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标题: [新闻] 河津秋敏:日本厂商失去热情 游戏理念已失 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-9-1 19:06     标题: 河津秋敏:日本厂商失去热情 游戏理念已失

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201009/20100901094019.shtml

  《最终幻想12》的制作人河津秋敏近日向媒体表示,现在日本游戏业界遇到困境的原因在于缺乏“热情”,过度的开发成本和市场主流让开发者迷失了自己的开发理念。
  河津对Nintendo Power杂志说,他认为开发团队中不止一人需要“保持对游戏所必要的技能”,同时还要对“坚持用自己的眼光”拥有信心。
  “无论是角色扮演还是其它类型,除少数知名游戏外,日本厂商制作的游戏关注度越来越低。我觉得这不仅与游戏本身有关,发行方的营销能力也存在问题。”河津说,“首先,日本厂商的技术开发能力已经落后于西方。其次,开发人员似乎也推动了继续追逐自己游戏理念的热情,因为他们正在屈服于开发成本和市场趋势。每一个游戏开发人员都需要了解最新的技术,开发团队也应该支持技术上的升级。”

▲河津秋敏


作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2010-9-1 19:13

沙迦3 重置在 ds上。。。。。。。。。。。
作者: primos    时间: 2010-9-1 19:33

引用:
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-9-1 19:13 发表
沙迦3 重置在 ds上。。。。。。。。。。。
saga3本来就是gb上的游戏 重制在ds上有什么不妥的
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-1 19:47

说来说去就热情啊理念啊...
作者: SRX-ATX    时间: 2010-9-1 20:31

只要整个日本游戏市场仍旧与PC平台绝缘, 想要在技术开发能力上追上西方的同行无异于痴人说梦话
作者: tsubasa2000    时间: 2010-9-2 16:18

日本的游戏制作者属于浪漫型的,像雕琢艺术品一样做游戏的每一个细节。而现在的业界是属于快餐类型的,显然欧美的制作者更适应这个时代。
作者: 地狱女武神    时间: 2010-9-2 16:28

这里显然不包括任天堂:D
作者: kony    时间: 2010-9-2 16:33

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-9-2 16:18 发表
日本的游戏制作者属于浪漫型的,像雕琢艺术品一样做游戏的每一个细节。而现在的业界是属于快餐类型的,显然欧美的制作者更适应这个时代。
您显然没怎么玩好的欧美游戏,而且也对日厂一大堆内容重复毫无新意的作品视若无睹。
作者: 小黑屋专用    时间: 2010-9-2 16:36

某论坛已经利用该文发展成批任批卡运动了
作者: DarthVadar    时间: 2010-9-2 17:51

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-9-2 16:18 发表
日本的游戏制作者属于浪漫型的,像雕琢艺术品一样做游戏的每一个细节。而现在的业界是属于快餐类型的,显然欧美的制作者更适应这个时代。
日商也就用艺术当遮羞布了
作者: 1981112    时间: 2010-9-2 20:18     标题: 回复 9# 的帖子

第一页开始战力绵延不绝……
当然总和可能还不到5。
作者: 阿弄    时间: 2010-9-2 23:18

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-9-2 16:18 发表
日本的游戏制作者属于浪漫型的,像雕琢艺术品一样做游戏的每一个细节。而现在的业界是属于快餐类型的,显然欧美的制作者更适应这个时代。
这显然是自我安慰,日商精雕细琢的游戏明显越来越少
作者: Apocalypse    时间: 2010-9-2 23:20

posted by wap, platform: Nokia (E71)

丫在说自己吧

浪漫沙加4呢?

老子已经等了十几年了!
作者: 林则徐    时间: 2010-9-3 11:11

SEX不行也就不行了,还要拉着大家一起下水,看看人家任天堂,看看人家卡普空。。。学乔布斯是不对的
作者: tsubasa2000    时间: 2010-9-3 12:41

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-9-2 23:18 发表

这显然是自我安慰,日商精雕细琢的游戏明显越来越少
现在的情况就是这样呀。
作者: frostboy126    时间: 2010-9-5 22:13

依照日本人的个性,在封闭的平台上反而能发挥的更好,早年的游戏由于硬件限制导致画面表现力不足,这给了日本人一个平台,通过细节的优化和智慧能将该平台的硬件发挥至极致,但现在日本游戏厂商开始无法驾驭越来越强大的硬件平台了。
      日本游戏市场与PC绝缘也是一个方面,PC自从3DFX 的VOODOO出现以后每次硬件的换代都是一次小的变革,欧美厂商可以循序渐进的一步步跟上硬件的步伐,而日本厂商通常是在新机种出现的时候才接触到最新的硬件环境,之后数年便是在这硬件平台上开发,对新技术缺乏敏感性,有如代沟板的存在,就如同玩WOW一样,一个是一步一步自己练到80级,另一个则是一上来就是80级,对技能的掌握当然不可同日而语。




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