即使是在华人游戏爱好者的圈子里,仙剑也常能听到不少批驳,这些人往往是后来才出现的轩辕剑和天地劫的fans。



。。。。。。恩,很“客观”

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-3 15:43 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 15:54

95年就玩过仙剑,根本没兴趣玩下去,做的太烂了。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 15:59

引用:
原帖由 时间猫 于 2010-9-3 12:28 发表
是呢,90年代初能玩到sfc的玩家少,就算能玩到,整天捧着攻略玩通游戏的话,我觉得还不如直接玩能看懂剧情的中文游戏。
这跟宁愿看国内垃圾电影,也不看国外优秀电影有什么区别!
作者: fhqwb    时间: 2010-9-3 16:02

日系再怎么样也是日系,好到什么程度也没有国产的舒服感啊,这是无解的
如果你本身就对本国的东西毫无兴趣那也没办法
作者: ddr911    时间: 2010-9-3 16:16

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-3 16:02 发表
日系再怎么样也是日系,好到什么程度也没有国产的舒服感啊,这是无解的
如果你本身就对本国的东西毫无兴趣那也没办法
偶对本国的东西有兴趣,但是你觉的国产<学雷锋>和<塞尔达>哪个玩着舒服?
作者: 昵称无效    时间: 2010-9-3 16:22

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-3 15:59 发表

这跟宁愿看国内垃圾电影,也不看国外优秀电影有什么区别!
应该说宁愿看国内垃圾电影,也不看国外垃圾电影的区别。
作者: bzjian    时间: 2010-9-3 16:38

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-3 16:02 发表
日系再怎么样也是日系,好到什么程度也没有国产的舒服感啊,这是无解的
如果你本身就对本国的东西毫无兴趣那也没办法
那你说 寂静岭  是啥系的?:D
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 16:57

引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-9-3 16:22 发表

应该说宁愿看国内垃圾电影,也不看国外垃圾电影的区别。
日本RPG随便提出一个就比仙剑强。
作者: 混血王子    时间: 2010-9-3 17:03

日本RPG垃圾也很多的,尤其最近几年
作者: 混血王子    时间: 2010-9-3 17:08

随便说几句,仙剑开始的剧情,给个醉道士桂花酒->相约山神庙->山神庙学艺
->道士离开,留下一首诗
这个流程对于欧美日本人可能什么感觉都没有,剧情也简单的很,但是对于喜欢金庸,喜欢武侠的国内玩家,这样的剧情就非常有代入感,是只有中国RPG才可能做的出来的感觉。

也许日本rpg的情节更加峰回路转,不过文化基础摆在那里,我看金木水火土系统就是比光暗斩毒属性来劲啊
作者: 混血王子    时间: 2010-9-3 17:12

另外比如喝赵灵儿入洞房这里,所谓看你洗澡就要负责娶你这样的剧情,恐怕欧美人根本无法理解,日本人会觉得很有违和感,只有国人完全没有理解障碍,并且感觉很“中国”
作者: shinken4503    时间: 2010-9-3 17:48

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-3 16:02 发表
日系再怎么样也是日系,好到什么程度也没有国产的舒服感啊,这是无解的
如果你本身就对本国的东西毫无兴趣那也没办法
剧本和小说一样是无国界的
作者: ddr911    时间: 2010-9-3 17:55

醉道士桂花酒->相约山神庙->山神庙学艺>道士离开,留下一首诗

偶也曾经喜欢金庸,喜欢武侠,偶和偶认识的人们怎么不觉得非常有代入感?

只有中国RPG才可能做的出来,这句到没说错....
作者: kane72    时间: 2010-9-3 19:17

幸福童年,长大成人——家遭不幸,双亲被害——亡命天涯,发誓报仇——结识伙伴,闯南走北——历经磨难,终成大器——手刃仇人,圆满结局
你能分辨这是国产武侠还是博德之门?
作者: 古兰真经    时间: 2010-9-3 19:44

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2010-9-3 12:44 发表
这几天开始轮仙剑了?
明明是仙剑青的逆袭,谁也没说仙剑不好,就如同初恋女友,在心中的确是很美好。

但是非要说她长的漂亮过林青霞,那就真是有点眼瘸了。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-3 23:00

引用:
原帖由 混血王子 于 2010-9-3 17:03 发表
日本RPG垃圾也很多的,尤其最近几年
现在说的是日本RPG的黄金年代。
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-3 23:50

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引用:
原帖由 @kane72  于 2010-9-3 19:17 发表
幸福童年,长大成人——家遭不幸,双亲被害——亡命天涯,发誓报仇——结识伙伴,闯南走北——历经磨难,终成大器——手刃仇人,圆满结局
你能分辨这是国产武侠还是博德之门?
這不就是dq4嘛
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-3 23:54

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2010-9-3 17:03 发表
日本RPG垃圾也很多的,尤其最近几年
對啊,所以沒看b馬戰區的rpg帖麼?我們玩所有rpg的見缺點就會說,沒有仙劍愛好者這麼包容
作者: alfredo    时间: 2010-9-4 00:28

玩游戏还要翻着攻略玩有什么意思,中文化就是当时最大的优势,你要说你当时就日文达人,玩游戏看剧情完全没问题,那就当我没说:D
作者: gogogo    时间: 2010-9-4 03:02

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引用:
原帖由@混血王子于2010-9-3 17:08发表随便说几句,仙剑开始的剧情,给个醉道士桂花酒&gt;相约山神庙&gt;山神庙学艺&gt;道士离开,留下一首诗这个流程对于欧美日本人可能什么感觉都没有,剧情也简单的很,但是对于喜欢金庸,喜欢武侠的国内玩家,这样的剧情就非常有代...
朋友你已经把受众人群限定到对仙剑有利的“喜欢武侠的中国玩家”了,那拿仙剑怎么套都胜出啊…但另一方面来说正因为古典武侠文化太过常见,导致玩家对泊来的DND、剑与魔法文化新鲜感更高,探求欲更强也是正常,融汇贯通后自然会有比较和心得,所以一句话就是本土化的仙剑能降低认知门槛是真的,但不会因为文化因素而无敌

本帖最后由 gogogo 于 2010-9-4 03:06 通过手机版编辑
作者: shinken4503    时间: 2010-9-4 04:06

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-4 00:28 发表
玩游戏还要翻着攻略玩有什么意思,中文化就是当时最大的优势,你要说你当时就日文达人,玩游戏看剧情完全没问题,那就当我没说:D
不玩就是无知,无知无所谓但无知还要出来现就不对了
作者: alfredo    时间: 2010-9-4 08:44

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-4 04:06 发表


不玩就是无知,无知无所谓但无知还要出来现就不对了
哦?那麻烦你解释下边看攻略边玩的high点究竟在哪里?把别人咀嚼过的东西再咀嚼一次很爽吗?:D
作者: pacman    时间: 2010-9-4 09:48

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话说日式rpg玩系统大于玩剧情吧。就是牛比的rpg也有好的弱智对话,剧情什么的。
作者: Apocalypse    时间: 2010-9-4 09:55

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当年小李子一上来就推倒赵灵儿的剧情对于还年少的我来说震撼很大…

不过个人还是更喜欢林月如
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心,
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
作者: leyoung    时间: 2010-9-4 09:57

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同时代的rpg,明显枫之舞要高一个档次
作者: GAYBL    时间: 2010-9-4 11:29

轩辕剑和仙剑走的路线不一样。
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-4 15:38

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引用:
原帖由 @alfredo  于 2010-9-4 00:28 发表
玩游戏还要翻着攻略玩有什么意思,中文化就是当时最大的优势,你要说你当时就日文达人,玩游戏看剧情完全没问题,那就当我没说:D
因為你看不懂劇情比仙劍劇情好的rpg所以就不存在劇情好的rpg麼?這可以叫精神勝利麼?
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2010-9-4 15:53

posted by wap, platform: BlackBerry

仙剑那么俗套的剧情。。。
作者: shinken4503    时间: 2010-9-4 16:05

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-4 08:44 发表

哦?那麻烦你解释下边看攻略边玩的high点究竟在哪里?把别人咀嚼过的东西再咀嚼一次很爽吗?:D
看攻略玩的确不High啊,但是玩完了你至少知道剧本是什么了,有些人连这种程度都没有做到就大喊PAL剧本秒杀XX,不是现无知是什么
作者: alfredo    时间: 2010-9-4 20:09

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-9-4 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

因為你看不懂劇情比仙劍劇情好的rpg所以就不存在劇情好的rpg麼?這可以叫精神勝利麼?
就算客观上一个rpg剧情很好,但是你看不懂,那剧情再好对你来讲有何意义?好比蒙娜丽莎放在一个盲人的面前,就算蒙娜丽莎是神作,对于一个盲人来讲意义何在?难道那个盲人还能脑补自high?要是没有汉化组,现在讨论那些sfc rpg的人会少得多
作者: alfredo    时间: 2010-9-4 20:14

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-4 16:05 发表


看攻略玩的确不High啊,但是玩完了你至少知道剧本是什么了,有些人连这种程度都没有做到就大喊PAL剧本秒杀XX,不是现无知是什么
你脑补了,我可没说pal剧本秒杀XX。我只说pal的中文对于当时的中国玩家的吸引力是相当大的。你自己都承认看攻略玩不high,那还玩,这不是自虐吗?:D
作者: 画祝佩    时间: 2010-9-4 21:27

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-3 11:21 发表
搞几首打油诗就能感人?那我也来让大家感动感动
人路上女娃娇
情缘爱逍遥
无意留觅芳踪
十年生影飘渺
……………………
作者: ddr911    时间: 2010-9-4 21:34

拿语言说事?
好,那你觉得电影剧情直接念给你好,还是用电影镜头语言给你好?
有时候文字不是唯一可以诠释剧情的东西,
再牛比的剧本流水帐念给你听也没劲了(国产RPG的特色).

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-9-4 21:35 编辑 ]
作者: 左传1023    时间: 2010-9-4 21:49

口袋妖怪:D
作者: 电灯胆    时间: 2010-9-5 00:02

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引用:
原帖由 @alfredo  于 2010-9-4 20:09 发表
就算客观上一个rpg剧情很好,但是你看不懂,那剧情再好对你来讲有何意义?好比蒙娜丽莎放在一个盲人的面前,就算蒙娜丽莎是神作,对于一个盲人来讲意义何在?难道那个盲人还能脑补自high?要是没有汉化组,现在讨论那 ...
我不懂得欣賞大嘴的性感,所以我討厭舒淇我覺得她很丑,但也不能否定她是一個公認的大美女


問題就是有漢化組了井底之蛙少了害到你熱愛的仙劍不能當老大了,真正的好作品是不需要有完全相同的文化背景的,宮崎駿是世界公認的動畫大師,沒有日本文化背景的人都覺得幽靈主是好動畫,但中國以外有多少人認可藍貓呢?除開武俠和中國風,仙劍就一老套的武俠或者說仙俠小說,雖然它也許已經是國產的巔峰之一了

還有的就是為甚麼同樣是老舊的遊戲和劇情,dq5移植到nds後一大堆人相會恨晚被劇情感動大呼神作,仙劍反而不斷遭受質疑呢?

本帖最后由 电灯胆 于 2010-9-5 00:23 通过手机版编辑
作者: shinken4503    时间: 2010-9-5 05:48

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-4 20:14 发表

你脑补了,我可没说pal剧本秒杀XX。我只说pal的中文对于当时的中国玩家的吸引力是相当大的。你自己都承认看攻略玩不high,那还玩,这不是自虐吗?:D
我现在可以不看攻略了,不过已经没有心思玩RPG了,时间充裕的话抱字典玩GALGAME对我有益得多
“我只说pal的中文对于当时的中国玩家的吸引力是相当大的”这句在本帖属于废话,现在说的是剧本剧情优劣,和游戏性没有半毛钱的关系
作者: alfredo    时间: 2010-9-5 08:54

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-9-5 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

我不懂得欣賞大嘴的性感,所以我討厭舒淇我覺得她很丑,但也不能否定她是一個公認的大美女


問題就是有漢化組了井底之蛙少了害到你熱愛的仙劍不能當老大了,真正的好作品是不需 ...
我何时说过仙剑是老大了?我只是说,再好的作品,也得看得懂才有共鸣感。sfc那个时代游戏的画面完全和电影不能比,剧情的张力很大程度上得靠文字表现。你要说ps以后的主机上的rpg你看不懂文字也能感动,我也许还信,毕竟那时有cg来表现剧情。可是现在说的可是sfc。我反问一句,要是没有汉化组把dq5汉化过来,你觉得会有那么多人喊dq5神作吗?:D
作者: alfredo    时间: 2010-9-5 08:59

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-5 05:48 发表


我现在可以不看攻略了,不过已经没有心思玩RPG了,时间充裕的话抱字典玩GALGAME对我有益得多
“我只说pal的中文对于当时的中国玩家的吸引力是相当大的”这句在本帖属于废话,现在说的是剧本剧情优劣,和游戏性没 ...
我只是想说剧情再好,看不懂也是白搭。这怎么又和游戏性扯上关系了?回到当时那个年代,有哪个sfc神作是有汉化版的?有哪个sfc神作是我们大众接触的到的?你不理解这一点,就理解不了为什么仙剑在当时那个年代会那么火:D
作者: shinken4503    时间: 2010-9-5 11:04

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-5 08:59 发表

我只是想说剧情再好,看不懂也是白搭。这怎么又和游戏性扯上关系了?回到当时那个年代,有哪个sfc神作是有汉化版的?有哪个sfc神作是我们大众接触的到的?你不理解这一点,就理解不了为什么仙剑在当时那个年代会那 ...
没人否认PAL当年很火啊,但是这和剧本好不好有什么关系?现在说的是剧本的事,当年没玩够或后来没补课的真的还是不要说了,没意思的
作者: 流川枫    时间: 2010-9-5 11:24

引用:
原帖由 alfredo 于 2010-9-5 08:54 发表

我何时说过仙剑是老大了?我只是说,再好的作品,也得看得懂才有共鸣感。sfc那个时代游戏的画面完全和电影不能比,剧情的张力很大程度上得靠文字表现。你要说ps以后的主机上的rpg你看不懂文字也能感动,我也许还信 ...
你怎么知道别人看不懂?
作者: 业内消息    时间: 2010-9-6 09:01

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

@业内消息 mark
作者: luan225    时间: 2010-9-6 15:02

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-5 11:04 发表


没人否认PAL当年很火啊,但是这和剧本好不好有什么关系?现在说的是剧本的事,当年没玩够或后来没补课的真的还是不要说了,没意思的
当年玩家喜欢这款游戏主要原因就是它的剧情感人啊(中文的游戏能看懂),后来补上效果差好多啊,就像当年的东京爱情故事,感动多少人啊,可现在的孩子后说东爱就是一坨si 太土了,还有不少70后80后很喜欢圣斗士和七龙珠,可这些在现在的孩子眼里根本没法和火影等相提并论,有些东西在当时是经典可换了一代人在去看就未必了,一定要结合当时的时代背景啊
早期喜欢仙剑理由不是因为它的系统 画面 魔法效果,是喜欢它的剧情和浓郁的中国风味啊!
作者: 模拟器高手    时间: 2010-9-6 15:13

只有不看游戏杂志的土鳖才会只看得懂中文游戏,电子游戏文化的启蒙时代早在93、94年就开始了,当然只有大城市才有这优势,乡镇还是农村文化,能识几个汉字就不容易了
作者: luan225    时间: 2010-9-6 15:36

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-9-6 15:13 发表
只有不看游戏杂志的土鳖才会只看得懂中文游戏,电子游戏文化的启蒙时代早在93、94年就开始了,当然只有大城市才有这优势,乡镇还是农村文化,能识几个汉字就不容易了
个人觉得在那个年代看游戏功略玩游戏和自己去体会游戏是不一样的,对RPG更是如此,早期看功略玩DQ3和后期玩汉化的DQ3对剧情的理解是不一样的,虽然早期看功略玩DQ3也能大致了解剧情但细节的了解差的远了,有时候故事情节的精妙之处就是在于那几段对话而已,而有些RPG中人物间对话能反映出该角色的性格特点和当时角色的情感刻画,这些都是只看略玩而不懂日文无法理解的东西,而这些往往是剧本发展的绝妙之处或是画龙点睛之笔
作者: 阴谋    时间: 2010-9-6 15:37

楼主标题要加个中国才能讨论
作者: ddr911    时间: 2010-9-6 16:07

如果不硬加上“仙剑是中文能看懂”这个前提,
我就纯粹比剧本的感人度,
95~98年的RPG有没有比它更感人的?

ps:
再说一遍,旁白只是电影语言中的极小一部分,镜头语言才是灵魂,
RPG游戏也是一样,文字只是辅助,你亲自去冒险所感受才是给力的故事体验,
毕竟你不是在看武侠小说;文字不是唯一可以诠释剧情的东西。
作者: luan225    时间: 2010-9-6 16:20

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原帖由 ddr911 于 2010-9-6 16:07 发表
如果不硬加上“仙剑是中文能看懂”这个前提,
我就纯粹比剧本的感人度,
95~98年的RPG有没有比它更感人的?

ps:
再说一遍,旁白只是电影语言中的极小一部分,镜头语言才是灵魂,
RPG游戏也是一样,文字只是辅 ...
个人以为,在SFC那个CG不发达的年代,文字才是刻画人物性格表达人物内心感情最好的方式,还有不是旁白,而是人物间的对话,很能体现角色之间的感情冲突与发展
作者: luan225    时间: 2010-9-6 16:47

记得玩第一次L2时,不懂日文看攻略只知道里昂要抓丽亚娜,埃尔文去救,当时对里昂没什么特别的印象,可后来了解第一关的对话才更清楚里昂的为人

指挥官:里昂大人,村民怎么处置,我们的行动暴露了?
里昂:不要做无意的杀戮,我们的任务不是杀人!

丽亚娜:...如果我跟你们走,你能向我保证不袭击村里人么?
里昂:当然,在不光彩的劫持女性后,若在杀害手无寸铁的村民,这种令自己蒙羞的事我决不会干。只是。。。,胆敢反抗的人一律格杀勿论。

短短的几句话就反映了里昂性格以及当时他执行任务时矛盾的心理。作为大陆最强大的骑士团团长,他认为劫持女性是不光彩的,可是陛下命令又必须执行,因为他是军人。他告诫手下不要滥杀村人,说明他的内心还是善良的,不喜欢随便杀人;可他又说胆敢反抗者杀无赦,这说明他作为军人对于执行命令的决心和觉悟,即便让自己双手沾满鲜血也要完成皇帝的任务。这些反映人物性格和内心的对话往往是不懂日文只看攻略无法体会到的

[ 本帖最后由 luan225 于 2010-9-6 17:00 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2010-9-6 17:37

刻画人物不一定非用CG......
仙剑的CG能刻画人物多少份量?
另外也许现在已经看不到了,
当年有种东西叫小说攻略,
加上小伙伴之间的交流和猜测,
比直接看武侠小说文字来的有趣一些...
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-7 16:57

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原帖由 @画祝佩  于 2010-9-4 21:27 发表
……………………
很感动
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-10-21 17:30

引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-9-5 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

我不懂得欣賞大嘴的性感,所以我討厭舒淇我覺得她很丑,但也不能否定她是一個公認的大美女


問題就是有漢化組了井底之蛙少了害到你熱愛的仙劍不能當老大了,真正的好作品是不需 ...
仙剑虽然在游戏架构上属于日式,但它的剧情内容吸收了从唐传奇以来,中国武侠文化种种的传统,审美趣味与日本动漫非常不同。
相反像天之痕幽城幻剑录等作品,受日本acg的影响要大得多,因此更能让ACGer接受。


社会上的传统文化余存,近几十年都呈下降趋势,导致人们对古典风格的领会越来越差。当年称赞仙剑的中坚力量,应该说并不是80后,而且是更早的70后60后,现在大都过了热衷游戏的年龄,君不见就是80后推崇的东西,现在也经常被90后甚至00后质疑么?
原因无他,文化变迁导致审美趣味改变,使得后一代人渐渐不能理解前一代人的趣味。


武侠,中国人说了算;忍者,日本人说了算。真要论到仿中世纪或者架空世界,那还是欧美人的话语权多。日本那些经典的RPG难道没人质疑么?事实上日本从欧美借鉴得可不少呢。假如今后欧美原生奇幻文化,能在中国获得更大的传播和理解,那么整个日式风格都会被广泛质疑。


华人游戏,可以批评可玩性,可以批评技术实力,但不能随意批评趣味和内涵。尤其是对于老仙剑这种文化感觉纯粹,受外来文化影响很小的作品。——当趣味追求都不一样的时候,争论的实际上已经不是游戏本身,而是更深一层的审美取向了。好比仙剑的画面较灰暗,但这却符合传统美术风格的;日系多数商业作品,保持着明亮鲜艳的风格,其实这种风格也不过是近几十年来形成的商业惯例,像《甲贺忍法帖》那种暗色调一点的,那才更有日本传统韵味。


审美取向的差异,那是非常深层的东西。听听贝多芬的悲怆钢奏,再听广陵散,会发现音乐的逻辑完全不同。现在听流行音乐的最多,听悲怆的就少,听广陵散而感动的人那就更少了,传统正在消失……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-10-21 17:31

引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-10-21 17:30 发表



仙剑虽然在游戏架构上属于日式,但它的剧情内容吸收了从唐传奇以来,中国武侠文化种种的传统,审美趣味与日本动漫非常不同。
相反像天之痕幽城幻剑录等作品,受日本acg的影响要大得多,因此更能让ACGer接受。 ...
不就是个琼瑶小说
还汉唐传奇
作者: ddr911    时间: 2010-10-21 17:34

游戏做的烂就拿文化背景硬顶是国产游戏公司和国产游戏青们的惯用伎俩.
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-10-21 17:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-10-21 17:31 发表

不就是个琼瑶小说
还汉唐传奇
你需要仔细比较一下,琼瑶和老仙剑,还有天之痕,仙三,看谁更像琼瑶一些。

事实上老仙剑刻意煽情的地方极少,剧情也并不靠走极端来取胜,它的情节都是非常古老的桥段了,一点都不求新求怪,求惨烈求悲壮,搞设定故弄玄虚。如果光看剧情攻略,将体会不到老仙剑的优点,认真去玩的话,再联系一定的文化背景,就会发现这游戏有很多微妙的地方,处理得恰到好处。

像这样大家早就耳熟能详的东西,却同样起到了震撼人心的效果,你以为保守就能导致成功吗?
事实上正好相反。套着蜀山模式来写的仙侠,套着金庸古龙来写的武侠,不敢越雷池一步的话,现在已经很难获得成功;相反混杂各种新潮设定的玩意,要更容易出彩。
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-10-21 17:46

引用:
原帖由 ddr911 于 2010-10-21 17:34 发表
游戏做的烂就拿文化背景硬顶是国产游戏公司和国产游戏青们的惯用伎俩.
非也,君不见基本上所有日式rpg迷都有这倾向。

你看捧仙剑,跟捧ff北欧之类的,除了前者还有民族主义加持以外,宏观思路都差不多。

日式游戏框架和思路,在更大范围上决定此类玩家的取向,因此大同小异。
作者: 拂晓之歌    时间: 2010-10-21 17:48

我绝不会夸耀天之痕仙三之流有多少传统文化,但老仙剑是必须要肯定的。




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